Dlaczego Web of Shadows jest najbardziej niedocenianą grą Spider-Man KIEDYKOLWIEK

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Nic dziwnego, że Insomniac Games udało się nie tylko stworzyć jedną z najlepszych gier o superbohaterach, jakie kiedykolwiek powstały Marvel's Spider-Man ale także osiągnął jedną z najwierniejszych adaptacji postaci. Czerpiąc większość z przemierzanego i otwartego świata z Spider-Man 2 gra wideo, adaptacja Insomniac zawdzięcza również znaczną część swojego sukcesu innym publikowanym przez Activision grom Spider-Man, które ją zastąpiły, z być może najważniejszym Spider-Man: Sieć cieni .



Była to pierwsza gra Spider-Man w stylu piaskownicy, która opowiadała swoją oryginalną historię, nie wiążąc się z żadnym z filmów, Ostateczny Spider-Man , a nawet w głównym komiksowym wszechświecie Marvel Earth-616. Z Venomem jako głównym złoczyńcą, stawka jest podnoszona, gdy nemezis w czarnym garniturze tworzy armię symbiontów, aby zaatakować Nowy Jork, a wraz z kawałkiem symbionta Venoma ponownie zamieszkującym Petera Parkera, Spider-Man musi użyć zarówno swojego czerwonego, jak i czarnego garnitury do ratowania miasta i potencjalnie świata.



Podobnie jak Marvel's Spider-Man , zaleta Sieć cieni bycie własnym wszechświatem oznacza, że ​​twórcy chętniej podejmują znacznie większe ryzyko dla swojej historii, które wstrząsa status quo. Eddie Brock całkowicie stracił kontrolę nad symbiontem Venom, Nowy Jork stoi w obliczu niemal całkowitego zniszczenia, a wspierające postacie i złoczyńcy mogą potencjalnie umrzeć na stałe.

Sieć cieni wprowadzono wiele mechanik, które stały się powszechne w późniejszych grach Spider-Mana, takich jak system walki, który można ulepszać z różnymi ruchami, aby dać graczowi przewagę. Jedną z tych technik jest Web-Strike, ruch, w którym Spidey wyskakuje w powietrze i przesuwa się w kierunku przeciwnika, aby zmniejszyć dystans. Web-Strike stałby się nieocenioną umiejętnością w Marvel's Spider-Man regularna pętla walki.

Innym aspektem walki w grze, który miałby wpływ na Insomniac, jest nacisk na utrzymywanie się w powietrzu. Spider-Man jest znacznie skuteczniejszy i trudniejszy do trafienia w powietrzu oraz ma różne techniki i kombinacje, które pozwalają mu pokonać swoich uziemionych wrogów. Główna różnica między Sieć cieni i Marvel's Spider-Man w tym aspekcie jest to, że poprzednia gra ma o wiele więcej krzykliwych i wszechstronnych zestawów ruchów, z których może skorzystać gracz.



POWIĄZANE: Spider-Man: Nemesis Milesa Moralesa Rips Off Sam Raimi's Doc Ock – Ale to jest OK

W rzeczywistości, Sieć cieni Najbardziej zachwalaną cechą jest jego bardzo solidny system walki, który popycha możliwości Spider-Mana do granic jego możliwości, wspierany przez główny hak, który umożliwia przełączanie się między klasycznym czerwonym garniturem a symbiotycznym czarnym garniturem w dowolnym momencie. W czerwonym kolorze Spidey jest szybki i zwinny, z wieloma ruchami poświęconymi używaniu jego sieci, dobrze przystosowany do przebywania w powietrzu. Symbiote Spider-Man skupia się na silnych, brutalnych atakach oraz ataku z szerokich, zamaszystych dystansów, zachowując agresywną przewagę w terenie.

Podczas gdy system walki utrzymuje duży zapas kombinacji przycisków do tworzenia różnych ruchów a la diabeł może płakać , te zestawy ruchów zmieniają się nie tylko wraz ze strojem Spider-Mana, ale także w zależności od terenu, na którym znajduje się gracz. Treyarch mocno skupił się na wszechstronności Spider-Mana we wszystkich formach przestrzeni 3D, walcząc nie tylko na ziemi i w powietrzu, ale także walcząc z wrogami na ściany .



Pomysł walki z wrogami po bokach budynków jest czymś, czego Spidey nigdy wcześniej nie robił w grach wideo, nie mówiąc już o takim stopniu złożoności. Podobnie jak jego zestawy ruchów naziemnych i powietrznych, nawet jego walki na ścianach zmieniają się znacząco w zależności od stroju, który aktualnie nosi. Pomysł wykorzystania pełzającego po ścianach Spider-Mana w walce nie zostałby ponownie wykorzystany w znaczącym stopniu, aż do ostatecznej walki z Doktorem Octopusem w Marvel's Spider-Man , kolejny znak Sieć cieni wpływ na późniejsze gry.

POWIĄZANE: Symbiote Spider-Man właśnie połączył siły z Savage Avenger

Światowi Spider-Mana w tej grze towarzyszą także inni superbohaterowie Marvela, tacy jak Wolverine, Black Widow, Luke Cage i Moon Knight. Gdy Venom grozi Nowemu Jorkowi, Spidey odkrywa również, że musi współpracować z niektórymi ze swoich najgorszych wrogów, aby odnieść sukces, takimi jak Kingpin, Vulture i Electro. Ich pojawienie się w tej grze ma podkreślić zagrożenie, jakie Venom stanowi dla Nowego Jorku i zaprezentować ciekawy system przyzywania sojuszników.

Zależny od miernika, Spidey może wezwać swoich sojuszników, aby pomogli mu w walce, okazując się szczególnie skuteczny w odciąganiu uwagi twardego wroga od gracza. Gdy walczą z Venomem i jego armią symbiontów, sojusznicy Spideya mogą również zostać opętani przez symbiontów, zmuszając Petera do walki z przyjaciółmi (i wrogami) w naprawdę brutalnych walkach z bossami. Gracze mogą zainteresować się obserwowaniem niektórych postaci Marvela, takich jak Wolverine i Black Cat, które stają się Venomized, ponieważ mają bardzo zgrabne i potworne projekty, których nie widziano nigdzie indziej.

POWIĄZANE: Toksyna: Co się stało z wnukiem Symbiota Venoma?

Unikalna w tej grze jest idea wyborów gracza wpływających na wynik działań Spider-Mana, a także determinujących zakończenie gry — system moralności, który zależy od poziomu więzi Petera z symbiontem. Odpowiedzialne, pacyfistyczne wybory po „czerwonej” stronie prowadzą do bardziej pełnego nadziei i bohaterskiego zakończenia, podczas gdy agresywne, pobłażliwe wybory po „czarnej” stronie prowadzą do bardziej złowrogiego i nikczemnego zakończenia. Wybory gracza mają również wpływ na to, jakich sojuszników może przywołać — czerwony Spidey przywoła Wolverine'a lub Luke'a Cage'a, a czarny Spidey przywoła Black Cat i Vulture'a.

Utrzymywały się pewne problemy Web of Shadows od osiągnięcia tego samego statusu, co inne bardziej lubiane gry Spider-Mana, z wieloma cytowanymi przeciętnymi grami głosowymi, całym mnóstwem błędów, powtarzalnymi strukturami misji i ogólnie brakiem dopracowania dla gry akcji triple-A. Mimo to wpływ, jaki wywarła ta gra, nie powinien być niedoceniany, a unikalne pomysły, które wniosła do stołu, są popularne w przyszłej kontynuacji Insomniac Spider-Man.

CZYTAJ DALEJ: Kolejną grą Insomniac ze Spider-Manem powinna być Miles Morales 2



Wybór Redakcji


10 najciemniejszych zakończeń w komiksach o Supermanie

Listy


10 najciemniejszych zakończeń w komiksach o Supermanie

Podczas gdy większość komiksów o Supermanie opowiada o nadziei, niektóre historie kończą się ponurymi, nawiedzonymi notatkami, które przedstawiają Człowieka ze Stali w innym świetle.

Czytaj Więcej
Najlepsze jednoczęściowe łuki według bębenków usznych Zoro „Shatters” z Live Action

Inny


Najlepsze jednoczęściowe łuki według bębenków usznych Zoro „Shatters” z Live Action

Mackenyu Arata, gwiazda akcji na żywo Netflixa One Piece, demonstruje swój fandom, ujawniając swoje ulubione wątki z trwającego anime One Piece.

Czytaj Więcej