Najnowszy Super Smash Bros. Ultimate wojownicy są Pyra i Mytra , które zostały ogłoszone podczas ostatniego Nintendo Direct . Chociaż wydaje się, że mogą być dwa wyraziste postacie , w rzeczywistości są transformującym wojownikiem, podobnym do tego, jak Zelda i Sheik pracowali przed wydaniem czwartego Super Smash Bros. gra. Para jest już dostępna do gry, a film wydany przez reżysera gry Masahiro Sakurai zagłębia się w szczegółowe szczegóły ich zestawu ruchów. Opiszmy to, co zostało omówione, a także ogólne wskazówki i triki, jak wykorzystać bliźniacze myśliwce.
Pierwotnie wprowadzony w Kroniki Xenoostrza 2 , Pyra i Mythra to bliźniacze połówki żywego miecza. Tak jak Rex potrafi przełączać się między nimi w them Xenoostrze , Rozbić gracze mogą przełączać się między nimi do woli. Bardzo różnią się od siebie, co do sposobu, w jaki się poruszają.
Mythra jest znacznie szybsza niż Pyra, co oznacza, że gracze, którzy cenią mobilność, będą chcieli używać jej do poruszania się. Posiada również umiejętność Foresight, która zmniejsza obrażenia i spowalnia wroga, gdy wykonuje uniki. Jest to podobne do Czasu Wiedźmy Bayonetty i może być użyte do wyprowadzania brutalnych kontrataków, jeśli zostanie ustawione prawidłowo. Pyra nie ma żadnych bonusowych profitów, ale większość jej ataków uderza znacznie mocniej. Przełączanie się między nimi jest kompromisem między finezją a surową siłą.
ile lat ma Naruto na koniec Shippuden

Pyra's Up Smash to pojedyncze, brutalne uderzenie w górę i jest dobre dla uderzających wojowników, którzy próbują wrócić na twardy grunt. Warto też zauważyć, że może trafić wrogów znajdujących się bezpośrednio przed nią. W przeciwieństwie do tego jej Uderzenie w dół to potężny cios, który uderza w obie strony. Wszystkie te uderzenia mocno uderzają, ale jej Uderzenie Boczne jest jednym z jej najsilniejszych ataków; może z łatwością KO wojownika na wysokim lub średnim procencie. Można go jednak skontrować lub sparować ze względu na jego telegraficzną naturę, więc mądrze jest go nie spamować. Zamiast tego gracze powinni uważnie mierzyć czas tych uderzeń kończących grę.
Mythra's Up Smash to także uderzenie mieczem w górę, ale jest to seria mniejszych ciosów zamiast jednego dużego cięcia. Można go używać do łączenia w kombinacje, ale wymaga to dużej finezji, aby uzyskać dokładnie to samo. Podobnie jak Pyra, trafi wrogów znajdujących się bezpośrednio przed nią. Jej Uderzenie w dół to zamaszyste uderzenie wokół jej stóp, a niewielka ilość czasu na uruchomienie tego ataku sprawia, że przydaje się do odpychania wrogów w uścisku. Jednak Uderzenie Boczne Mythry nie jest niczym, o czym można by pisać, i być może warto przejść na Pyrę, aby uzyskać dodatkowe obrażenia jako finiszer.
Podczas gdy ich ataki Smash są koncepcyjnie podobne, ich Specials są zupełnie inne. Neutralną specjalnością Pyry jest Flame Nova, która powoduje, że szybko się obraca, uderzając w obie strony. Może być ładowany za jeszcze większe obrażenia i większą liczbę ciosów, ale to czyni ją szczególnie podatną na ataki.

To jest coś w rodzaju motywu z Pyrą, przenoszącego się na jej specjalne poboczne, Płonący koniec. Atak sprawia, że Pyra rzuca przed nią swój miecz jako wirujący pocisk. Jest to wielki atut postaci z mieczem, ale opcja dystansowa pozostawia ją nieuzbrojoną, gdy wiruje w powietrzu.
Jej ostatnią specjalnością jest Prominence Revolt, w której wyskakuje w powietrze, po czym ponownie spada. Jest podobny do Ike's Up Special i może prowadzić do tylu przypadkowych zgonów, co wyzdrowień.
Specjalności Mythry nie są tak wyczerpujące, ale zapewniają znacznie większą wszechstronność. Pogromca Błyskawic wyprowadza szybką serię ciosów do przodu. Może być ładowany jak Flame Nova i jest o wiele łatwiejszy w użyciu bez kontrataku.
Jej Side Special to Photon Edge, który pozwala jej doskoczyć do przodu, teleportując się i dźgając pod różnymi kątami. Duży zasięg i szybkie rozpoczęcie tego ataku sprawiają, że łatwo go spamować, ale można go łatwo przerwać pociskami lub blokami. To również powstrzymuje Mythrę przed rzuceniem się z klifu, ale tylko wtedy, gdy nie jest na samej krawędzi, aby zacząć.
Jej ostatnią specjalnością jest Promień kary, który powoduje, że skacze w górę i wystrzeliwuje promień światła po przekątnej w dół. Przytrzymanie B podczas wykonywania tego manewru spowoduje, że zamiast tego wystrzeli pięć mniejszych strzał, ponownie dając Mythrze większą elastyczność zamiast zadawania surowych obrażeń.