The Legend Of Zelda: 10 rzeczy, których nie wiedziałeś o Skyward Sword

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Nintendo ma jedne z najbardziej rozpoznawalnych i popularnych własności intelektualnych w całej branży gier wideo, ale Legenda Zeldy od dziesięcioleci pozostaje jednym z klejnotów koronnych firmy. Niesamowicie jest patrzeć na postęp i ewolucja Zelda seria i pomogło to pchnąć branżę do przodu tak samo, jak każdy inny Super Mario gra. Widzowie nadal zwracają się do Legenda o Zeldzie gry umożliwiające transformacyjną rozgrywkę, które prezentują Nintendo w najlepszym wydaniu.



Zelda seria' ostatni wpis na Wii, Miecz ku niebu , to cud techniki, ale Zelda tytuł, który nie zawsze przyciąga uwagę, na jaką zasługuje. Miecz ku niebu ma wiele do zaoferowania graczom, ale jest też wiele o nich Zelda gra, która wymyka się nawet zagorzałym fanom serii.



10To kanonicznie pierwsza gra z serii

Miecz ku niebu został wydany w 2011 roku i jest jednym z późniejszych Zelda gry, które mają zostać wydane, ale w rzeczywistości jest to kanonicznie ustawione na samym początku większych Legenda o Zeldzie fabuła. Miecz ku niebu konkretnie bada początki walki tego świata między dobrem a złem , aż do tego, jak Zelda, Link i Ganondorf są specjalnymi przejawami wiecznych paradygmatów, które mogą być na zawsze uwięzione w bitwie.

Miecz ku niebu pozostaje początkiem ciągłości osi czasu, ale to również nie oznacza, że ​​przyszłość Zelda tytuły jakoś nie znajdą sposobu na poprzedzenie wydarzeń z gry.

9Estetyka wizualna gry jest inspirowana przez Paula Cézanne'a i impresjonizm

Legenda Zeldy seria zawiera wiele równoległych osi czasu, które prezentują różne wersje Link , Zelda i ich świat. Często odrębny styl wizualny pomoże odróżnić te osie czasu od siebie i Zelda zastosował wiele różnych wyglądów. Miecz ku niebu ma wspaniały styl, który czasami wydaje się bardziej stonowany. Shigeru Miyamoto opowiadał o tym, jak jego miłość do impresjonistycznych obrazów pomogła w informowaniu Miecz Pod Niebem sztuki projektowania.



Kwiecisty wygląd nieba bezpośrednio nawiązuje do dzieł Paula Cézanne'a. Nawet wrogowie i postacie przyjmują bardziej przerysowany projekt postaci, który unika realizmu.

8Celem gier było skupienie się na nieodłącznej „zabawy” serialu

Różne Legenda o Zeldzie wszystkie gry traktują priorytetowo różne pomysły i koncepcje. Lochy są podstawą gry of Zelda serii i często są wymieniane jako najtrudniejszy aspekt gier.

nieuczciwy amerykański bursztyn ale

ZWIĄZANE Z: Zelda: Każda adaptacja mangi od najgorszego do najlepszego, rankingowa



Trochę Zelda tytuły kładą szczególny nacisk na lochy lub fabuła gry , ale Eiji Aonuma i Shigeru Miyamoto chcieli skoncentrować się na „zabawy” Zelda i robiąc to, skróć czas, przez który gracz tkwi w lochu. Ta postawa widzi Miecz ku niebu spróbuj na nowo wymyślić tradycyjną strukturę Zelda gier i przeciwstawić się wcześniejszym oczekiwaniom.

7Początkowo nie został opracowany z kontrolerami Wii MotionPlus

Główne dziwactwo podczas Wii i Era Wii U z Zelda tytuły to włączenie kontroli ruchu do doświadczenia. Miecz ku niebu zawiera rozbudowaną wersję tego z kontrolerem Wii MotionPlus i Nunchuk zastępującym miecz i tarczę Linka. Te szczegóły zostały dodane znacznie później w procesie rozwoju po sukcesie Wii MotionPlus z was Ośrodek sportowy Wii .

Schemat sterowania początkowo nie był wystarczająco skuteczny, ale po ulepszeniu urządzenia peryferyjnego został prawidłowo włączony do wielu aspektów gry.

zielony flash ipa abv

6Ballada o bogini to kołysanka Zeldy zagrana od tyłu

Część zabawy w Miecz ku niebu jest wykreślenie połączeń między początkiem Zelda oś czasu i rozważ efekt domina, który mieli w kolejnych tytułach. Miecz ku niebu może być zarówno oczywista, jak i subtelna w tym dziale, ale jednym z lepszych przykładów jest piosenka Ballad of the Goddess, której Zelda uczy Link.

Ballad of the Goddess to w rzeczywistości Kołysanka Zeldy, choć grana w odwrotnej kolejności. Kołysanka Zeldy jest an kultowy utwór muzyczny z serii i to miły akcent, że Ballada Bogini z czasem powoli ewoluuje w tę orkiestrację.

5To pierwsza gra Zelda z miernikiem wytrzymałości i tarczy

Zelda serie nie boją się eksperymentować, jeśli chodzi o niektóre z głównych elementów sterujących, które rządzą grami. Tradycyjnie Link wymaga przedmiotu takiego jak Buty Pegaza wykonywać stały bieg, a nie standardowy chód. Miecz ku niebu porzuca mechanikę na rzecz możliwości biegania w dowolnym momencie, ale kosztem miernika wytrzymałości, który teraz wpływa na Link.

ZWIĄZANE Z: 10 sposobów, w jakie Nintendo of America zmieniło Legend Of Zelda

Dodatkowo po raz pierwszy kultowa tarcza Link wyświetla również miernik obrażeń, dzięki czemu gracz może śledzić, jak blisko jest zniszczenia, a także opracować inne sposoby obrony Link.

4Wprowadza nowy język Hylian

Zelda Seria tworzy bogaty świat, który ma tak wiele skomplikowanych szczegółów, które niekoniecznie są eksplorowane dogłębnie w grach, ale oddani fani kopią głęboko i ekstrapolują więcej wiedzy z tych skrawków informacji. Zelda seria ustanowiła szablon dla własnego języka , Hylian, która w większym stopniu zostaje rozcięta wewnątrz księżniczka zmierzchu .

Władca pierścieni vs gra o tron

Jednak, Miecz ku niebu zajmuje się innym językiem Hylian, oprócz poprzedniego, który powstał w księżniczka zmierzchu . To jeszcze bardziej rozszerza ten wszechświat i dodaje do wszystkiego większy stopień realizmu.

3Można go odtwarzać tylko w rozdzielczości 16: 9

Wiele nowoczesnych konwencji i ulepszeń jakości życia weszło do branży gier wideo, ale czasami Nintendo wolniej przyjmuje pewne standardy, takie jak solidne możliwości sieciowe, a nawet rozdzielczość 16:9 i prawdziwa gra w wysokiej rozdzielczości. W ciekawym spinie dla Zelda seria, Miecz ku niebu może działać tylko w trybie 16:9, nawet jeśli wola jest ustawiona na wyświetlanie na pełnym ekranie.

Granie w trybie pełnoekranowym po prostu umożliwia tworzenie listów, dzięki czemu obrazy panoramiczne są utrzymywane bez kompromisów. To dziwna techniczna czkawka dla Zelda seria, ale z dobrymi intencjami.

dwaRozszerza się na tradycję oczernianych Rupoors

Rupie są Zeldy forma waluty i występują w wielu różnych kolorach i rozmiarach, które nagradzają Link zastrzykiem finansowym. Rupoors to frustrująca gra, która nie jest zbyt dobrze znana, ponieważ pojawiają się tylko w trzech Zelda tytuły, Cztery miecze, widmowa klepsydra i najnowsze, Miecz ku niebu .

Rupoor to czarna rupia, która faktycznie zabierze Linkowi dziesięć rupii i będzie działać jako niewielka kara. Jednak, Miecz ku niebu wprowadza ideę, że rupie mogą stać się rupoorami, jeśli zostaną wystawione na zarodniki grzybów. Dzięki tej wiedzy można wyrządzić wiele szkód.

1Ma najdłuższy czas rozwoju dla gry Zelda

Większość Zelda gry w znaczący sposób odciskają swoje piętno, ale te, które cieszą się największą popularnością i przetrwają, to tytuły z serii, które mają najdłuższy czas rozwoju. Miecz ku niebu był wielką sprawą, ponieważ był rozwijany przez pięć lat, a ostatecznie został wydany w 2011 roku.

Jedyny inny Zelda gry, które mają porównywalne okno rozwoju, są Okaryna Czasu i Oddech Dziczy, z których oba radykalnie zaprojektowane franczyzy. Miecz ku niebu podchodzi się z tymi samymi oczekiwaniami i dlatego jest tak wiele w tym przeoczonych Zelda wejście.

KOLEJNY:Zelda: Wszystko, czego nie wiedziałeś o serii Valiant Comics



Wybór Redakcji


Ant-Man 3: Powrót Yellowjacket do MCU dokucza plotkom o mrocznych Avengersach

Kino


Ant-Man 3: Powrót Yellowjacket do MCU dokucza plotkom o mrocznych Avengersach

Nadchodzący Ant-Man and the Wasp: Quantumania mógł dodać więcej paliwa do ognia Dark Avengers, a ten dodatek może być ogólnie poważnym zagrożeniem.

Czytaj Więcej
Mission: Impossible 7 Rebecca Ferguson trenuje z potężnym karabinem snajperskim

Kino


Mission: Impossible 7 Rebecca Ferguson trenuje z potężnym karabinem snajperskim

Trening Rebeki Ferguson do Mission: Impossible 7 obejmuje gigantyczny karabin snajperski.

Czytaj Więcej