Od momentu wydania Super Smash Bros. Ultimate stała się czymś więcej niż tylko grą walki. Wraz ze wzrostem popularności i większą liczbą postaci od innych twórców gier dołączył do składu , gra (i większa seria) stała się celebracją gier wideo. W miarę dodawania kolejnych postaci fani mogą odkrywać historię każdego wojownika i otwierać nowe serie i gatunki gier. Istnieje szeroka gama mieczy, walczących wręcz i innych postaci, które czasami mogą wyglądać podobnie, ale pod powierzchnią są zupełnie inne pod względem rozgrywki.
Podczas ostatniej transmisji na żywo, rozbijając nowych wojowników, Kroniki Xenoostrza ' Pyra i Mytra , Super Smash Bros. i Kirby Twórca Masahiro Sakurai ujawnił interesujący fakt dotyczący charakterystycznej zdolności jednego z klasycznych wojowników. Według Sakurai, ataki umiejętności kopiowania Kirby'ego są w rzeczywistości silniejsze niż oryginalne ataki, które kopiuje.
Podczas gdy wielu członków społeczności bijatyk już o tym wiedziało, dla wielu fanów był to interesujący i wcześniej nieznany szczegół. Twórcy w Nintendo to mistrzowie subtelności i często pojawiają się szczegóły które pozostają nieodkryte do lat później. Ukryta siła Kirby'ego jest tego doskonałym przykładem, a rozumowanie Sakurai przemawia do większej i niedocenianej części tworzenia gry, takiej jak Ostateczne rozbicie .
brudny drań
cesarskie piwo kostaryka
Ponieważ Kirby nie może wybrać, który atak skopiować (tylko po to, by użyć Kopiowania w pierwszej kolejności), zwiększenie obrażeń ma zrekompensować. Korzystanie z kopiowania może być ryzykowne, zwłaszcza jeśli gracz nie jest zaznajomiony z postacią, z którą się mierzy. Jednak zwiększenie obrażeń Kirby'ego sprawia, że podejmowanie tego ryzyka jest bardziej atrakcyjne, zapewniając w ten sposób równowagę w grze.
Równoważenie gry, zwłaszcza takiej z ogromnym składem, takim jak Ostateczne rozbicie , to ogromne przedsięwzięcie. Nie ma dwóch dokładnie takich samych wojowników, a nawet większość wojowników Echo różni się od postaci, na których są oparte. Jednak każdy z nich musi mieć szansę w walce, a żaden pojedynczy wojownik nie może być tak obezwładniony, aby stał się oczywistym lub jedynym wyborem na zwycięstwo.
Ponadto każdy wojownik pochodzi z innej gry, wnosząc ze sobą swoje pochodzenie, dziedzictwo i atrybuty fizyczne physical Rozbić . Na przykład King Dedede i Bowser są ciężkimi postaciami, które lubią rzucać swoim ciężarem. Oczywiście ich obrażenia zadawane przez ataki z wyskoku są znacznie większe niż w przypadku ataku z wyskoku przez Linka lub Mario. Jednak, aby nadrobić tę szczególną zaletę, poruszają się wolniej niż lżejsze postacie.
brat Thelonius Ale
Dla wielu fanów najlepsza część Rozbić polega na tym, że postacie, które w innym przypadku nigdy by nie wchodziły w interakcje, walczą ze sobą. Oznacza to, że wojownicy muszą zarówno dokładnie reprezentować materiał źródłowy, jak i balansować między sobą. Wymaga to dużo pracy, z drobnymi szczegółami i niuansami, takimi jak te używane w umiejętności kopiowania Kirby'ego, dzięki czemu gra działa. I ta praca zasługuje na więcej pochwał.