10 najlepszych zaklęć Baldur's Gate 3 na początku gry

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Wrota Baldura 3 jest nie tylko jednym z najlepsze gry roku ale także jedna z najlepszych gier wszechczasów. Daje graczowi swobodę odgrywania ról i eksperymentowania z prawdziwym poczuciem wolności i zanurzenia. Liczba dostępnych zaklęć jest doskonałym przykładem tej swobody, ale dla nowych graczy może być również nieco przytłaczająca.



WIDEO DNIA CBR PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ

Zaklęcia są kluczową częścią Wrota Baldura 3 i w jednej chwili może odmienić losy imprezy. Niezależnie od tego, czy gracze chcą leczyć, chronić, przemierzać, zadawać obrażenia lub w inny sposób osłabiać swoich przeciwników, zaklęcia będą odgrywać kluczową rolę. W miarę zdobywania kolejnych poziomów gracze mogą także rzucać potężniejsze wersje wcześniejszych zaklęć, co oznacza, że ​​te, których nauczyli się na początku gry, będą nadal miały ogromne znaczenie w miarę rozwoju fabuły. Oczywiście niektóre zaklęcia są bardziej wartościowe niż inne.



10 Ślepota

  Baldura's Gate 3 Blindness spell description

Ślepota jest zaklęciem Nekromancji drugiego poziomu. Mogą się tego nauczyć bardowie, klerycy, druidzi, czarnoksiężnicy i czarodzieje. Ogranicza zasięg wzroku dotkniętego wroga, co oznacza, że ​​może on wykonywać ataki dystansowe, w tym zaklęcia, tylko w promieniu 3 metrów. Celność ich ataków również jest zmniejszona, a oni rzucają na Niekorzyść. Ataki skierowane przeciwko nim mają Przewagę, a efekt zaklęcia trwa, dopóki cel nie wykona rzutu obronnego na Kondycję.

Wyższe poziomy zaklęcia umożliwiają rzucającemu obranie za cel wielu wrogów. Oślepienie jest przydatnym zaklęciem na początku gry, ponieważ może pomóc w kontrolowaniu pola bitwy. Czyniąc kluczowych przeciwników zarówno podatnymi na nadchodzące obrażenia, jak i słabszymi pod względem zadawanych obrażeń, gracze mogą szybko odwrócić losy bitwy za pomocą tego zaklęcia w swojej księdze zaklęć.



kto jest najpopularniejszym superbohaterem?

9 Chmura Sztyletów

  Baldura's Gate 3 Cloud of Daggers spell description

Chmura Sztyletów to zaklęcie przywołujące poziomu 2, którego mogą się nauczyć bardowie, czarnoksiężnicy i czarodzieje. Jest to atak obszarowy (AOE) o przyzwoitym promieniu, który zadaje 4k4 obrażeń Tnących każdemu w środku, łącznie z sojusznikami. Do utrzymania wymaga Koncentracji, co oznacza, że ​​wrogowie mogą przyjąć wiele trafień, jeśli pozostaną w jego obszarze działania. Osoby rzucające czary mogą skupić się tylko na jednym zaklęciu Koncentracji, co oznacza, że ​​pierwsze zaklęcie przestanie działać, jeśli zostanie rzucone kolejne. Mogą także stracić Koncentrację, jeśli po otrzymaniu obrażeń nie powiedzie im się rzut obronny na Kondycję.

sam adams lite

Chmura Sztyletów jest jednym z najlepszych zaklęć obszarowych na początku gry z kilku powodów. Zadaje przyzwoitą ilość obrażeń, ale działa również w większym promieniu niż inne podobne zaklęcia. Fakt, że może utrzymać się do 10 tur, pod warunkiem, że rzucający czar utrzyma Koncentrację, również może być niszczycielski, zwłaszcza gdy zostanie rzucony na śpiących lub w inny sposób nieruchomych przeciwników.



8 Śruba prowadząca

  Baldura's Gate 3 Guiding Bolt spell description

Guiding Bolt to zaklęcie przywołujące poziomu 1, którego mogą się nauczyć wyłącznie bardowie i klerycy. Nie tylko zadaje 4k6 obrażeń Promienistych, gdy trafi, ale także daje Przewagę do następnej roli ataku wykonanego przeciwko celowi. W rezultacie jest to jedno z najlepszych zaklęć ofensywnych, których gracze mogą się nauczyć od samego początku.

Jeśli gracze uratowali Shadowheart z kapsuły Nautiloid na samym początku Wrota Baldura 3 , wtedy natychmiast będą mieli silnego Kleryka, który będzie gotowy dodać Prowadzący Pocisk do swojej księgi zaklęć. Chociaż zazwyczaj są klasą wsparcia skupioną na leczeniu i ochronie, ich zdolność do używania Pocisku Prowadzącego sprawia, że ​​Klerycy są również realną opcją ofensywną. Użycie Bolta Prowadzącego przed atakiem z Przewagą postacią mocno uderzającą to świetny sposób na zadanie dużych obrażeń na początku gry.

7 Uzdrawiające Słowo

  Baldura's Gate 3 Healing Word spell description

Uzdrawiające Słowo jest zaklęciem wywołującym poziomu 1. Mogą się tego nauczyć bardowie, klerycy i druidzi. Mikstury lecznicze nie są zbyt powszechne w Wrota Baldura 3 , więc zaklęcia leczące będą niezbędne do utrzymania drużyny przy życiu podczas dłuższych lochów i trudniejszych bitew. Healing Word jest dostępne od samego początku i jest jednym z najbardziej przydatnych pod tym względem. Chociaż nie leczy tak bardzo, jak na przykład Leczenie Ran, w przeciwieństwie do tego drugiego, można go rzucić na odległość, aby leczyć sojuszników, którzy niekoniecznie znajdują się w zasięgu dotyku rzucającego zaklęcie. Wykorzystuje także akcję dodatkową zamiast akcji głównej.

Przydaje się mieć pod ręką kilka różnych zaklęć leczących na każdą okazję. Leczenie Ran jest skuteczniejszym zaklęciem poziomu 1, gdy cel znajduje się w bezpiecznym zasięgu rzucającego. Słowo Masowego Uzdrawiania Poziomu 3 jest również niezwykle przydatne, ponieważ może leczyć kilku członków drużyny jednocześnie. Ostatecznie zaklęcia leczące będą na ogół niezbędne, więc gracze powinni upewnić się, że mają je przygotowane na nadchodzące walki.

6 Klątwa

  Baldura's Gate 3 Hex spell description

Hex to zaklęcie zaklinające poziomu 1, którego można się nauczyć wyłącznie poprzez Czarnoksiężnicy, tacy jak Wyll . Być może nie od razu uznasz je za najbardziej przydatne zaklęcie, ale nie należy lekceważyć jego efektów. Rzucenie zaklęcia na cel oznacza, że ​​przyszłe ataki Czarnoksiężnika na ten sam cel zadają dodatkowe 1-6 obrażeń Nekrotycznych, co czyni go idealnym rozwiązaniem dla trudniejszych wrogów, gdzie wielokrotnie zadawane dodatkowe obrażenia będą niezwykle przydatne. Do utrzymania używa Koncentracji.

Hex daje także celowi Niekorzyść w testach zdolności. Niestety, nie dotyczy to również rzutów obronnych i rzutów ataku. Dlatego prawie zawsze najlepiej jest przekląć Siłę przeciwnika, ponieważ uczyni go to bardziej podatnym na Pchnięcie. Biorąc pod uwagę wertykalność wielu z nich Wrota Baldura 3 podczas walk opcja zepchnięcia przeciwnika z wysokości w celu zadania obrażeń od upadku lub nawet natychmiastowej śmierci może okazać się bardzo potężną taktyką. Wreszcie, jeśli przeklęty cel umrze, zanim rzucający straci Koncentrację, może zostać przekazany nowemu przeciwnikowi bez korzystania z miejsca na zaklęcie.

zły drań ipa

5 Niewidzialność

  Baldura's Gate 3 Invisibility spell description

Niewidzialność to zaklęcie iluzji poziomu 2, które robi dokładnie to, co jest napisane na puszce. Mogą się tego nauczyć bardowie, czarodzieje, czarnoksiężnicy i czarodzieje. Rzucający może użyć go na postaci, której może dotknąć, w tym na sobie, aby uczynić ją niewidzialną. W tym stanie ataki przeciwnika mają Wadę, podczas gdy ataki niewidzialnej postaci mają Przewagę. Postać musi przejść testy Ukrycia podczas ataku, rzucania zaklęć lub interakcji z przedmiotami, aby pozostać niewidzialną, podczas gdy rzucający musi utrzymywać Koncentrację.

Chociaż korzyści bojowe są oczywiste, niewidzialność jest być może najbardziej przydatna bezpośrednio przed przystąpieniem do bitwy. W czasie rzeczywistym niewidzialność może szybko się wyczerpać, ale w trybie turowym, który gracze mogą włączać i wyłączać, trwa ona przez 10 tur, czyli dość długo. Zbliżając się do grupy wrogów, gracze powinni włączyć tryb turowy i stać się niewidzialni, aby ustawić swoje postacie na właściwej pozycji przed atakiem z ukrycia, zadającym dodatkowe obrażenia i zdobywającym inicjatywę. Niewidzialności można także używać do uzyskiwania dostępu do obszarów o ograniczonym dostępie podczas eksploracji.

kotwica warzenia wolności ale

4 Magiczny pocisk

  Baldura's Gate 3 Magic Missile spell description

Magiczny Pocisk to zaklęcie wywołujące poziomu 1, które co najważniejsze, nigdy nie chybia celu. Mogą się go nauczyć Czarodzieje i Czarodzieje, a także podklasa Arcane Trickster Rogue i Eldritch Knight Fighter. Wystrzeliwuje trzy magiczne pociski, z których każdy zadaje 1k4+1 obrażeń od Mocy. Na późniejszych poziomach rzucający mogą wystrzelić coraz większą liczbę rakiet, zadając w rezultacie większe obrażenia.

Chociaż Magiczny Pocisk nie jest najsilniejszym zaklęciem pod względem zadawanych obrażeń, fakt, że nigdy nie chybia, sprawia, że ​​jest to podstawowe zaklęcie w każdej kwalifikującej się księdze zaklęć. Jest idealny do wykańczania wrogów gwarantowanymi trafieniami, aby oczyścić pole bitwy. Ale, co najbardziej przydatne, jest to niezbędne do zadawania stałych obrażeń wrogom, których w innym przypadku trudno byłoby trafić ze względu na przewagę terenu lub inne czynniki. Stosunkowo niskie obrażenia Magicznego Pocisku nie powinny zniechęcać graczy, ponieważ jest to jedno z najbardziej przydatnych zaklęć ofensywnych na początku gry.

3 Mglisty krok

  Baldura's Gate 3 Misty Step spell description

Mglisty Krok to zaklęcie przywołujące poziomu 2, którego mogą się nauczyć Czarownicy, Czarnoksiężnicy i Czarodzieje, a także wiele innych podklas. Githyankis może również zyskać tę umiejętność po osiągnięciu poziomu 5. Wykorzystuje ona dodatkową akcję, aby teleportować rzucającego do dowolnego niezajętego miejsca, które widzi, co czyni ją niezwykle przydatną w różnych sytuacjach.

Po pierwsze, w walce świetnie nadaje się do wyciągnięcia postaci z trudnej sytuacji, w której może być zagrożona na przykład przez wielu wrogów, ponieważ nie wywołuje reakcji. Może również pomóc graczom w zdobyciu punktów przewagi, takich jak ciemność lub wyższy poziom. Ale na tym nie kończy się jego znaczenie. Poza walką Mglisty Krok jest niezwykle przydatny do eksploracji. Może nie tylko pomóc postaciom dotrzeć do miejsc, które są zbyt daleko, aby przeskoczyć, ale może być również użyte do przejścia przez zamknięte bramy lub uwięzione obszary, o ile postać może przejrzeć na drugą stronę.

2 promień księżyca

  Baldura's Gate 3 Moonbeam spell description

Promień Księżyca to zaklęcie przywołujące poziomu 2, które można utrzymać przy pomocy Koncentracji i jest prawdopodobnie najpotężniejszym zaklęciem ofensywnym na początku gry. Mogą się tego nauczyć jedynie Druidzi i Paladyni z podklasą Przysięga Starożytnych. Po rzuceniu przywołuje promień światła, który zadaje 2k10 obrażeń Promieniowania wszystkim celom, które wejdą w wiązkę lub rozpoczną swoją turę w jej promieniu, który jest bardzo mały w porównaniu do innych ataków obszarowych. Jednak obrażenia, jakie może zadać, z nawiązką rekompensują tę niewielką wadę.

kalorie brązowego shugga

Warto to zauważyć W Wrota Baldura 3 w odróżnieniu od w Dungeons & Dragons 5e , Księżycowy Promień zadaje również obrażenia natychmiast po rzuceniu, co oznacza, że ​​zasadniczo zadaje podwójne obrażenia, ponieważ wrogowie w środku zostają ponownie zranieni po rozpoczęciu następnej tury w promieniu. Innym powodem, dla którego Księżycowy Promień jest tak potężny, jest to, że wrogowie wciąż otrzymują połowę obrażeń, nawet jeśli pomyślnie przejdą test obronny na Promień. Jednak największą zaletą rzucania Księżycowego Promienia jest to, że rzucający może wydać akcję, gdy już skoncentruje się na zaklęciu, aby przesunąć promień bez korzystania z kolejnego miejsca na zaklęcie, co czyni go niewiarygodnie potężnym w walce i przydatnym do oszczędzania ograniczonych miejsc na zaklęcia na początku.

1 Spać

  Baldura's Gate 3 Sleep spell description

Sen to zaklęcie zaklinające poziomu 1, którego mogą się nauczyć bardowie, wojownicy, łotrzykowie, czarodzieje i czarodzieje. Może uśpić każdego przeciwnika posiadającego 24 HP lub mniej, a efekt trwa dwie tury. Wersje na wyższym poziomie mogą sprawić, że wrogowie z wyższym HP również ulegną jego efektom. Na szczęście gracze mogą zobaczyć HP przeciwnika Wrota Baldura 3 , co oznacza, że ​​nie zmarnują przypadkowo zaklęcia na zbyt silnych wrogów.

Kiedy śpisz, cele są łatwiejsze do trafienia, a każde trafienie zostaje ulepszone do trafienia krytycznego. Zgodnie z oczekiwaniami, uśpione cele również nie są w stanie działać. To podwójne oddziaływanie sprawia, że ​​Uśpienie jest cennym zaklęciem na początku gry. Jedyną wadą jest to, że wrogowie mogą skorzystać z dodatkowej akcji Pchnięcia, aby obudzić sojusznika, dlatego najlepiej celować w bardziej odizolowanych wrogów, których prawdopodobieństwo przebudzenia jest mniejsze.



Wybór Redakcji


One Piece: Wszystkie fakty i teorie, jakie znamy do tej pory na temat Joy Boy

Wiadomości Z Anime


One Piece: Wszystkie fakty i teorie, jakie znamy do tej pory na temat Joy Boy

Joy Boy to jedna z najbardziej kuszących tajemnic One Piece. Mając powiązania z tytułowym skarbem, Luffym i jego słomkowym kapeluszem, teorie na jego temat obfitują

Czytaj Więcej
Attack On Titan: 10 najsilniejszych postaci kobiecych w serii, ranking

Listy


Attack On Titan: 10 najsilniejszych postaci kobiecych w serii, ranking

Attack On Titan ma kilka bardzo silnych i silnych postaci kobiecych, które zasługują na uznanie.

Czytaj Więcej