Daleko od wszystkiego, co bezpieczne lub racjonalne w Lochy i Smoki wszechświat istnieje Otchłań. Niesamowicie rozległa i głęboka kosmologiczna całość chaosu. To przerażające miejsce jest miejscem, w którym wieloświatowe zło i chaos D&D łączą się, aby stworzyć stworzenia znane jako Demony.
Z tej szczeliny w sferze astralnej Demony starają się rozprzestrzenić i pochłonąć wszystko, co tylko mogą. Ci, którzy odważą się próbować walczyć Demony sami na tej płaszczyźnie szybko uczą się szaleństwa swoich działań, ponieważ z każdym krokiem głębiej zdają sobie sprawę, że może nie być wyjścia. Ta lista zawiera kilka ważnych punktów, o których każdy poszukiwacz przygód lub DM powinien wiedzieć, jeśli chce zabrać swoją drużynę do Otchłani.
10Został stworzony przez połączenie Odłamka Żywiołów Zła i Chaosu Żywiołów
We wczesnych stadiach Wszechświata D&D, zanim jeszcze zbliżył się do kształtu tego, czym jest teraz, elementarny odłamek zła został wrzucony do samego żywiołu chaosu. Elementalowy odłamek zła nigdy nie miał być tam umieszczony, ale działania zbuntowanego boga Tharizduna, oszalałego przez jego moc, były jego katalizatorem.
Otchłań stała się domem dla istot znanych jako Obyrith, które pierwotnie planowały użyć odłamka na płaszczyźnie astralnej. Gdyby odłamek został tam umieszczony, przekształciłby wszechświat w groteskową, złą kpinę z tego, czym miał być. Jednak zamiast tego zniszczył żywiołowy plan chaosu, który stworzył Otchłań.
9Otchłań staje się domem dla Obyrith
Obyrith to jedne z najsilniejszych istot we wszechświecie D&D. Przeżyli śmierć poprzedniego wszechświata i przynieśli z niego odłamek zła. To dzięki ich działaniom i złowrogim projektom Otchłań ukształtowała się i rozwinęła. Jednak nigdy nie zamierzali rządzić Otchłanią, ale całym wszechświatem D&D.
Na początku Obyrith walczył z mieszkańcami Otchłani, próbując odzyskać odłamek zła żywiołu. Okazało się to jednak bezowocne i doszło do impasu między nimi a Tharizdunem. Próbując odzyskać odłamek, Obyrith rozbił otchłań i spowodował, że morze krwi spłynęło przez wielką szczelinę, powodując, że Otchłań stale się rozszerzała. Ich istnienie z czasem stało się bardziej akceptowane w Otchłani i teraz sprawują władzę nad niektórymi jej warstwami.
8Odbyło się wiele walk o odłamek
Istoty wszystkich rodzajów walczyły o odłamek zła w Otchłani. Po raz pierwszy walczyli o nią Obyrith i Bóg Tharizdun, a następnie przez pierwotny jak Demigorgon, którzy znaleźli drogę do Otchłani. Ostatecznie został pokonany przez diabły i demony w krwawej wojnie.
Od czasu do czasu wybuchały starcia wokół tego, kto posiadał odłamek zła, gdy próbowali za jego pomocą kontrolować Otchłań. Za każdym razem, gdy ktoś wchodził w jego posiadanie, inni atakowali go i przygniatali. Bez względu na to, jaką moc można było wyciągnąć z odłamka, żadna istota nie była w stanie utrzymać jej długo. Odłamek znajduje się obecnie gdzieś w stale rozszerzających się i zmieniających się głębinach Otchłani.
londyńska duma Fullera
7Może zawierać nieskończone demony
Głównymi stworzeniami, które nazywają Otchłań domem, są Obyrith, Tanar'ri i Loumara. Obyrith jest jego twórcą, Tanar'ri to wczesne Demony, które Obyrith zniewolili (a potem zostali przez niego obaleni), a wreszcie Loumara jest najmłodszym zrodzonym z myśli martwych bogów. Wszyscy są chaotycznymi złymi istotami.
W samej Otchłani podobno znajdują się nieskończone Demony, jednak może to być przesada. Prawda jest prawdopodobnie pomiędzy, jak we wczesnych stadiach wojny między Tharizdunem a Obyritem, szalony bóg przywoływał demony z tworzącej się Otchłani. Nie ma wzmianki o tym, gdzie dusze miały stworzyć te Demony, Otchłań może być w stanie wytworzyć nieskończone Demony, ale w danym momencie utrzymać tylko określoną ich liczbę. To wszystko spekulacje.
6Znanych jest 666 warstw otchłani
Istnieje dalsze potwierdzenie poglądu, że Otchłań zawiera nieskończone Demony, ponieważ podobno istnieje nieskończona liczba warstw w Otchłani. Otchłań będąca tworem chaosu oznacza, że nieustannie kształtuje i tworzy nowe warstwy siebie, jednocześnie składając stare w nowe. Obecnie w całym wszechświecie znanych jest 666 warstw.
Warstwy te są znane z powodu wrogości i hańby ich składników. W rezultacie niektóre warstwy są mapowane, a inne królestwa pozostają tajemnicą nawet dla istot z Otchłani.
5Jest więcej nieznanych warstw
Każda grupa poszukiwaczy przygód, która z wyboru znalazła się w Otchłani, powinna przed wejściem przeprowadzić szczegółowe badania. Jeśli drużyna znajdzie drogę do niezbadanej warstwy, naraża się na poważne niebezpieczeństwo. Istnieje więcej warstw niż jest to znane w Otchłani, biorąc pod uwagę jej stale rozszerzającą się naturę. Każda warstwa ma swoje własne zasady i zagrożenia, które wymagają od stron wiedzy i ostrożności.
4Każda warstwa w praktyce próbuje cię zabić
Przy tak wielu warstwach to tylko kwestia czasu, kiedy powstanie unikalny, z dziwnym biomem. Niektóre warstwy to puste przestrzenie wyjącego wiatru, przez który człowiek będzie wiecznie spadał, aby wiatr zdzierał ciało z kości. Inne to bagna z trującymi roślinami i grzybami, które powoli pożerają sparaliżowane ofiary.
san miguel większy
Jedyną wspólną cechą wszystkich warstw jest to, że są niebezpieczne i wrogie. Uważa się, że sama Otchłań jest do pewnego stopnia żywa, co wyjaśniałoby, dlaczego większość z nich próbuje zabić intruzów.
3Przepływa przez nią rzeka Styks
Jak wiele mrocznych krain, rzeka Styx, znana również jako Rzeka Krwi, przepływa przez regiony Otchłani. Jest to powszechna linia Leigh przez Dziewięć Piekieł i nieskończoną przestrzeń Otchłani. Przewoźników, którzy orają wody rzeki, można przekonać za odpowiednią cenę, aby umożliwić przejście między warstwami i płaszczyznami, z którymi rzeka styka się. Jeśli poszukiwacze przygód znajdują się na niższych płaszczyznach, rzeka może być sposobem na ucieczkę, jeśli znajdą się w jednym z bardziej okrutnych mrocznych królestw.
dwaNatura jego denezin uniemożliwia mu prawdziwą organizację
Natura Demonów bardzo utrudnia im organizowanie się, będąc chaotycznym złem, zasadniczo sprzeciwiają się wszelkim formom porządku i kontroli. Jedyny porządek czasowy, jaki tworzy się wśród nich, to groźba rychłej śmierci. Większe demony będą naciskać gang mniejsze i tak dalej, aż uformują się armie demonów.
W ten sposób niektóre demony kształtują władzę nad obszarami Otchłani. Jednak ich chaotyczna natura spowoduje, że kontrola szybko się załamie, a konflikty spowalniają wszelkie próby, które podejmują potężne Demony, aby je uporządkować.
1Ale kiedyś był funkcjonalnie zorganizowany
Od każdej reguły istnieje wyjątek, a tym wyjątkiem jest Królowa Chaosu. Podczas kosmicznego zaćmienia Otchłani Królowa przejęła kontrolę nad wszystkimi Demonami. Interweniowała w bitwie między dwoma władcami demonów i zabijając jednego i zdobywając lojalność drugiego, aby umocnić swoje rządy. W ten sposób podjęła próbę podboju całego Morza Astralnego.
Została odrzucona, gdy Bahamut Platynowy Smok i jego sługusy wyprodukowali Różdżkę Prawa (obecnie Różdżkę Siedmiu Części). Ten artefakt został użyty do złamania woli władców demonów i wygnał wielu do Otchłani. Królowa z rozbitymi siłami wycofała się do Otchłani i zasiada na 14. warstwie, próbując odzyskać swoją moc.