Dlaczego Final Fantasy VI powinno być kolejnym remake'iem FF

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Po finansowym i krytycznym sukcesie Square Enix Remake Final Fantasy VII , nadszedł czas, aby seria cofnęła się o kolejny krok do poprzedniego wpisu: Final Fantasy VI .



Gdy Final Fantasy VI został wydany w 1994 roku, znacznie wyprzedził swoje czasy pod względem grafiki, muzyki i pisania. Bardzo niewiele gier w tym okresie osiągnęło ten sam poziom kinowy lub dramatyczny – nawet inne bardzo chwalone gry, takie jak Wyzwalacz Chrono i Sekret Mana . Final Fantasy VI trwa jako arcydzieło – i zasługuje na porządną przeróbkę.



Grafika i sztuka

Ważny aspekt do MY 'tożsamością jest jej piękny kierunek artystyczny, zapewniony przez długi czas Final Fantasy artysta Yoshitaka Amano. Od mechanicznego zagrożenia zbroi Magitek po kapryśną dziwaczność postaci takich jak Gogo, genialna grafika Amano w dużym stopniu przyczyniła się do natychmiast rozpoznawalnej estetyki malarstwa olejnego w pełni zrealizowanego świata.

W Final Fantasy VI , stylowi Amano towarzyszyła rewolucyjna jak na owe czasy grafika, z ręcznie wykonanymi duszkami bossów i wrogów, miastami i jaskiniami, renderowanymi ze złożonym oświetleniem i cieniami. Ulepszona technologia pozwoliła zobaczyć mapę świata z bardziej dynamicznymi szczegółami.

Jednak większość grafiki postaci była używana tylko do wrogich duszków i instrukcji obsługi, ponieważ Super Nintendo było ostatecznie zbyt ograniczone, aby w pełni oddać głównych bohaterów. Remake ożywiłby wybitne piękno sztuki Amano i wierniej pasowałby do tonu gry.



POWIĄZANE: Berserk Vs Final Fantasy VII: Który miecz ma najbardziej niepraktycznie duży?

dlaczego meowth może mówić w pokemonach?

Zintegrowana muzyka

Równie istotne dla Final Fantasy VI Doświadczenie to niesamowita ścieżka dźwiękowa, po mistrzowsku skomponowana przez innego weterana serii, Nobuo Uematsu. Podczas Final Fantasy zawsze słynął z muzyki, MY zawiera prawdopodobnie największą ilość motywów przewodnich dla każdej postaci z osobna, wykorzystując je lepiej niż niemal jakakolwiek inna odsłona.

Ulepszenie BGM z 16-bitowego układu dźwiękowego do pełnowymiarowej orkiestry w potencjalnym remake'u nie tylko podniosłoby to, co jest prawdopodobnie najlepszym dziełem Uematsu. Może rozszerzyć emocjonalne znaczenie każdej piosenki na postacie i serca gracza.



Związane z: Ocarina Of Time i inne tytuły opierają się na muzyce – ale dostępność jest problemem

Wyspecjalizowana walka

Final Fantasy VII a jego remake są znane z unikalna mechanika walki takie jak system Limit Break – który daje członkom drużyny unikalne zdolności w przypadku bliskiej śmierci – oraz system Materia, który pozwala każdej postaci nauczyć się pewnych rodzajów magii.

Final Fantasy VI faktycznie wprowadził tę mechanikę. Każda postać ma atak desperacji, który jest automatycznie wykonywany, gdy osiągnie niski poziom HP, a wyposażenie Espera w członka drużyny pozwoli im nauczyć się magii Espera, a także przyzwać go w walce. Ponadto wszyscy członkowie drużyny mają unikalną dla siebie umiejętność pracy, taką jak narzędzia Edgara lub szał Gau, które potencjalnie dają graczowi nowe strategie pracy.

Niestety, FF VI jest niesławny ze względu na niezliczone, przerywające grę usterki i niezrównoważoną walkę, a niektóre umiejętności Joba, takie jak Bushido Cyana, okazują się zbyt zawodne do regularnego użycia. Gracze mogą szlifować umiejętności Espera, aby nauczyć się najpotężniejszych zaklęć i przejść przez grę bez potu, ale ta drobna skaza jest tam, gdzie Final Fantasy VI pokazuje swój wiek. Zasługuje na kompletną metamorfozę podobną do tej w Remake Final Fantasy VII .

Związane z: Współreżyser Final Fantasy VII Remake wyjaśnia wyjątkową walkę Rude'a

Ponadczasowe postacie

Niewątpliwie najbardziej przekonujący powód, dlaczego Final Fantasy VI ukochanym klasykiem pozostaje jego wspaniale napisana kolekcja postaci. Prawie każda nazwana postać ma w pełni rozwinięty wątek fabularny, ale nawet ci, którzy nie mają ani bardzo atrakcyjnych historii, ani sympatycznych osobowości. Każda postać cierpi z powodu poważnej straty i każda z nich radzi sobie i pokonuje swoje zmagania na różne sposoby.

Inną interesującą rzeczą, na którą warto zwrócić uwagę, jest włączenie postaci takich jak Terra i Celes jako głównych bohaterów. W epoce, w której główne bohaterki w grach wideo były nieliczne i daleko od siebie, Terra i Celes są jednymi z najważniejszych postaci w epickiej opowieści obejmującej obsadę. Są również jednymi z najpotężniejszych postaci zarówno w historii, jak i w rozgrywce.

Postacie w grze są świadectwem jej dziedzictwa i postępu w opowiadaniu historii w grach wideo. Nawet jeśli branża wciąż robi postępy w aktorstwie głosowym i dramatyzacji, Final Fantasy VI to prawdziwie ponadczasowe arcydzieło japońskich gier RPG z lat 90. Dzięki remake'owi nowi gracze mogli być świadkami magii, jaką odczuwali starsi gracze, gdy włączali swoje Super Nintendo, podobnie jak Remake Final Fantasy VII zrobiłem dla Final Fantasy zarówno weterani, jak i nowicjusze.

siedem poziomów mocy grzechów głównych

CZYTAJ DALEJ: Joseph Gordon-Levitt mówi, że gry wideo – a nie filmy – są przyszłością opowiadania historii



Wybór Redakcji


Ian McShane dołącza do szóstego sezonu „Gry o tron”

Telewizja


Ian McShane dołącza do szóstego sezonu „Gry o tron”

Weteran HBO, Ian McShane, powraca do sieci w małej, ale ważnej roli w „Grze o tron”.

Czytaj Więcej
10 najlepszych filmów bożonarodzeniowych z największymi wynikami kasowymi

Listy


10 najlepszych filmów bożonarodzeniowych z największymi wynikami kasowymi

Niektóre z najpopularniejszych filmów bożonarodzeniowych, takich jak Kevin sam w domu i komedie romantyczne, takie jak Święto, zarobiły duże sumy w kasie.

Czytaj Więcej