Dungeons & Dragons: Wskazówki dotyczące domowego warzenia piwa Towncraft

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Miasta są wszechobecne Lochy i Smoki . To różne lokalizacje, które sprawiają, że świat kampanii wydaje się realny i żywy. Miasta i miasteczka są niezbędnymi punktami zainteresowania w podróży każdego bohatera. Miasta są często i zasadniczo punktami interfejsu użytkownika, w których gracze mogą wchodzić w interakcję z historią, tonem, narracją i światem.



WIDEO DNIA CBR PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ

Do tego momentu miasta są miejscem, do którego gracze będą się udawać, aby otrzymać misje, odebrać zadania poboczne lub wybrać się na zakupy. W miastach znajduje się wielu, jeśli nie wszystkich, niezbędnych NPC i informacje, których gracze będą potrzebować podczas przemierzania świata kampanii. To sprawia, że ​​tworzenie miast jest niezwykle ważną umiejętnością dla domowego mistrza lochów.



Zacznij od podstaw

  Teren 3D dla D&D
  • Miasta są często punktami wyjścia do przygód i powinny być zaprojektowane tak, aby ułatwić postęp w grze.
  • Miasta należy budować od podstaw. Zaprojektuj miasto wokół kampanii i historii.
  • Niech ton, sceneria, budowanie świata i historia wpływają na tworzenie miast.
  • Kto i co mieszka w mieście? Jakie specjalne udogodnienia i punkty szczególne oferuje miasto? Jaką funkcję miasto pełni wobec świata i gry?
  • Miasta powinny również posiadać różnice, które nagradzają graczy za eksplorację.
  • Wszystkie miasta powinny mieć podstawowe udogodnienia, które pomogą stworzyć płynną i interesującą rozgrywkę.
  • Nagradza graczy za eksplorację różnych miast, ale nie zmusza ich do spędzania całego czasu na podróżowaniu, aby osiągnąć swoje cele.

Miasta są często punkt wyjścia dla kampanii lub przynajmniej częste punkty zbieżności w opowiadaniu historii kampanii domowego piwa. DM zawsze mogą wykorzystać wszechobecną lokalną tawernę jako punkt startowy dla kampanii, jeśli nie mają innego haka. Dzieje się tak dlatego, że miasta są pełne ludzi, historii i ciekawych miejsc do odwiedzenia. Niektórym może się to wydawać zabawne, ale tawerny są naturalnym miejscem spotkań wielu typów NPC i postaci graczy. Tawerna będąca miejscem spotkań stała się nie bez powodu popularnym tropem: to naturalny i solidny sposób na płynne wprowadzenie do kampanii.

Tworząc nową kampanię, DM powinni najpierw zdecydować o ogólnej oprawie, tematyce i tonie swojego świata. Te fragmenty informacji będą pomocne na każdym etapie tworzenia miast. Czy jest to pustynna kraina usiana miastami namiotowymi i wędrującymi karawanami nomadów ustawiającymi się w pobliżu oazy? Czy jest to klasyczna średniowieczna sceneria z drewnianymi budynkami otaczającymi kamienną twierdzę? Świat, w którym rozgrywa się kampania, będzie wyznaczał kierunki tworzenia miast. Miasta często muszą mieć sens w kontekście świata. Muszą sprawiać wrażenie naturalnej konsekwencji większej scenerii. Futurystyczne megamiasto często nie ma sensu, położone na idyllicznej średniowiecznej łące. Chyba że na tym właśnie polega sedno obecnej przygody; jak to miasto się tu znalazło?

Budowanie świata, którego dokonał homebrew DM, poinformuje, jakie rodzaje społeczności istnieją na tym świecie. Być może miasta skupione są wokół kościołów w kampania oparta na panteonie lub skupiają się wokół cmentarzy w kampanii w stylu horroru. Każde miasto będzie prawdopodobnie miało przynajmniej nieco inny charakter niż każde inne miasto na świecie, aby było ciekawie, ale będą też miały podobieństwa. Różnice i podobieństwa należy wybierać ostrożnie, ponieważ dodadzą one zarówno realności historii, jak i żywego poczucia świata, w którym rozgrywa się kampania.



Ten sam, ale inny

  Sterowiec lecący nad fantastycznym miastem   D&D: Wojownik Mrocznego Słońca, Statek Nautilus i Czarodziej Ravnica Powiązany
15 najlepszych ustawień kampanii D&D, rankingowe
Dungeons & Dragons oferuje mnóstwo ekscytujących i unikalnych ustawień, które gracze mogą eksplorować na przestrzeni swojej długiej historii.

Czy domowa kampania polega na walce z hordą nieumarłych i zabiciu stojącego za tym wszystkim nekromanty? A może chodzi o połączenie sił z życzliwym bogiem, aby pokonać wielkie złe bóstwo? Jeśli nieumarli są głównymi antagonistami w kampanii, piwowar domowy DM będzie chciał umieścić duży cmentarz w większości miast, które gracze będą mogli odwiedzić. Jeśli będzie to bitwa bogów, miasta prawdopodobnie skupią się wokół kościołów. Te linie końcowe są ważne, aby utrzymać płynność historii i sprawić, że świat będzie wydawał się realny.

W każdym mieście znajdą się także inne interesujące miejsca. Być może na cmentarzu w którymś mieście znajduje się duże mauzoleum skrywające głębokie i kręte podziemne przejścia, w których a nekromanta mógłby stworzyć swoje legowisko . Być może jedno miasto jest w całości oparte na kościołach i mieści dom wielkiego kapłana, który może nawiązać bezpośredni kontakt z bogami. Miasta będą musiały mieć ciekawe rzeczy, które je wyróżniają, aby to osiągnąć zachęcaj graczy do podróżowania i przemieszczania się . Informacje, zadania i określone rodzaje interesujących miejsc nie powinny być dostępne w każdym mieście, w przeciwnym razie nie byłoby zachęty do zwiedzania. Ale miasta będą również potrzebować spójnych elementów, które połączą je ze sobą w kontekście szerszego świata. Jeśli wrogowie i antagoniści ukryją się w lesie lub wyskoczą z grobów, większość miast na świecie będzie musiała zostać zbudowana w pobliżu obszarów zalesionych lub posiadać duże cmentarze.

sam adams cesarski pilzner

Co tworzy miasto?

  Przewodnik po ustawieniach D&D Powiązany
Przewodnik po wszystkich ustawieniach dla D&D 5e, rankingowe
Przewodniki po ustawieniach DnD Fifth Edition mogą pomóc DM w tworzeniu ich przygód, ale nie każdy przewodnik jest tak przydatny, jak mógłby być.

Każde miasto warte swojej ceny będzie miało tawernę i/lub zajazd. Usługi hotelarskie są zawsze ważne w Dungeons and Dragons. Są to także dogodne miejsca spotkań towarzyskich, w których postacie graczy gromadzą się i mieszają z informacyjnymi lub zwodniczymi NPC-ami. Budynki hotelowe to ważne miejsca, w których gracze mogą poznać mieszkańców i dowiedzieć się, co dzieje się na świecie. To będzie ożywić świat kampanii i mieć poczucie konsekwencji dla graczy.



dlaczego aml ameen zostawiła sense8?

Oprócz miejsca do jedzenia i spania, miasto powinno spełniać jeszcze kilka innych istotnych funkcji. Oczywiście w mieście muszą znajdować się wszelkie niezbędne punkty zainteresowania związane z kampanią lub fabułą. Na przykład, jeśli jest to kampania dotycząca potworów tygodnia, dobrze byłoby włączyć do niej domek myśliwski lub coś podobnego, w którym inni łowcy potworów będą mogli zbierać informacje i dzielić się nimi z postaciami gracza. DM Homebrew będą chcieli dać graczom powód, aby być w mieście, a specjalne, celowo zaprojektowane punkty szczególne są w tym kluczowe. Kiedy już zajmiemy się konkretnymi elementami miasta, dobrym pomysłem jest zajęcie się bazami ogólnymi. Większość miast ma rynek, główną ulicę lub inną centralną lokalizację lub obiekt, wokół którego zbudowane jest miasto. Daje to wiele okazji do odróżnienia każdego miasta od innych i nadania miastu warzonemu w domu charakteru i osobowości.

Większość miast obejmie także obszar podmiejski, czyli część miasta przeznaczoną wyłącznie dla domów i ogółu ludności. Jest to miejsce, którego bohaterowie będą musieli chronić, gdy zaatakuje smok. Obszar ten jest domem rodzin, przed którymi chronią się gracze skarb nieumarłych wychodząc z cmentarza. Miejsce, w którym żyje ludność, jest sercem każdego miasta i może być doskonałym narzędziem do podniesienia emocjonalnej i heroicznej stawki w każdej przygodzie. Obszary podmiejskie sprawiają, że miasta czują się żywe i znaczące.

Kupuj aż upadniesz

  Poszukiwacz przygód's Guild D&D   Po lewej stronie miecz dotknięty księżycem, utkwiony w zboczu góry, świeci na niebiesko podczas burzy śnieżnej. Po prawej czarnoksiężnik rzuca zaklęcie przed płonącymi świecami i parującym kotłem. Powiązany
25 powszechnych magicznych przedmiotów, za które Twoja impreza D&D będzie Ci wdzięczna
Nie tylko rzadkie przedmioty sprawiają, że sesja D&D jest niezapomniana. Zwykłe magiczne przedmioty, które z pewnością oczarują każdą imprezę, zapewnią mnóstwo dobrej zabawy.

Kiedy już opanujesz te podstawy, homebrew Mistrz Lochów będzie chciał udoskonalić swój krajobraz miejski. Jednym z najważniejszych obszarów do dopracowania są dostępne sklepy w mieście. Gracze to uwielbiają wydawać swoje łupy na fajne przedmioty które wzmacniają ich charakter, statystycznie lub modnie. DM Homebrew będą chcieli dać graczom taką możliwość w większości odwiedzanych przez nich miast. Jednakże Mistrz Podziemi również będzie tego chciał bądź kreatywny w rozmieszczaniu sklepów i punktów handlowych . Nie w każdym mieście w widocznym miejscu powinien znajdować się supersklep poszukiwaczy przygód. To sprawia, że ​​dostępność przedmiotów szybko wydaje się nieistotna, a nabywanie przedmiotów nieistotne. Kiedy piwowarstwo domowe będzie odbywać się w miastach, DM będzie chciał umieszczać sklepy tylko tam, gdzie ma to sens. W biednym, chłopskim miasteczku nie byłoby nic więcej poza stoiskiem z owocami i warzywami i być może piekarnią. W dużym mieście będzie prawdopodobnie dostępnych wiele różnych rodzajów sklepów, ale przedmioty będą miały bardziej powszechną jakość. W miastach specjalnych powinny zazwyczaj znajdować się specjalne sklepy, ukrywające najlepsze miejsca do zakupów w najtrudniej dostępnych lub najbardziej ukrytych lokalizacjach.

W mieście na środku pustyni prawdopodobnie nie będzie kowala ze względu na brak dostępności metali szlachetnych. Jednak w tym samym pustynnym mieście prawdopodobnie znajdą się sklepy z odzieżą i gobelinami, które pomogą graczom pokonać upał. Podobnie w górskim miasteczku prawdopodobnie będzie znajdował się mistrzowski kowal oferujący przedmioty o niesamowitej jakości, biorąc pod uwagę obfitość metali w okolicy. Umieszczanie sklepów tam, gdzie ma to sens, a nie tylko tam, gdzie jest to wygodne, pomoże dodać realizmu każdej historii. Jeśli gracze chcą zdobyć legendarną lancę do zabijania smoków, będą musieli udać się daleko w góry, aby znaleźć stary, mistyczny namiot kupca, ukryty w dziczy. Takie haczyki nie tylko zwiększają zabawę i intrygę, ale dodają rzadkości i ekscytacji zarówno zakupom, jak i przygodom.

Tworzenie miast na potrzeby kampanii to kluczowy krok w procesie domowego warzenia piwa i nie należy go lekceważyć. Daje jednak mnóstwo możliwości dla wyobraźni. Towncrafting ma wiele elementów, takich jak; projekt, układ, artyzm, ekonomia, populacja, użyteczność i historia. Każdy z nich wymaga osobnego rozważenia, ponieważ każdy z nich sprawia, że ​​świat wydaje się bardziej żywy. Miasta mogą być miejscem, które popycha graczy do przodu w ich podróży, dając im szansę na odpoczynek, badanie i interakcję, a także miejsce, w którym można nagradzać ich za dobrze wykonaną pracę. Pamiętaj, że miasta to codzienna twarz, którą noszą historia, sceneria, ton i budowanie świata.

  Migawka klasycznego plakatu Dungeons and Dragons
Lochy i Smoki

Gra planszowa fantasy RPG przeznaczona dla poszukiwaczy przygód, będąca oryginalnym wcieleniem Lochy i smoki został stworzony przez Gary'ego Gygaxa w 1974 roku.



Wybór Redakcji