Dungeons & Dragons: Dlaczego gra planszowa musiała porzucić mity o Cthulhu

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Od wydania w 1974 roku Lochy i Smoki w swojej kilkudziesięcioletniej historii gościł niezliczone przygody. Jednak jego najciekawsza historia znajduje się poza pudełkiem, a zamiast tego na kartach słynnego pisarza horrorów nadprzyrodzonych H.P. Lovecrafta.



Dla niewtajemniczonych Lovecraft był siłą napędową podgatunku horrorów znanego jako Mity Cthulhu . Jego prace są znane z tego, że zawierają kulty, starszych bogów, którzy podwajają się jako kosmiczne potwory z mackami i pełzające szaleństwo, które przenika do głównych bohaterów. Ślady jego pracy przeniknęły dziś niemal wszystkie nadprzyrodzone media, w tym film, telewizję i komiks.



Konflikt o jego prace i ich włączenie do DND królestwo zaczyna się od praw do dzieła Lovecrafta, obecnie posiadanych w firmie zbudowanej przez jego podopiecznych Dom Arkham wydawcy, podmiot, którego intencją było uratowanie publikacji jego dzieł. . Po jego śmierci jasność co do tego, czy jego majątek faktycznie przeniósł prawa do pracy Lovecrafta na dom, pozostaje niejasna, ale zasadniczo całe jego pismo opublikowane przed 1923 r. jest już w domenie publicznej, a ostatnia z jego prac jest ustawiona na wejść do domeny publicznej w 2032 r. Przed 1978 r. właściciele musieli odnawiać roszczenia dotyczące praw autorskich, aby utrzymać posiadanie nieruchomości.

Pierwotni wydawcy Dungeons and Dragons, TSR, napisał do Dom Arkham e w latach 80-tych poprosił o pozwolenie na użycie Mitów Cthulhu w legendarnej grze RPG i otrzymał ją. W końcu mała reklama międzyplatformowa nie zaszkodzi.

Co by z tego wynikło, staje się nieco trudne. Skutecznie kolejna firma gier, Chaosium , nabył również prawa do korzystania z Mitów Cthulhu od Dom Arkham , mniej więcej w tym samym czasie TSR przystąpiło do publikowania swojej gry, Bóstwa i półbogowie . Chaosium miał w tym czasie kilka innych gier (wydany do wydania w 1981), które również wykorzystywały mit Cthulhu, i jako takie wysłały list do TSR o zaprzestaniu działalności, twierdząc, że mają prawa, nie mając pojęcia, że Lochy i Smoki wydawca faktycznie miał te same uprawnienia Chaosium zrobiłem, bezpośrednio od Dom Arkham samego wydawcy.



ZWIĄZANE Z: 10 najlepszych historii DnD na początek

TSR znalazło się pomiędzy Gygaxem a trudnym miejscem. Z jednej strony, Bóstwa i półbogowie sprzedawał się dobrze i mieli zezwolenia, ale z drugiej strony logistyka prowadzenia batalii prawnej w Kalifornii może okazać się kosztowna dla firmy, która jeszcze nie znalazła sobie podstawy. Na szczęście obaj zawarli umowę, w której… Chaosium przydałaby się mechanika od Lochy i Smoki w niektórych swoich grach, jednocześnie pozwalając TSR na dalsze korzystanie z własności Cthulhu.

To powinno być to, ale tutaj rzeczy stają się naprawdę interesujące: przyszłe wydania Bóstw i Półbogów (opublikowane po 1980 r.) będą miały jaśniejsze strony, a wzmianki o Cthulhu zostały usunięte. Obecnie istnieje wiele spekulacji, dlaczego tak jest, niektórzy rozważają pomysł, że DND nie chcieli promować nieruchomości, która nie jest ogólnie pod ich szyldem, ale prawdopodobnym wyjaśnieniem jest pomysł, że treść (zawierająca paliwo egzystencjalnego koszmaru i okultyzm) nie była odpowiednia dla dzieci i chcąc uniknąć kontrowersyjnej wówczas dyskusji satanizmu.



Czytaj dalej: HBO Lovecraft Country odsłania zawrotną pętlę czasu



Wybór Redakcji


10 najlepszych upiornych zestawów LEGO do zbudowania na Halloween

Gry


10 najlepszych upiornych zestawów LEGO do zbudowania na Halloween

Halloween zbliża się wielkimi krokami, a kolekcjonerzy LEGO będą chcieli dokonać upiornego zakupu. Te konstrukcje są idealne na przerażającą porę roku.

Czytaj Więcej
Kolega Toma Hollanda z „Romea i Julii” staje w obliczu przemocy na tle rasowym – odpowiedź producentów

Inny


Kolega Toma Hollanda z „Romea i Julii” staje w obliczu przemocy na tle rasowym – odpowiedź producentów

Wyzwiska na tle rasowym pod adresem współpracownika Toma Hollanda z „Romea i Julii” wywołały reakcję producentów.

Czytaj Więcej