Dlaczego fani Dark Souls pokochają fabułę niezależnego Dungeon Crawler Fear & Hunger

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

W kręgach panuje powszechna zgoda Urodzony w duszach społeczność, że pierwsza gra z serii, w którą ktoś gra będzie ich ulubieńcem. Podczas gdy każdy Urodzony w duszach gra oferuje własne, unikalne podejście do gry Formuła FromSoftware unowocześniona w 2009 roku Dusze Demonów , każdy kolejny Urodzony w duszach gra, którą gracz ma na swoim koncie, wydaje się zmniejszać poczucie tego początkowego wpływu, gdy gracze wchodzą do gry, rozumiejąc jej zasady i oczekiwania. Na szczęście dla każdego, kto chce odzyskać początkową gorączkę tej magicznej pierwszej rozgrywki, 2018 Gra indie Strach i głód doskonale zamyka to zaraźliwe Mroczne dusze etos.



PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ

Strach i głód nie jest dla osób o słabym sercu, oferując więcej ostrzeżeń o ekstremalnych treściach bardzo podobny Mroczne dusze- natchniony Szał w odmowie unikania kolejnych tematów tabu. Z graficzną przemocą, nagością i napaścią na tle seksualnym, każdy zainteresowany doświadczeniem Strach i głód powinni być świadomi tego, co kryje się w lochach gry. Ci, którzy zechcą odważyć się na to doświadczenie, zostaną nagrodzeni przemyślaną grą, która uwzględnia kilka podstawowych koncepcji, które pobudzają kreatywność i ciekawość gracza, zanim wprost nagrodzi ich pomysłowość.



Przemyślane podejście do projektowania świata i opowiadania historii

  Fear & Hunger - gigantyczny zestaw złotej zbroi zbliżający się do drużyny

Jedna rzecz, której wielu graczy uczepiło się od Urodzony w duszach serii jest przemyślane podejście do opowiadania historii. Istnieje powód, dla którego cała społeczność została zbudowana na podstawie interpretacji i ponownego opowiadania zawiłej wiedzy i narracji tych gier. Przedmioty, postacie i wrogowie są celowo umieszczani aby wzbudzić ciekawość gracza, ostatecznie prosząc go o poskładanie w całość każdej odmiennej wskazówki rozszyfrować fabułę gry . The Urodzony w duszach gry dają graczowi dokładnie tyle, ile jest skłonny w nie włożyć.

Strach i głód ma bardzo podobną filozofię projektowania, oferując krótkie fragmenty większego świata i dostarczając wystarczającej ilości informacji, aby zaciekawić gracza na tyle, by mógł dalej kopać. Nowi Bogowie i Starsi Bogowie są wskazywani na wczesnym etapie, dając przebłyski tego, jak ich wpływ wpływa na większy świat w grze. Pokoje są nie tyle wypełnione dekoracjami, ile elementami puzzli służącymi do interpretacji i rozszyfrowania lojalności i motywacji. Dużo jak etos zakorzeniony w Urodzony w duszach seria , Strach i głód szanuje zdolność graczy do rozwikłania narracji, ostatecznie zachęcając do dyskusji i kultywując poczucie wspólnoty, gdy gracze wspólnie stawiają czoła przedstawionym wyzwaniom.



Spotkanie ze strachem i głodem na własnych warunkach

  Strach i głód — skarabeusz z uśmiechniętą twarzą zbliża się do drużyny

Bardzo podobny do Urodzony w duszach seria, Strach i głód daje również graczowi wszystko, co zechce włożyć do gry. Systemy gry, walka, a nawet stany zapisu są celowo tępe, co oznacza, że ​​gracze muszą eksperymentować i ponieść porażkę, aby zrozumieć, czego się od nich oczekuje. Zapisy można wykonać tylko wtedy, gdy gracz prawidłowo odgadnie rzut monetą lub tak się wydaje, dopóki obszar nie zostanie oczyszczony z wrogów, a zapisy staną się darmowe. Wrogowie muszą zostać rozczłonkowani, aby zadać śmiertelny cios, ale gracze mogą zostać ukarani za nadanie priorytetu niewłaściwej strategii w walce dla każdego wroga. Głównie, Strach i głód podejście do trudności odzwierciedla Urodzony w duszach gry, w których porażka jest lekcją a nie kara.

Takie podejście do trudności nadaje ton, w którym gracze są zachęcani do eksperymentowania, ponieważ nawet natychmiastowe zgony lub stany niepowodzenia są niezapomnianymi przeżyciami. Jak pierwszy Hellkite Drake lub Mimic Mroczne dusze , gra przedstawia problem i daje graczom wszystkie wskazówki, jak go rozwiązać, co skutkuje lekcją cierpliwości i pokory, jeśli tego nie zrobią. Chociaż tego rodzaju śmierci mogą wydawać się frustrujące dla wielu graczy, niewątpliwie pozostają w umyśle gracza.



Strach i głód jest usiany takimi chwilami. Drobne, możliwe do uniknięcia rzeczy, na które przypadkowo natknie się gracz, pomagają stworzyć poczucie strachu i niewiedzy, które sprawiają, że kontynuowanie gry jest równie trudne i fascynujące. Od czegoś tak małego, jak nadepnięcie na zardzewiały gwóźdź i śmierć na tężec, po gwałtowne obudzenie przez bossa, ponieważ gracz spał w niewłaściwym łóżku, Strach i głód oferuje doświadczenie, które zapada w pamięć zarówno w chwilach kary, jak i triumfu. Jednakże, Strach i głód rozumie, że chwile triumfu są ostatecznie momentami transcendentalnymi, które sprawiają, że nadrzędne doświadczenie jest warte zachodu.

Unikanie nihilizmu w ciemnej grze

  Strach i głód — Dwóch członków drużyny przemierza pikselowy świat

To łatwe dla takiej gry Mroczne dusze Lub Strach i głód dostać wtrącali się do rozmów o ich trudnościach , ale jak na ironię, gry nie chcą, żebyś przegrał. Nie oznacza to, że ani nie pozwoli komuś na porażkę, ani nie ukarze go za podjęcie złej decyzji, ale ostatecznie postacie i społeczność otaczająca obie gry oferują wgląd i zachętę, aby ktoś pchał się dalej w głąb każdego odpowiedniego świata.

Z tym jednym wyborem, to jasne że te gry nie nienawidzą gracza lub miej ich w pogardzie. Jest to bardzo ważny etos, ponieważ doświadczenia są już przytłaczająco uciążliwe. Jest to ostatecznie główny punkt tematyczny, który łączy Mroczne dusze , Strach i głód, i nawet Szał razem. Każdy z tych mediów otacza swoich odbiorców ponurym i bezlitosnym światem. Chociaż ten świat może nienawidzić swoich mieszkańców i każdego, kto chce go doświadczyć, ci sami mieszkańcy nie chcą pozwolić, by surowość i okrucieństwo w świecie zwyciężyły.

Tego typu doświadczenia nie są trudne ze względu na złośliwość. Oczywiste jest, że ich celem jest pokazanie, że bez względu na to, co świat może komuś rzucić, istnieje piękno i tajemnica, których warto doświadczyć. Podobnie jak Mroczne dusze , Strach i głód nie jest grą, która nienawidzi gracza — zamiast tego oferuje emocje związane z walką o przetrwanie w karzącym świecie i uczenie się czegoś z tego doświadczenia.



Wybór Redakcji


Rekord kasowy Króla Lwa skazuje nas na całe życie przeróbek Disneya

Wyłączność Cbr


Rekord kasowy Króla Lwa skazuje nas na całe życie przeróbek Disneya

Król Lew zarabiał więcej w kasie niż Kraina Lodu, co oznacza, że ​​remake nie skończą się w najbliższym czasie.

Czytaj Więcej
10 najlepszych anime ze studia Bones (według IMDb)

Listy


10 najlepszych anime ze studia Bones (według IMDb)

Studio Bones wprowadziło na ekrany wiele wspaniałych seriali, od Cowboy Bebop po My Hero Academia. Ale które według IMDb są najlepsze?

Czytaj Więcej