Pokemony Scarlet i Violet należały do najbardziej oczekiwanych Pokémony tytuły z ostatnich lat. Przy całym tym podekscytowaniu gra musiała zrobić furorę po jej wydaniu. Niestety, Szkarłatny/Fioletowy cieszy się dużym zainteresowaniem zarówno krytyków, jak i graczy, z niewłaściwych powodów.
W przeważającej części gra nie zawiodła w dziale rozgrywki. Pokémony ma wypróbowaną i prawdziwą formułę, która działa i Szkarłatny/Fioletowy wziął ten świat i dosłownie go rozszerzył. Jednak pomimo wszystkich pozytywnych zmian wprowadzonych w najnowszym wpisie z głównej linii w serii, jest tyle samo błędów, które odrzuciły wieloletnich fanów. Czy to z powodu braku czasu, czy braku dbałości o szczegóły, Szkarłatna i Fioletowa były nękane niezliczonymi problemami technicznymi, których wielu graczy po prostu nie może przeoczyć.
10/10 Kamera Scarlet & Violet traci z oczu swój cel

Bycie tym Pokémony jest grą RPG , gracz zawsze powinien być w centrum uwagi. Kamera powinna podążać za graczem i jego poczynaniami w sposób, który pozwala mu poczuć kontrolę nad swoimi ruchami w grze. Więc kiedy kamera jest w Szkarłatny/Fioletowy całkowicie straci kontrolę nad graczem podczas jazdy Miraidonem, może to być bardzo dezorientujące doświadczenie.
moi bohaterowie akademii bohaterów rosną na osi czasu
Nie tylko to, ale pokazuje, że gra nie mogła zostać wystarczająco dokładnie przetestowana. W końcu zachowanie kamery musieli ustawić sami programiści. Jeśli kamera nie nadąża za prostymi czynnościami, takimi jak jazda na wierzchowcu, natychmiast podnosi czerwone flagi dotyczące pośpiechu w rozwoju.
9/10 Scarlet & Violet ma problemy ze stałą liczbą klatek na sekundę i opóźnieniami

W tym momencie zostało to dobrze udokumentowane zarówno przez fanów, jak i krytyków Szkarłatny/Fioletowy borykał się z problemami technicznymi. Jednym z najbardziej spójnych i rażących problemów z grą były opóźnienia w najbardziej nieodpowiednich momentach.
Byłoby jedną rzeczą, gdyby była to potężna graficznie gra wieloosobowa z wieloma graczami wchodzącymi w interakcję jednocześnie. Ale nie jest. Niektórzy gracze sugerowali ponowne uruchomienie systemu, ale to tylko tymczasowa poprawka. Naprawdę nie ma usprawiedliwienia dla wielkiego tytułu, takiego jak Pokémony doświadczać opóźnień w systemie, dla którego został stworzony.
8/10 Krajobraz Paldei wygląda na trochę przestarzały

Kiedy tło w końcu się renderuje, niektóre z Szkarłatny/Fioletowy krajobrazy nie wyglądają tak źle. Niestety, wiele z nich nadal wygląda na bardzo nagie i toporne.
Weźmy na przykład wodospady w oddali, które powinny wyglądać majestatycznie i potężnie z wodą wpływającą do akwenu poniżej. Zamiast tego spadająca woda i rzeka pod nią wyglądają jak dwa ogromne oddzielne bloki, które w ogóle się nie łączą. Są też źle wyrenderowane drzewa i kanciaste ściany górskie, które sprawiają, że gra wygląda na dużo starszą niż jest.
7/10 W Scarlet & Violet brakuje niektórych ulubionych Pokémonów fanów

Chociaż istnieje kilka interesujących Pokémonów, które zostały dodane do Paldea Pokédex, jest ich również wiele ulubione przez fanów pokemony, których zauważalnie brakuje z gry. Game Freak podał problemy z wydajnością jako powód wycięcia tak wielu Pokémonów i jest to całkowicie zrozumiały powód, biorąc pod uwagę, ile problemów ma już gra.
Jednak fani nie mogą przestać się zastanawiać, dlaczego musieli dodać tak wiele wątpliwych nowych Pokémonów w miejsce już świetnych z poprzednich generacji. Trenerzy wciąż mają nadzieję na aktualizację lub DLC, aby ich ulubione Pokémony były dostępne gdzieś w przyszłości.
co powiedział Glenn, kiedy umarł?
6/10 Scarlet & Violet ma dziwne nowe projekty Pokémonów

Chociaż nie każdy projekt Pokémona jest dla wszystkich, zawsze można coś powiedzieć o spójności projektów potworów Pokémony Gry. Jednak w Gen 9 również w tym dziale jest wiele do życzenia.
Podczas gdy dwa nowe legendarne Pokémony, Koraidon i Miraidon, spotkały się z dużym sprzeciwem w związku z projektami pojazdów, w rzeczywistości są to dwa z lepiej wykonanych w Szkarłatny/Fioletowy . Znacznie gorzej jest z Pokémonami takimi jak Revavroom, który sam jest inspirowany samochodem, ale jego projekt jest znacznie mniej przemyślany.
5/10 Gracze nie mogą złapać Pokémona poza bitwą w kolorze szkarłatno-fioletowym

Niesamowita nowa mechanika rozgrywki Legendy Pokémon: Arceus dodano możliwość podkradania się i łapania dzikich Pokémonów. To dało Pokémony świat żywy i oddychający, który naprawdę sprawił, że potwory poczuły, że żyją.
Niestety, w Szkarłatny/Fioletowy , ta dynamika została całkowicie pominięta. Zamiast tego trenerzy będą po prostu musieli walcz z Pokémonami w staromodny sposób . Chociaż zachowano niesamowity otwarty świat, usunięcie tego kluczowego aspektu z rozgrywki pozostawia pustą dziurę w miejscu, w którym kiedyś była świetna nowa funkcja.
4/10 Pokémon pojawia się i znika w kolorze szkarłatnym i fioletowym

W Arceus , Pokémony po prostu nie pojawiają się i nie znikają. Gracz mógł przejść daleko, zanim wrócił, aby znaleźć tego samego Pokémona wędrującego po polu. Nawet w Miecz oraz Tarcza , kiedy pokemony na wolności znikały, przynajmniej pojawiały się i znikały.
recenzja piwa moretti
W Szkarłatny/Fioletowy chociaż Pokémony po prostu pojawiają się i znikają. Odbiera to realizm, jaki mogło zapewnić odkrywanie dzikich Pokémonów i eksploracja krainy.
3/10 Obiekty w kolorze szkarłatnym i fioletowym nie są tak solidne, jak się wydają

Podczas gdy Szkarłatny/Fioletowy 's zarówno rozgrywka, jak i fabuła okazały się świetne , inne aspekty gry są nieco mniej solidne. W szczególności obiekty stałe nie są tak solidne, jak się wydają.
Istnieje wiele przypadków, w których NPC przechodzą przez siebie nawzajem, Pokémony utknęły w ścianach, a gracze całkowicie przewracają się przez podłogę. W innych przypadkach, gdy trenerzy jadą na grzbietach swoich wierzchowców, gracz po prostu magicznie kończy się zwrócony w zupełnie przeciwnym kierunku.
2/10 Postacie albo wyglądają jak roboty, albo są po prostu dziwne w szkarłacie i fiolecie

Jeśli chodzi o animacje postaci i modele, gracze natknęli się już na mnóstwo dziwnych błędów i niespójności. Jedna wirusowa usterka pokazuje, że gracz rośnie do nienormalnych rozmiarów, podczas gdy inna pokazuje, jak całkowicie znika i pojawia się ponownie, gdy trener wyzywa go do bitwy.
zejdź na dół memphis
Pokémony fani też na to narzekali Szkarłatny/Fioletowy NPC wyglądają jak roboty, gdy przechodzą przez Paldeę, a postacie wydają się nawet zjeżdżać po zboczach zamiast chodzić naturalnie. Wady projektowe, takie jak te, mogą pozbawić iluzję realizmu gry, sprawiając, że gracze tęsknią za powrotem do prawdziwego świata, w którym ludzkie stopy dotykają ziemi podczas chodzenia.
1/10 Scarlet & Violet ciągle się wyłącza i zawiesza

Lagi i inne problemy z wydajnością to jedno, ale wyłączenie całej gry to inna historia. Wielu graczy na to narzekało Szkarłatny/Fioletowy całkowicie się zawiesza na systemach, które w innym przypadku nigdy nie miały żadnych problemów.
W przypadku takich problemów gra nie polega już na przeoczeniu drobnych problemów - stała się dosłownie niegrywalna. OEM wciąż próbuje odnaleźć się na nowej arenie eksploracji otwartego świata, ale Caterpie i Weedle nie są jedynymi błędami pojawiającymi się w grze.