Jeśli chodzi o walkę mieczem świetlnym, nie Gwiezdne Wojny gry robią to równie dobrze jak Jedi franczyza i Gwiezdne Wojny Jedi: Survivor nie jest wyjątkiem. Kontynuacja przebojowego tytułu studia Respawn Gwiezdne Wojny Jedi: Upadły Zakon dodaje trzy nowe pozycje miecza świetlnego do wykorzystania przez graczy, dzięki czemu wymagająca walka w grze jest jeszcze bardziej pełna akcji niż w przypadku jej poprzednika.
PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ
Istnieje pięć pozycji miecza świetlnego Zjedz: Ocalały : Pojedynczy, Dwuostrzowy, Dwuręczny, Blaster i Jelec. Każda postawa oferuje drastycznie odmienne podejście do walki niż pozostałe. Jednak jednocześnie można wyposażyć tylko dwie postawy, co daje 10 możliwych kombinacji postaw, które gracze mogą mieć w dowolnym momencie. Ponadto wyposażone pozycje można zmieniać tylko w punktach medytacji, więc gracze będą chcieli wiedzieć, jakie są najlepsze kombinacje pozycji, zanim opuszczą punkt medytacji i ponownie wkroczą do walki. W związku z tym oto trzy najlepsze kombinacje postawy miecza świetlnego Zjedz: Ocalały i dlaczego tak dobrze działają.
Single i Crossguard to najpotężniejsze kombinacje w grze

Jeśli chodzi o surową moc, nie ma lepszej kombinacji postawy miecza świetlnego niż Pojedyncza i Jelec. Pojedyncza postawa pochodziła z Jedi: Upadły Zakon i jest najbardziej podstawowym z pięciu, ponieważ wyposaża Cala tylko w jeden podstawowy miecz świetlny. Biorąc to pod uwagę, jest to najbardziej niezawodna postawa w grze, ponieważ jest najbardziej zrównoważona. Z drugiej strony postawa Crossguard to zupełnie nowa postawa, która wyposaża Cala w miecz świetlny przypominający Kylo Rena, który zadaje niszczycielskie ciosy kosztem znacznie zmniejszonej prędkości.
co powiedział Glenn, kiedy umarł?
Chociaż kombinacja postawy Single & Crossguard nie jest najszybsza, jest zdecydowanie najpotężniejsza. Postawa Crossguard może zamienić prędkość na obrażenia, ale postawa Pojedyncza może szybko przywrócić graczy do rytmu z wrogami bez poświęcania przy tym zbyt dużej mocy. Gracze powinni używać postawy Pojedynczej w stosunku do słabszych szeregowych wrogów w grze, a następnie zamienić się na postawę Crossguard, aby zadać większe obrażenia większym, silniejszym wrogom .
Postawy z dwiema broniami i blasterami oferują szybkie manewry ofensywne

Zjedz: Ocalały Postawa Dual Wield jest zupełnie nowa w serii, pozwalając Calowi trzymać szablę w każdej ręce, w stylu Ahsoki. Ta czysto ofensywna postawa zwiększa prędkość Cala, ale podczas gdy postawa Podwójna broń wykazuje moc równą postawie pojedynczej, jej zasięg i obrona są znacznie zmniejszone. gdzie pojawia się postawa Blaster .
Postawa Blastera to kolejny nowy styl gry wprowadzony w Zjedz: Ocalały i może wyciągnąć graczy z najbardziej niebezpiecznych sytuacji, ponieważ Cal jest wyposażony w miecz świetlny w jednej ręce i blaster w drugiej. Kiedy gracze doznają poważnych obrażeń podczas używania postawy Dual Wield z bliskiej odległości, mogą odskoczyć i przełączyć się na postawę Blaster, aby wystrzelić kilka szybkich strzałów i uleczyć się. Chociaż na początku Blaster nie zadaje dużych obrażeń, można go ulepszyć, aby dość łatwo przedrzeć się przez wskaźniki bloków wrogów, pozostawiając je szeroko otwarte na więcej ataków Dual Wield.
Podwójne ostrze i jelec to wyważona kombinacja

Ostateczne stanowisko przeniesione z Jedi: Upadły Zakon to postawa o podwójnym ostrzu. Chwila nie najpotężniejsza z pięciu postaw , Double-Bladed pozwala graczom lepiej radzić sobie z dużymi grupami wrogów, które są dość powszechne w grze Zjedz: Ocalały . Niestety, jego brak mocy może sprawić, że radzenie sobie z silniejszymi wrogami w tych grupach będzie sporym wyzwaniem. W tym miejscu może pomóc postawa Crossguard.
Duże grupy wrogów w Zjedz: Ocalały prawie zawsze obejmuje kilku silniejszych wrogów i staje się jasne, że słabsi wrogowie są po prostu po to, aby rozproszyć i oszołomić graczy, podczas gdy więksi wrogowie idą do zabicia. Połączenie postawy obosiecznej z postawą krzyżowca rozwiązuje ten problem, ponieważ miecz świetlny obosieczny może szybko zlikwidować pomieszczenie pełne słabych wrogów, pozostawiając tylko silniejszych wrogów do pokonania mieczem świetlnym krzyżowca.