Gry definiujące gatunek mogą być dla graczy wyjątkowym wydarzeniem i mogą wprowadzić wielu nowych graczy w tytuły, w które normalnie nigdy by nie zagrali. Stwarza to problem znalezienia sposobu na odróżnienie się od tych gier twórcom nowych wpisów gatunkowych. Rozwiązania mogą przybierać różne formy i Obcy: Mroczne zejście znalazła odpowiednią mechanikę, która pomaga jej wyróżnić się na tle tytanów gatunku strategii izometrycznych, XCOM .
PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ
Obcy: Mroczny Zejście t to trzecioosobowa gra strategiczna czasu rzeczywistego, w której gracze przejmują kontrolę nad oddziałem piechoty morskiej i poruszają się po kilku mapach w walka z ksenomorfami . Drużyny graczy będą musiały walczyć, eksplorować i odkrywać sekrety każdej mapy, najlepiej wykorzystując swoje zasoby, aby przetrwać. Jest jednak jeden aspekt, którym należy się zająć w jakimkolwiek Obcy projekt i sposób, w jaki zostało to zrobione Obcy: Mroczne zejście może być wyróżniającym się systemem, którego potrzebuje gra: miernikiem stresu.
Miernik stresu pasuje do serii Alien i wyróżnia Dark Descent

Miernik stresu to mechanika, która śledzi przerażenie, jakie odczuwa oddział marines gracza podczas całego doświadczenia. Stres każdego marine wzrasta z czasem od 1 do 100. Kiedy licznik osiągnie 100, marine może otrzymać jedno z kilku debuffów. Te osłabienia mogą wpłynąć na ich celność, sprawić, że będą bardziej podatni na panikę lub niechęć do wykonywania rozkazów. Osłabienia również mogą się kumulować, więc każdy marine może zyskać do trzech, a marine z trzema debuffami jest główną przeszkodą.
Ta mechanika jest prosta, ale pasuje the Obcy franczyzowa idealnie, biorąc pod uwagę, jak filmy ilustrują, jak strach i stres mogą załamać dobrze wyszkolonych marines. To połączenie z filmami sprawia, że gra wydaje się fanom bardziej osobista i sprawia, że wrażenia są bardziej wciągające. Chwila XCOM miał system moralny, był prymitywny, a debuffy często nie były powodem do zmartwień. Mogły mieć wpływ na rozgrywkę, ale często wydawały się bardziej refleksją i nie miały tego samego połączenia szeregowego, co Obcy: Mroczne zejście ma z mechanikiem
Stres zachęca graczy do eksploracji mapy

Jedną z cech dobrej mechaniki jest to, że poszerza ona świat gry i zachęca graczy do zagłębiania się w inne systemy. Obcy: Mroczne zejście robi to poprzez bezpośredni wpływ na miernik stresu zarządzania zasobami gry. Miernik stresu można obniżyć za pomocą apteczek lub uszczelnić drzwi do pokoju i dać marines bezpieczne miejsce na chwilę odpoczynku. Jednak apteczki są ograniczone, a zapieczętowanie pokoju zużywa niektóre z ograniczonych zasobów gry. Za każdym razem, gdy gracze używają apteczki, aby powstrzymać potencjalne osłabienie, ryzykują późniejszą utratę żołnierza piechoty morskiej w strzelaninie. Jest jednak jeden sposób na zwiększenie ich szans.
Mapy Obcy: Mroczny Zejście są duże, kręte i pełne sekretów do odkrycia przez graczy. Jednym z ważnych aspektów gry jest eksploracja mapy i wykonywanie zadań pobocznych, a także odkrywanie jak najwięcej tego, co wydarzyło się przed twoim przybyciem. Ukończenie głównej misji nie jest konieczne, ale poprawi rozgrywkę. Inną korzyścią jest to, że pozwoli graczom zgromadzić więcej zasobów, co pomoże im uzyskać najlepszy wynik po każdej walce.
Ten prosty dodatek pozwala deweloperowi sprawić, by każde wydarzenie wydawało się naturalne, bez zmuszania gracza do szukania czegokolwiek. Gracze mogą po prostu przejść przez główną narrację, ale robiąc to, tracą wiele odkryć i przedmiotów. I odwrotnie, chociaż eksploracja może przynieść więcej zasobów i zawartości, może narazić marines na większe ryzyko utraty żołnierzy, a nawet uzyskania osłabień. To ryzyko jest kolejnym czynnikiem, który zwiększa mechanikę gry i tworzy interesujące, wielowarstwowe doświadczenie, które daje graczom opcje.
Podczas gdy mechanika moralna w XCOM miały niewielki wpływ na rozgrywkę, nigdy tak naprawdę nie zmuszały gracza do eksploracji świata. Obcy: Mroczne zejście zapewnia graczowi powód do zejścia z utartej ścieżki i zobaczenia gry. Fakt, że może zapewnić graczowi znaczne korzyści, łącząc grę z główną serią poprzez dalszą narrację, pomaga grze się wyróżnić. Daje także graczom nowe wrażenia z gatunku, w którym wiele gier ma trudności z wyróżnieniem się. Obcy: Mroczne zejście jest na dobrej drodze, aby udowodnić, że jest doskonałym dodatkiem do obu Obcy seria i gatunek strategii zespołowych.