Tarkir był przełomowym momentem dla Magia: Zgromadzenie , nawet jeśli wszystkie rzeczy, które wykonał zestaw, nie są w pełni pamiętane. Na historię i rozgrywkę w grze jako całości wpłynął ten ustawiony blok, który posuwał się naprzód w sposób, z którego ludzie mogą nawet nie zdawać sobie sprawy. Teraz na Gencon 2023 ogłoszono, że powróci nowy zestaw o nazwie kodowej „Ultimate” magia graczy do tego seta po ośmiu latach.
WIDEO CBR DNIA PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ
Jest wiele osób, które dołączyły w ostatnich latach Smoki Tarkira , a wielu może niewiele wiedzieć o samolocie, biorąc pod uwagę, że przez cały ten czas nie było do niego powrotu. Pojawiły się przedruki i planeswalkers pochodzące ze świata Tarkir, ale od tamtej pory nie było żadnych zestawów Tarkir Smoki Tarkira . Fabuła Nicola Bolasa, która się toczyła magia , który był główną częścią fabuły tego bloku, jest teraz również w lusterku wstecznym. Dla wielu bardzo potrzebne jest przypomnienie lub retrospekcja Tarkira.
Chanowie Tarkiru
Chanowie Tarkiru została osadzona na planie Tarkir, domu wędrowca Sarkhan Vol, który specjalizował się w magii związanej ze smokami. Sarkhan był przez długi czas agentem smoka Planeswalker Nicol Bolas, który był jednym z magia najpotężniejszych złoczyńców. Wcześniej był częścią nikczemnych planów Bolasa z płaszczyzną Alary. Jednak podczas zestawu Tarkir był wolnym agentem, próbującym realizować swój własny program: powrót Smoków do Tarkira.
Tarkir był kiedyś światem pełnym smoków, dopóki wielka wojna między smokami a śmiertelnymi klanami tego świata nie doprowadziła tych smoków do wyginięcia. Decydującym momentem tej wojny było zabicie przez Nicol Bolas swojego brata, Ugina. W ciągu setek lat od wojny różne klany, które pokonały smoki, walczyły teraz między sobą. Te klany, wyjątkowo w tamtych czasach, były koloru klina, a tożsamość kolorystyczna opierała się na trójkolorowych kombinacjach, które były przeciwieństwem „odłamków” Alary.
Mardu, który był Białym, Czarnym i Czerwonym, był klanem wojennych najeźdźców opartym na imperium mongolskim. Mieli mechaniczną tożsamość, która kładła nacisk na atakowanie za pomocą słowa kluczowego o nazwie Raid, które dawało korzyści, gdy atakowały stworzenia. Abzan, który był biały, czarny i zielony, podkreślał wytrzymałość smoka. Ich słowo kluczowe, Outlast, pozwalało graczom budować liczniki na swoich stworzeniach w czasie jako aktywowaną zdolność. Jeskai, składający się z białych, niebieskich i czerwonych, byli mnichami sztuk walki, którzy trzymali się wysokich gór samolotu. Ich słowo kluczowe, Waleczność, wzmocniło stwory za rzucanie niestworzonych zaklęć. Sułtajowie, niebieski, czarny i zielony klan, byli dekadenckimi intrygantami z motywem węża i różnymi demonami z głowami tygrysów. Mieli mechanikę Delve, która pozwalała płacić koszty many zaklęć poprzez wygnanie kart z cmentarzy. Wreszcie Temur był niebiesko-zielono-czerwonym klanem, który czerpał estetyczne wskazówki od rdzennych Syberyjczyków. Ich tożsamość klanowa została zawarta w Dzikości, która dawała korzyści za posiadanie stworzeń o mocy 4 lub większej.
Chanowie zrobili wiele rzeczy, które wywarły wpływ magia na nadchodzące lata. Nazwy klanów stały się standardowymi nazwami ich różnych kombinacji kolorystycznych. Mechanika Prowess została skodyfikowana jako mechanika evergreen. Mechanika Delve była notorycznie odwrotna i nękała magia formatach, gdy tylko się pojawi, od kart takich jak Treasure Cruise po niesławnego Hogaaka. Karty z zestawu wciąż są w grze, na przykład Monastery Swiftspear, która jeszcze nie została usunięta jako jedna z najlepszych kropli aggro 1 w kolorze czerwonym. Przedruk fetchlands, który był częścią zestawu, również pomógł na pewien czas obniżyć cenę bardzo drogich ziem.
Jednakże, Chanowie Tarkiru ograniczona jest być może pianie klejnotu i trwałe dziedzictwo całego bloku Khans. Trójkolorowy szkic, który już jest nowością, został wzbogacony o bardzo trafną walkę, emocje związane z Morphem i mnóstwo archetypowych pomostów. Rozpryskiwanie dla określonego koloru było niewiarygodnie łatwe, a ziemie i artefakty jeszcze bardziej to ułatwiły, a każde ze słów kluczowych i mechaniki zestawu dla klanów było bardzo istotne i przydatne w środowisku draftu. W dzisiejszych czasach gry Ferocious, Raid i Outlast nie są często odtwarzane, ale były świetne w kontekście gry Limited.
Dragons of Tarkir i Fate Reforged

Odnowiony los I Smoki Tarkira były następujące dwa zestawy w bloku po Chanowie Tarkiru . Podczas gdy obaj czuli się jak obniżenie z zawrotnych wzlotów Chanowie Tarkiru w tamtym czasie obaj zapewnili prawdopodobnie trwalszą spuściznę niż Chanowie Tarkiru ustawić.
Odnowiony los był tak zwanym „małym rozszerzeniem”, mającym tylko 185 kart Chanowie ' 265. Odnowiony los kontynuuje historię Sarkhana, gdy gracze widzą, jak cofa się w czasie, aby uratować Ugina. Kiedy to robi, udaje mu się stworzyć sejsmiczne przesunięcie w chronologii samolotu, tworząc dwie linie czasu. Pierwszy był Chanowie Tarkiru , gdzie umarły smoki i rządzą Chanowie, ale w drugiej linii czasu Smokom udaje się pokonać Chanów w Smoki Tarkira . Odnowiony los , wtedy był środkiem. Smoki Tarkira kontrowersyjnie zredukowałby trójkolorowe archetypy Chanów do pięciu sprzymierzonych archetypów dwukolorowych. Intencją było to Chanowie I Smoki można sporządzić razem, z Los w środku jako trzecia paczka, ale tak naprawdę nie przyjęło się to później w żadnym innym zestawieniu.
Ostatnie dwa zestawy tak naprawdę nie miały trwałej mechanicznej spuścizny w rozgrywce magia . Los była próbą rozwiązania problemów, z którymi borykało się wiele środkowych zestawów struktury składającej się z trzech bloków, gdzie wydawało się, że pod względem fabularnym niewiele się wydarzyło. Zamiast tego zestaw oparł się na tym, będąc mniejszym i istniejącym bardziej, aby podkreślić wojnę Smoka i Khanów. Nie jest to szczególnie odpowiedni zestaw w dzisiejszych czasach pod względem mechaniki, ponieważ najsłynniejszą kartą, która wyszła z zestawu, jest prawdopodobnie Ugin, Duchowy Smok, ponieważ nadal widzi się go w Modern Tron. Smoki Tarkira miał podobny problem , ponieważ jedynym prawdziwym mechanicznym dziedzictwem tego zestawu jest mechanika Dash, która powróci na niektórych odpowiednich kartach, oraz wprowadzenie Narseta jako wędrowca, który powróci jako element kontrolny Narset, Parter of Veils.
To nie mechanika miała wpływ na te dwa zestawy — to była podstawowa fabuła magia . Po Chanowie ', Wizards porzucili strukturę trzech bloków do opowiadania historii i zamiast tego zdecydowali się na strukturę dwóch zestawów bloków, która ostatecznie również zostałaby porzucona i stała się bardzo niespójną strukturą jednego zestawu. Trzysetowy blok był przez jakiś czas nieporęczny, a środkowy zestaw często wydawał się wyciągać cały blok.
Miało to ogromny wpływ na magia Ogólna historia, podobnie jak poprzednio, Czarodzieje mieszkali na jednym planie przez co najmniej trzy zestawy, co mogło trwać prawie rok. Konserwowanie struktury bloków znacznie przyczyniło się do teraz znacznie bardziej szalonego tempa magia zestawy i opowiadanie historii. Jak na ironię, pomimo wszystkich interesujących eksperymentów w opowiadaniu historii, głównym dziedzictwem tych zestawów jest sposób, w jaki przekonali Czarodziejów, że nie powinni opowiadać swoich ogólnych historii w strukturach składających się z trzech aktów.
Przyszłość samolotu

Teraz, prawie dziesięć lat później, Mark Rosewater zapowiedział powrót na płaszczyznę Tarkira w nadchodzącym zestawie, który pojawi się w odległej przyszłości, prawdopodobnie w 2026 roku. Ponadto w niedalekiej przyszłości, MTG: Arena planuje dodać Chanowie Tarkiru ustawić na platformie. Odpowiedź na to drugie jest znacznie łatwiejsza niż na to pierwsze.
Jest mało prawdopodobne, aby większość kart Tarkira miała wpływ na formaty takie jak Historyczne. Historyczny ma lata standardowego pełzania mocy, karty specyficzne dla alchemii i historyczne antologie. Większość kart Khanów była przed zwiększeniem mocy kart jako cel projektowy z filozofią OGNIA, więc większość Chanów czy Tarkira karty zostały przyćmione lub zostały już przeniesione na Arenę. Możliwymi wyjątkami mogą być karty Delve, które mają tendencję do łamania dowolnego formatu, w którym się znajdują, dzięki możliwości tak skutecznego oszukiwania kosztów many.
Podczas gdy powrót do Tarkira może wydawać się powrotem do jakiegokolwiek innego planu, takiego jak Ravnica czy Theros, w pokoju jest słoń, jeśli chodzi o tożsamość kolorystyczną. Chanowie Tarkiru był znacznie bardziej popularny i lubiany niż Smoki Tarkira , przy czym trójkolorowe klany są znacznie bardziej lubiane niż ich odpowiedniki z klanów smoków, ale czy to oznacza, że gracze otrzymają trójkolorowy zestaw Tarkira? Zestawem rządzą dwukolorowe smoki, więc podniesienie Tarkira z archetypami i mechaniką Khana byłoby mylące z punktu widzenia fabuły i rozgrywki. Jeśli o to chodzi, jaka byłaby historia na Tarkir? Fani znają z Marsz Maszyny że phyrexianie najechali i że udało im się ukończyć kilka smoków, ale jaki to miało wpływ na samolot? Gracze nawet nie wiedzą, jakie będą szersze pociągnięcia całej fabuły. Być może podróże w czasie mogą być w jakiś sposób zaangażowane aby wypełnić lukę między smokami a chanami.