Halo 5: Strażnicy są DUŻO lepsi niż ludzie, którzy to przyznają

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Halo 5: Strażnicy okazał się szczególnie kontrowersyjny. Chociaż jego krytyczny odbiór jest dość silny, niektórzy członkowie cześć społeczność uważa ją za jedną z, jeśli nie najsłabszą grę z serii. Podobnie jak deweloper 343 Industries, Halo 5: Strażnicy ma wentylatory ocynkowane zarówno za, jak i przeciw. w odróżnieniu Halo 4, który osadził się w cieniu Bungie, w dużej mierze decydując się na iterację tego, co było wcześniej, Halo 5: Strażnicy była nową wizją serialu. Czy ta wizja była prawdziwa? Halo duch, a nawet opowiedziana fascynująca historia, jest tym, o co kwestionuje wielu fanów. Jednak, Halo 5: Strażnicy to fascynująca strzelanka sci-fi, która zasługuje na to, by stanąć u boku wielkich Bungie, dzięki swojej wyjątkowości.



Od filmu otwierającego, który przedstawia Spartan Locke, widać wyraźnie, że 343 Industries znalazło pewność siebie, aby zrobić cześć własne stworzenie. Halo 5: Strażnicy to lżejsza, bardziej dynamiczna gra, w której priorytetem jest rozmach i e-sportowy klimat. W swej istocie Strażnicy nadal koncentruje się Bungie na poruszaniu gracza. Klasyczny cześć odniósł sukces dzięki projektowi piaskownicy i broni opartej na pociskach, które wymagały od gracza rzeczywistego zaangażowania. W przeciwieństwie do Call of Duty lub Wolfenstein która utrzymuje gracza w ukryciu, cześć podkreśla ruch. cześć , wzdłuż LOS , jest jednym z nielicznych Seria FPS to ma dla tego priorytet.



To ostatecznie sprawia, że cześć unikalny z perspektywy rozgrywki, a niektórzy tak uważają Halo 5: Strażnicy stracił tę iskrę. Strażnicy nie zapomniałem jednak o tej filozofii projektowania; po prostu przekształcił to w kontekst. Dzięki spartańskim umiejętnościom od pakietu sterowniczego po funt ziemny, Halo 5 dotyczy szybszego i sprawniejszego systemu momentów. Gra toczy się w innym tempie, ale nadal skupia się na ruchu. Naprawdę wzmacnia gracza, urzekając istotę spartańskiego żołnierza. W grach Bungie Master Chief był niesamowity i potężny, ale czuł się jak czołg. To był świetny sposób na grę, ale tak naprawdę nie przypominało to odtworzenia super-żołnierza.

Natomiast Halo 5 sprawia, że ​​Spartanie są zwinni w sposób, który opłaca się fanom, którzy zawsze chcieli poczuć się jak maszyna na polu bitwy. Chociaż ma to większe implikacje dla Halo Tożsamość w trybie dla wielu graczy, ta zmieniona filozofia projektowania wydaje się naturalna w kampanii. Halo 5: Aspekt jednego gracza Strażników jest to jednak najbardziej potrzebne do obrony, ponieważ jest to często uważane za najsłabszy aspekt pakietu.

Pod pewnymi względami krytyka wydaje się zasadna. Było to podwójnie prawdziwe w momencie premiery, kiedy gra zakończyła kampanię marketingową, która ustanowiła oczekiwania, które nie zostały spełnione. Nawet wyjęty z tego kontekstu, ruch narracyjny wciąż wydaje się skostniały. Halo 5: Strażnicy prawie czuje się tak, jak powinno być Halo 6 . Gra wprowadza Team Osiris w sposób, który wydaje się sztuczny, traktując drużynę ogniową tak, jakby składała się ze Spartan, których fani znali od oryginalnego Xboxa. Ale tak się nie stało – fani znali Master Chiefa. Jest dziwnie odsunięty na bok dla Ozyrysa, decyzja, która byłaby lepsza, gdyby Strażnicy poprzedziła gra wyłącznie o Drużynie Ozyrysa.



ZWIĄZANE Z: Mass Effect: Romantyczne postacie Andromedy, Ranking

jak oglądać ducha w muszli

Fiksacja na tych wadach ignoruje wszystko, co Halo 5: Strażnicy kampania ma się tak dobrze. Poza wcześniej ustaloną zaletą podstawowej pętli rozgrywki, Strażnicy wygina swój projekt poziomu na wiele przekonujących sposobów. Lokalizacje, przez które przechodzi gracz, czują się naprawdę żywe. Od surowych, samotnych miasteczek po bujne, obce widoki, jest tu tak wiele do odkrycia. Konstrukcja poziomów pozwala również na tworzenie naprawdę przyjemnych stałych fragmentów, które nie są wymuszone i pochodne, jak wiele innych Halo 4 zestaw sztuk. Istnieje prawdziwa pewność i kontrola nad projektem środowiska, który obsługuje rozgrywkę.

Te miejsca są splecione ze sobą w narrację bogatą w szczegóły, nawet jeśli szerokie pociągnięcia pozostawiają wiele do życzenia. Od dawna fani mogą nawiązać kontakt z uśpionymi postaciami na nowe sposoby. Ponowne spotkanie z Arbiterem jest szczególnie przyjemne, podobnie jak zmieniający się tenor, gdy pojedynkujące się drużyny Spartan rozpoznają prawdziwe zamiary Cortany. Chociaż te bity nie zawsze trafiają, wciąż są ambitne. To silna narracja, która podejmuje ryzyko i wspiera je doskonałą kinową prezentacją.



Halo 5: Strażnicy jest lepszą grą, niż sądzi jej współczesna reputacja. Podczas gdy wielu chce, aby 343 odchodziło od tej filozofii projektowania z Aureola nieskończona , siła kreatywnego głosu nie powinna być tutaj uciszana. Ufnie, Aureola nieskończona może wrócić do klasyki cześć sukcesy tytułów przy jednoczesnym zachowaniu części tego, co stworzyły Strażnicy taki łysy. Z Aureola nieskończona tuż za rogiem, teraz jest idealny czas na dawanie Halo 5 druga szansa.

Czytaj dalej: Sześć dni w Faludży ma niezwykle kontrowersyjną historię



Wybór Redakcji


One-Punch Man: Suiryu może być największym zagrożeniem Saitamy – oto dlaczego

Wiadomości Z Anime


One-Punch Man: Suiryu może być największym zagrożeniem Saitamy – oto dlaczego

Suiryu, mistrz sztuk walki, mógłby stanowić poważne wyzwanie dla Saitamy One-Punch Mana, gdyby przyjął swoją bardziej potworną stronę.

Czytaj Więcej
Sailor Moon: 10 rzeczy, których nie wiedziałeś o Sailor Venus

Listy


Sailor Moon: 10 rzeczy, których nie wiedziałeś o Sailor Venus

Sailor Moon była wstępnym anime dla wielu z nas, ale jesteśmy gotowi założyć się, że nie wiedziałeś o tych 10 faktach z Sailor Venus.

Czytaj Więcej