Dungeons & Dragons: The Sorcerous Origins, Ranking

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Magia w Lochy i smoki jest często uważany za coś wystudiowanego i wyuczonego, rzemiosło, które postać gracza wybrała z zainteresowania lub potrzeby władzy. Czarodzieje poświęcają swoje życie dążeniu do zrozumienia magii, podczas gdy Czarnoksiężnicy ofiarowują się potężnym istotom w zamian za zdolności wykraczające poza ich najśmielsze marzenia. Dla czarowników magia jest we krwi.



stara nakrapiana kura abv

Czasami jest to genetyczne, krew starożytnych smoków z ich rodu, która ładuje wewnętrzną moc. Innym trudniej jest wskazać źródło ich władzy. Być może zostali dotknięci przez demona jako dziecko lub pobłogosławieni przez ducha Fey przy urodzeniu. Bez względu na pochodzenie połączenia czarownika z magią, to źródło wpływa na samą naturę ich mocy.



7. Mechaniczna Dusza

Archetyp Mechaniczna dusza jest intrygujący dla tych, którzy pragną nadać swoim postaciom odrobinę steampunkowego charakteru. Napełnieni magią z płaszczyzny takiej jak Mechanus, ci Czarownicy są ukształtowani z samego Zakonu i tworzą niewiarygodnie wydajne i potężne istoty. Często uważani za dziwnych przez otaczających ich ludzi, są strażnikami prawa i porządku, wykorzystując swoją moc, by wygnać Chaos i nieporządek, zanim zdążą opanować świat.

Mechaniczne dusze mają duży potencjał, w zależności od tego, jak gracz wykorzystuje swoje umiejętności. Mimo to wydaje się, że tej podklasie brakuje czegoś istotnego. To wyjątkowa i ciekawa koncepcja (i prawie idealne postacie z Warforged), ale zdecydowanie przydałoby się jej trochę więcej konstrukcji. Miejmy nadzieję, że Wizards kiedyś ponownie przyjrzy się tej koncepcji lub dokona jej poprawek.

6. Dzika magia

Czarownicy Dzikiej Magii znajdują się na przeciwległym krańcu spektrum niż Mechaniczna dusza – zdobyli moc dzięki siłom Chaosu. Ich magia jest nieprzewidywalna i za każdym razem, gdy rzucają zaklęcie Czarnoksięstwa w swojej turze, Mistrz Podziemi może zmusić ich do rzucenia k20, aby określić efekt Dzikiej Magii. Chociaż może to być zabawne i nieprzewidywalne, niestety może również zaszkodzić graczowi i jego drużynie. W miarę jak stają się potężniejsze, rosną też szkodliwe efekty ich magii. Koncepcyjnie Wild Magic jest naprawdę fajny, ale fakt, że jest tak niebezpieczny, sprawia, że ​​inne opcje są znacznie bardziej atrakcyjne.



Związane z: Dungeons & Dragons: Czas jest zabójcą na dziwacznym Morzu Astralnym

5. Magia burzy

Ci, którzy potrafią prześledzić swoje czarnoksięskie pochodzenie od burzy, czerpią magię z mocy powietrza żywiołów. Bez względu na to, czy urodzili się podczas niezapomnianej burzy, która ukształtowała i ukształtowała ich duszę, czy też doświadczyli bliskiej śmierci spowodowanej przez Wielki Deszcz, sama esencja tych Czarowników pochodzi z burzy. Ze względu na ich połączenie z powietrzem i zdolność do kontrolowania pogody, często stają się nieodzownymi członkami statków morskich, kierującymi statkami i odpędzającymi sztormy.

Jedną z fajnych rzeczy w Storm Sorcerers jest to, że gdy stają się potężniejsze, nie tylko zyskują odporność na obrażenia od błyskawic i grzmotów, ale mogą faktycznie wykorzystać swoje połączenie z powietrzem, aby uzyskać magiczną prędkość lotu do 60 stóp na godzinę. To naprawdę fajna moc, ale inne pochodzenie Czarodziejów oferuje coraz lepsze korzyści.



4. Smocza linia krwi

Kiedy ludzie myślą o Czarownikach, jedną z pierwszych rzeczy, które często przychodzą na myśl, jest pochodzenie Draconic Bloodline. Ci Czarownicy są powiązani ze starożytnymi i potężnymi smokami, co pozwala im czerpać z magii związanej z określonym typem smoka . Mogli zyskać powinowactwo z kwasem czarnego smoka lub ogniem czerwonego smoka.

ZWIĄZANE Z: Najnowsza Unearthed Arcana Dungeons & Dragons przedstawia zupełnie nowe podejście do Dragonborn

Nie tylko mają łuskowate szczątki swojego przodka smoka, które pomagają wzmocnić ich nieopancerzony AC, ale wraz z postępami na poziomach stają się bardziej smokopodobni, ostatecznie rozwijając wywołującą strach smoczą obecność, która albo wywołuje przerażenie, albo podziw. Jako akcja dodatkowa mogą wypuszczać skrzydła i uzyskiwać prędkość lotu równą ich obecnej prędkości. Są to wyjątkowe cechy, ale wydaje się również dość typowe w porównaniu z niektórymi innymi potencjalnymi źródłami.

3. Boska dusza

Boska Dusza może nie wiedzieć, jak daleko sięga ich rodzinne połączenie z boską istotą, ale iskra boskości w nich przypomni wszystkim wokół tego połączenia. Ci Czarownicy są czasami przepowiadani przez starożytne zakony, istoty wysłane przez bogów, aby naprawić krzywdy świata – co jest dużą osobistą presją na nosiciela takiego błogosławieństwa. Ze względu na ich silny związek z boskością wiele hierarchii religijnych może nawet postrzegać je jako zagrożenie dla świętości ich praktyk.

Boskie Dusze trafiają do pierwszej trójki po prostu dlatego, że są potężnymi uzdrowicielami, którzy potrafią wypuszczać własne skrzydła. Ich przeszłość daje również wiele możliwości opowiadania historii i szansę na stworzenie niesamowitego osobistego łuku w trakcie kampanii.

Powiązane: Dungeons & Dragons: Jak Feywild łapie niczego niepodejrzewających poszukiwaczy przygód

2. Magia Cienia

Czarownicy posługujący się Magią Cienia mogą czasami prześledzić swój rodowód z powrotem do stworzenia z Shadowfell, chociaż inni zostali dotknięci ciemnością tego miejsca w sposób, który wpłynął na ich naturę i zdolności. Budując Czarownika Magii Cienia, gracze mają możliwość wybrania unikalnego przymiotu lub rzucenia kostką, aby wybrać dla siebie jedno. Mogą stać się zimne w dotyku lub wyglądać, jakby nawet nie oddychały podczas snu. Ich magia odzwierciedla również naturę Shadowfell, dając im możliwość rzucania zaklęć takich jak Ciemność lub przyzywania złowrogiego psa, który walczy u ich boku.

Z biegiem czasu ci Czarownicy mogą nauczyć się teleportacji lub Spaceru w cieniu. Zanim osiągną poziom 18, mogą użyć swoich punktów magii, aby zmienić swoje ciało w odporny na uszkodzenia cień. Mroczna natura tego Czarnoksiężnika jest tak tajemnicza, jak może być przerażająca, oferując postaci gracza, która podąża tą ścieżką, wyjątkową więź z jednym z najbardziej przerażających planów w wieloświecie.

Powiązane: Dungeons & Dragons: jak skalować tajemnice Candlekeep na różnych poziomach?

1. Nienormalny umysł

Psioniki to jedne z najbardziej niebezpiecznych i przerażających zdolności magicznych w Lochy i smoki . Ci, którzy specjalizują się w magii psionicznej, mają moc łączenia się z umysłami wrogów i manipulowania ich myślami, potencjalnie doprowadzając ich do szaleństwa lub manipulując nimi, by wykonywali swoje rozkazy. Dzięki dostępowi do zaklęć, takich jak Spokojne Emocje, Odłamek Umysłu i Więź Telepatyczna Rary'ego, ci potężni Czarownicy kontrolują umysły i wpływają na wyniki, po prostu zmieniając reakcje i działania innych.

Aberrant Minds czerpią swoją moc z jakiegoś nieziemskiego źródła. Mogą nie być w stanie latać, ale mogą teleportować się na odległość do 120 stóp i zadać potężne obrażenia od siły, które przyciągają stworzenia na ostatnią zajętą ​​przestrzeń. Mogą również potencjalnie przekonać swoich wrogów, że mogą latać, tuż przed namówieniem ich do zejścia z półki. Chociaż nikt tak naprawdę nie powinien mieć takiej mocy, w grze, w której najciemniejsi wrogowie chciwie żerują na słabych, posiadanie w pobliżu kogoś, kto może potencjalnie manipulować umysłem wroga, może naprawdę się przydać.

CZYTAJ DALEJ: Dungeons & Dragons: Druid Circles, Ranking



Wybór Redakcji


McEwan's Scotch Ale

Stawki


McEwan's Scotch Ale

McEwan's Scotch Ale a Scotch Ale / Wee Heavy piwo Eagle Brewery (Carlsberg Marston's Brewing Co.), browar w Bedford, Bedfordshire

Czytaj Więcej
Star Trek: Discovery – 5 palących pytań w sezonie 3

Telewizja


Star Trek: Discovery – 5 palących pytań w sezonie 3

W związku z tym, że Star Trek: Discovery skacze 930 lat w przyszłość, oto 5 palących pytań, które mamy na temat sezonu 3.

Czytaj Więcej