WYWIAD: Reżyserzy Castlevania Sam i Adam Deats Gush o ich głębokiej miłości do franczyzy

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Na długo przed animowaną adaptacją Castlevania , bracia Sam i Adam Deats byli wielkimi fanami serii gier wideo, grając w oryginalne tytuły na Nintendo Entertainment System i śledząc jej ewolucję w miarę pojawiania się na nowych konsolach. Gdy duet został animatorami i filmowcami, zdobyli ukłon w stronę, by zaadaptować własność gry wideo do animowanego serialu dla Netflix za pośrednictwem Powerhouse Animation Studios i pracowali nad wszystkimi czterema sezonami uznany serial telewizyjny .



W ekskluzywnym wywiadzie dla CBR, Adam i Sam Deats dzielą się swoimi początkami jako fanami i filmowcami tej od dawna działającej serii, wyjaśniają, w jaki sposób opracowali projekty głównych bohaterów: Trevora Belmonta, Sypha Belnadesa i Alucarda w serialu oraz ujawniają swoje ulubione. dotyka w trakcie pokazu.



CBR: Rozmawiałem z [producentem wykonawczym] Kevin Kolde i powiedział, że obaj jesteście wielkimi fanami serii. Czy pamiętasz, do czego prowadzi twoja brama? Castlevania był?

Adam Śmierci: Kiedyś mieliśmy NES, o który walczyliśmy jako dzieci. Myślę, że nasz pierwszy Castlevania gra była prawdopodobnie Castlevania II oraz po Wyprawa Szymona , dotarłem do [oryginalnej gry] i III potem - w tej niezręcznej kolejności - jako dzieci, ale przez jakiś czas luźno za nimi podążałem. Byłem wielkim fanem Rodowód na Sega Genesis - uwielbiam tę grę, to było świetne - pokochałem Super Castlevania IV również, ale myślę, że dla nas najważniejszy był? Symfonia Nocy ; dla wielu ludzi to było wielkie wydarzenie.

Sam Deat: Jako młodszy brat, epoka NES nie trzymała się tak bardzo, jak epoka SNES, ale zawsze pamiętałem oryginał Metroid naprawdę dobrze. Mimo że były to gówniane 8-bitowe piksele, jako małe dziecko przerażało mnie to. grałem Super Metroid i kiedy Symfonia Nocy wyszło, pomyślałem: „Och, to jest jak te gry, które kocham!” To było jak upchanie razem tych dwóch rzeczy, które kochałem w sposób, który przemawiał do mojego dziecięcego serca, bardzo do tego skłaniałem się. Jestem jednym z nieszczęsnych ludzi, którzy grali na SNES Drakula X przed Rondo Krwi i nadal mi się podobało, ale szkoda, że ​​zagrałem w to, zanim doszedłem do tego Rondo Krwi .



POWIĄZANE: Dragon's Dogma jest lepszy niż Castlevania w JEDNYM potwornym aspekcie

Czy pamiętasz, jak oboje zaangażowaliście się w adaptację historii? Klątwa Draculi i Klątwa Ciemności w serial animowany?

Sam Deat: Tak, zabawne jest to, że mniej więcej w czasie, gdy piętnaście lat temu zacząłem pracować w Powerhouse, zaczęliśmy oglądać artykuły do ​​adaptacji na DVD, które przygotowywał Kevin. James Jean robił dla niego grafikę koncepcyjną, a Adam i ja byliśmy naprawdę podekscytowani. Pamiętam, że od dawna odświeżałem stronę internetową tego projektu, mając nadzieję, że gdzieś pójdzie.



procent alkoholu niebieskiego księżyca

Adam Śmierci: To było takie dziwne i surrealistyczne. Dosłownie pracowałem w przewodnikach po strategiach gier wideo w czasie, gdy pojawiły się wiadomości, i faktycznie zrobiłem kilka książek dla Castlevania seria; zrobiłem Zakon Ecclesia i Portret Ruiny przewodniki. Przekazaliśmy ten artykuł o tym wydaniu, myśląc, że fajnie byłoby nad tym popracować: To było dziesięć lat temu!

Sam Deat: Jeszcze dłużej od tego czasu i kiedy faktycznie rozpoczęliśmy sezon 1.

Adam Śmierci: To surrealistyczne i na co dzień nie ma sensu, że to my to robimy.

Sam Deat: Tak, kilka lat później widzieliśmy, że projekt wraca do życia, patrząc na artykuły, które o nim mówią. Zadzwoniłem [nadzorujący producent Brad Graeber] mówiąc, że fajnie byłoby nad tym pracować, a Brad przypadkiem znał kilku ludzi z Frederator [Studios] i wciągnął nas do środka. Zrobiłem kilka rysunków, które jakoś przemówiły do ​​Kevina i my zostałem wybrany do pracy nad tym.

POWIĄZANE: Castlevania zapowiada swój ostatni sezon w nowym zestawie zdjęć

co oglądać po jednym ciosie?

Ponieważ Alucard i Belmonts są tak ulubionymi postaciami fanów, co chciałeś zachować z gier i na czym chciałeś umieścić swój własny znaczek w serialu animowanym?

Adam Śmierci: Muszę powiedzieć, że od razu powiedziałem do Sama „To musi być Alucard z Symfonia Nocy , to będzie nikt inny! [ Śmiech ] Bardzo ciężko walczyłem, aby tak się stało i on też to zrobił, oczywiście był projektantem.

Sam Deat: Tak, to nie może być czarna, krótkowłosa wersja Alucarda ze sklepu z kostiumami Draculi [jak widać w Klątwa Draculi ]. Jedną wielką rzeczą było to, że widzieliśmy kilka różnych wersji Trevora: wracając do oryginalnej grafiki kartridża NES, masz tę grafikę wyglądającą na Franka Frazettę, na której wygląda jak barbarzyńca, taki jak Simon. Masz Klątwa Ciemności jego wersja, w której ma długie włosy i wygląda uprzejmie. Wtedy masz Wyrok Castlevanii jego wersję, w której po prostu zwariowali. [ Śmiech ] Do pewnego stopnia czułem, że chcę połączyć niektóre z tych rzeczy razem w połączenie i oryginalne ujęcie, które działało z typem postaci, którą był.

Właściwie zaprojektowałem go, zanim Richard Armitage został wybrany jako głos i byłem naprawdę zadowolony z tego, jak dobrze Richard Armitage po prostu dopasował ten projekt do koszulki - cały ton postaci i wszystko w tym stylu. Po prostu czułem, że próba stworzenia tej postaci, aby pasowała do historii, którą opowiadaliśmy, była naprawdę fajnym i wyjątkowym doświadczeniem. Sypha tak naprawdę nie miała zbyt wiele ze swojej 8-bitowej wersji, myślę, że Wyrok Castlevanii wersja była jedyną inną, która krążyła wokół. Pod wieloma względami była znacznie bardziej oryginalna, tworząc ją od podstaw.

Adam Śmierci: Tak, wydaje mi się, że jedynym rozkazem marszowym, kiedy ze mną o tym rozmawiałeś, było „po prostu zachowajmy ogólny ton kolorów dla postaci”. Trevor ma ten brązowy brąz w grze [NES], a Sypha jest jasnoniebieski.

ZWIĄZANE Z: Castlevania: Dlaczego runy, które Hector pozostawia wokół zamku, są ważne

Każdy z nich ma również swój własny, odrębny styl walki, a w tym sezonie ponownie zwyciężyliście. Jak to stopniowo uwidaczniasz? epickie elementy zestawu akcji ?

Sam Deat: Kiedy trio wraca do siebie, jedna z zabawnych rzeczy, które pamiętam podczas tworzenia scenorysów w odcinku 9 – napisałem większość tego odcinka, a Sarah Stone bardzo pomogła – to był odcinek pełen akcji i to jest rodzaj mojej wiedzy, więc wziąłem na siebie wiele z tego. Pamiętam, jak wszedłem do tego odcinka, myśląc, że Alucard to czołg, Trevor to pojedynczy cel DPS, a Sypha to AoE i wsparcie. [ Śmiech ] To w pewnym sensie wpłynęło na wiele naszych decyzji, próbując stworzyć ich pracę zespołową. Nie skończyło się na tym, że grało się dla wszystkiego, ale właśnie tak miałem to z tyłu głowy, gdy wchodziłem na pokład, nieco różne role i to był najprostszy sposób, w jaki mogłem to sprowadzić. [ Śmiech ]

Adam Śmierci: Nie zdawałem sobie sprawy, że Alucard w tym sezonie awansował do Paladyna z tarczą . [ Śmiech ]

Co powiesz na projekt potwora? Chociaż masz potwory prosto z gier, na pewno masz też własne oryginalne stworzenia.

Adam Śmierci: Wydaje mi się, że często stwory są wybierane do scenerii i co mogą do niej dodać, ale — Sam, popraw mnie, jeśli się mylę — zawsze szukamy Castlevania stworzenie, z którym można to zrobić. A jeśli nie, możemy wypełnić lukę zupełnie nowym facetem.

Sam Deat: Tak, trochę tego widzicie w odcinkach 8 i 9, gdzie przyglądaliśmy się temu, co działo się z Draganem. Nie ma Diabelskiego Mistrza Kuźni, więc nie może kontrolować tych rzeczy, więc chodziło o znalezienie stworzeń, które wydawały się oswojone lub zmuszone do pracy [dla niego]. Przywodziło to na myśl Gorgotha, z wielkimi metalowymi opaskami wokół jego stóp i golemami z… Lament niewinności w które wbiły się duże kolce, przez co wyglądało, jakby były przykute łańcuchami. W ten sposób historia wpłynęła na nasze decyzje [w sprawie], z których stworzeń moglibyśmy wyciągnąć, a wiele z nich po prostu zostało nowymi facetami, których wymyśliliśmy w oparciu o to, jaki byłby fajny sposób na walkę tutaj i co by było fajne wyzwanie dla tych facetów i czego potrzebujemy na ten konkretny moment.

ZWIĄZANE Z: Castlevania: Jak One Key Alliance w sezonie 4 porównuje się do gier

spiczasty koźlak alkohol

Uwielbiam samą liczbę pisanek w tej serii. Jaki jest twój ulubiony, który udało ci się wślizgnąć przez wszystkie cztery sezony?

Adam Śmierci: Jestem stronniczy, ale moim ulubionym jest Legion w sezonie 3, odcinek 9. Kocham Legion, kocham tego szefa i uważałem, że zawsze był bardzo przerażający. A tematycznie, to, co dzieje się w tej sekcji, po prostu idealnie pasowało do Legionu, więc zrobiliśmy prezentację, zaaprobowaliśmy ją i stworzyliśmy tę szaloną scenografię, aby działała. Po prostu jestem z tego bardzo szczęśliwy i dumny; ta modernizacja zadziałała dobrze dla tej sekwencji.

Sam Deat: Zawsze mam nadzieję, z tyłu głowy, że Tarcza trafi w ręce Alucarda. [ Śmiech ] To byłby koniec gry dla wszystkich innych.

Adam Śmierci: Mamy go w tle wieży należącej do czarodzieja Izaak walczy w [Sezon 3,] Odcinek 9. Jeśli Alucard akurat tam dotrze, będzie taki buff. [ Śmiech ]

Castlevania gra Richard Armitage jako Trevor Belmont, Alejandra Reynoso jako Sypha Belnades, James Callis jako Alucard, Theo James jako Hector, Adetokumboh M'Cormack jako Isaac, Jaime Murray jako Carmilla, Jessica Brown Findlay jako Lenore, Bill Nighy jako St. Germain, Jason Isaacs jako sędzia i Rila Fukushima jako Sumi. Wszystkie cztery sezony są dostępne do streamowania w serwisie Netflix.

Czytaj dalej: Dlaczego Castlevania: Zmartwychwstanie byłoby OGROMNE dla franczyzy



Wybór Redakcji


RAPORT: Opóźniony zwiastun Spider-Man: Daleko od domu

Kino


RAPORT: Opóźniony zwiastun Spider-Man: Daleko od domu

Pierwszy zwiastun Spider-Man: Far From Home mógł zostać opóźniony, choć mogą pojawić się inne ważne wiadomości.

Czytaj Więcej
Rogue Farms Honey Kölsch

Stawki


Rogue Farms Honey Kölsch

Rogue Farms Honey Kölsch a Kölsch / Kölsch-Style piwo Rogue Ales, browar w Newport w stanie Oregon

Czytaj Więcej