Lochy i smoki toczy się w epickim świecie miecza i czarów, gdzie magia jest często tak powszechna jak powietrze, którym oddychają ludzie. Z Czarodzieje i Czarownicy do Bardowie i Czarnoksiężnicy , w każdej grupie poszukiwaczy przygód jest jakiś magik, ale ilu z nich może powiedzieć, że w swoich szeregach ma rzemieślnika? Rzemieślnicy nie tylko pracują z magią w inny sposób niż inni, ale mogą również stać się stosunkowo potężnymi czarodziejami.
Twórcy mają inne podejście do magii, często podchodząc do niej z naukowego punktu widzenia. Ich ciekawość sposobu, w jaki rzeczy działają, daje im wyjątkowe umiejętności rzemieślnicze, które mogą się naprawdę przydać. Rzemieślnicy mają do wyboru cztery specjalizacje podczas tworzenia postaci i chociaż każda z nich zapewnia przydatne korzyści dla gracza i drużyny, niektóre są bardziej przydatne niż inne.
4. Płatnerz
Ci, którzy specjalizują się jako Płatnerze, mają możliwość modyfikowania już istniejącego pancerza. Niekoniecznie sami wytwarzają zbroję, ale ta podklasa zyskuje biegłość w posługiwaniu się narzędziami kowalskimi, więc z pewnością mogą nauczyć się tworzyć zbroję, którą zamierzają magicznie zmodyfikować. Te narzędzia kowalskie przydają się, gdy są gotowi zamienić zbroję, którą noszą, w Tajemną Zbroję, która przyczepia się do ciała rzemieślnika i nie może zostać usunięta wbrew jego woli, dopóki nie umrą.
Arcane Armor poprawia się, gdy Artificer zyskuje poziomy, zapewniając im dodatkowe ataki i ostatecznie ewoluując poprzez modyfikacje w Perfected Armor. Działa również jako kanał skupiający zaklęcia, do których ten rzemieślnik ma dostęp, w tym Magiczny Pocisk, Błyskawica, Ognista Tarcza i Większa Niewidzialność. Ta podklasa jest dla niektórych świetną okazją Człowiek z żelaza hijinks w stylu, z którymi gracz może eksperymentować. Mogą stać się bastionem między swoją drużyną a niebezpieczeństwem, ale zdecydowanie są inni Specjaliści, którzy mogą wnieść więcej do całej grupy.
3. Artylerzysta
Artylerzyści potrafią rzucać energią dookoła, rzucając ją na pole bitwy, by wywołać epickie eksplozje, które mogą odwrócić losy wojny. Jednak w czasie pokoju ci rzemieślnicy wykorzystują swoją wiedzę i umiejętności, aby odbudować i przywrócić miejsca, które zostały rozerwane podczas bitwy.
Ich zestaw umiejętności pozwala im raz na długi odpoczynek wytworzyć magiczną niesamowitą armatę. Działo może być małe lub małe. Małe armaty pojawiają się na pustej przestrzeni w odległości pięciu stóp od rzemieślników, podczas gdy maleńka jest trzymana w ręku. Może to być miotacz ognia, balista siłowa lub zapewniać ochronny wybuch energii, który ma chronić członków drużyny przed zranieniem. Gdy Artificer awansuje, jego armaty Eldritcha stają się jeszcze potężniejsze, zwiększając ilość zadawanych obrażeń.
Mogą również zamieniać różdżki, laski i pręty w tajemną broń palną, która przenosi magię niszczycielskich zaklęć, takich jak Palący Promień, Kula Ognia i Stożek Zimna. Ich biegłość w posługiwaniu się narzędziami rzeźbiarskimi pozwala im wyrzeźbić specjalne runy w przedmiocie, którego chcą użyć jako swojej magicznej broni palnej, a fakt, że są tak samo nastawieni na odbudowę, jak i na niszczenie, zapewnia ciekawe możliwości rozgrywki.
2. Bitwa Smith
Jeśli chodzi o wojnę, armie wiedzą, że potrzebują rzemieślników tak samo, jak potrzebują żołnierzy, którzy pędzą na pole walki. Battle Smiths to w równym stopniu medycy, co obrońcy, a ich wiedza tajemna jest często wykorzystywana przy tworzeniu i zasilaniu konstruktów. Ich obsada często ma na celu wzmocnienie członków drużyny odwagą i ochroną, dając im wolę, której potrzebują do dalszej walki, nawet gdy wydaje się, że cała nadzieja jest stracona.
Specjaliści Battle Smith tworzą Steel Defenders, aby dołączyli do nich w bitwie, używając dodatkowej akcji w swojej turze, aby nakazać Defenderowi podjęcie działania i walkę. Mogą również kierować energię na swoje ataki i ataki swojego Stalowego Obrońcy, zwiększając ilość zadawanych obrażeń przy udanych trafieniach. Posiadanie metalowego towarzysza, którego stworzyli własnymi rękami i tajemnej wiedzy, aby walczyć u ich boku w bitwie, to całkiem solidny powód, aby wybrać tę klasę.
1. Alchemik
Nie zawsze jest możliwe, aby grupa poszukiwaczy przygód miała pod ręką przydatne mikstury. Te najpotężniejsze bywają drogie i w zależności od celów i zasobów drużyny, zaopatrywanie się w te przedmioty często nie jest priorytetem. W tym przypadku obecność Alchemika w drużynie ma znaczenie, ponieważ mogą oni zarówno wytwarzać mikstury, jak i rozdawać magię leczniczą i regenerującą.
Alchemicy dużo wiedzą o różnych odczynnikach i o tym, co może (lub nie) się wydarzyć, gdy niektóre z nich zostaną połączone lub zmanipulowane. Gdy awansują, stają się wykwalifikowanymi rzemieślnikami mikstur, a tworzone przez nich mikstury stają się potężniejsze i bardziej zaawansowane. Mają również zdolność mieszania tajemniczych eliksirów raz na długi odpoczynek, które mogą wzmacniać ludzi, którzy je spożywają, zapewniając im dobrodziejstwa, takie jak leczenie lub zwiększona prędkość chodzenia.
Jedną z fajnych rzeczy u Alchemików jest to, że ich nieustanna ekspozycja na żywioły, których używają w swoim rzemiośle, zapewnia im odporność na kwas i truciznę i stają się odporni na stan zatrucia. Alchemia jest najstarszą ze wszystkich specjalizacji rzemieślników, a fakt, że jest tak samo przydatna w czasie pokoju, jak podczas wojny totalnej, czyni ich najwybitniejszymi ze wszystkich rzemieślników.