Resident Evil: 5 powodów, dla których pierwsza osoba sprawdza się najlepiej w serialu (i 5 powodów, dla których robi to trzecia osoba)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Istnieje wiele udanych serii gier wideo, ale Resident Evil's popularność jest na zupełnie innym poziomie i jest to jeden z nielicznych wyjątków nieruchomości, która zyskała popularność jako gra wideo, seria filmów i wkrótce ma zająć się telewizją. Mieszkaniec Zła miał wpływ na pomoc w ustaleniu gatunek gier survival horror i nadal jest to jedna z najbardziej znanych franczyz w przerażającej niszy gier wideo.



Jednym z powodów, dla których Mieszkaniec Zła był w stanie wytrzymać tak długo, że nie bał się eksperymentować z jego formułą i wprowadzić kilka poważnych zmian , niezależnie od tego, czy chodzi o opowiadanie historii, rozgrywkę, czy nawet styl aparatu, który jest używany podczas przerażających wrażeń.



10Pierwsza osoba: pozwala na bardziej wciągające wrażenia

Mocna fabuła i opanowanie atmosfery i napięcia gwarantują każdy Mieszkaniec Zła wpis był dość przerażającym ćwiczeniem. Jednak perspektywa pierwszoosobowa, która została przyjęta w najnowszych wpisach z serii, naprawdę pozwala graczowi poczuć się, jakby to on walczył o swoje życie.

Ta iluzja jest wzmocniona tym, jak Resident Evil 7 ma dodano VR do równania , który w szczególności wymaga perspektywy pierwszej osoby do działania. To tak udana transformacja, że ​​prowadzi nawet do nie pierwszej osoby Mieszkaniec Zła tytuły są przeprojektowywane pod kątem VR.

9Trzecia osoba: kąty kamery mogą tworzyć własne puzzle

Perspektywa trzecioosobowa do wcześniejszej Mieszkaniec Zła gry to w pewnym sensie ustępstwo swoich czasów, ale część uroku serii wynika z tego, jak bezpośrednio wykorzystuje te elementy do budowania zagadek i przerażeń. Perspektywa trzecioosobowa pokazuje więcej otoczenia i aktywnie określa, co gracz może, a czego nie może zobaczyć, a także z którego punktu obserwacyjnego.



Mieszkaniec Zła sprytnie wykorzystuje to na swoją korzyść, aby ukryć przedmioty i buduj proste łamigłówki w subtelny sposób. Jest to przypomnienie o tym, jak bardzo kąt kamery może kontrolować i określać.

założyciele stout śniadaniowy z płatkami owsianymi

8Pierwsza osoba: zadziwia bohatera

Mieszkaniec Zła seria znalazła tak oddaną publiczność, częściowo dlatego, że stworzyła wielu cenionych bohaterów, którzy rozwijają się w wielu tytułach. Resident Evil 7 i 8 wprowadzony Ethan Winters jako najnowszy bohater , ale jest w dużej mierze zastępcą publiczności ze względu na perspektywę pierwszoosobową, która jest zastosowana do postaci.

zły drań ale

ZWIĄZANE Z:10 najlepszych przerażeń w Resident Evil 8, ranking



Bardzo mało Ethana jest kiedykolwiek widziane, co otacza go tajemnicą w niespotykanym dotąd stopniu dla serii. Ethan ma być protagonistą everyman, ale żyje w wyobraźni gracza, ponieważ zasłania jego fragmenty.

7Trzecia osoba: brak kontroli nad kamerą powoduje napięcie

Widzowie mogą być bardziej przyzwyczajeni do perspektywy pierwszoosobowej, zwłaszcza jeśli chodzi o ich przewagi w strzelankach sieciowych. W związku z tym trzecia osoba często może czuć, że gracz ma mniejszą kontrolę nad swoim otoczeniem, co zwodniczo może być atutem gatunku survival horror. Mieszkaniec Zła konsekwentnie tworzy szczególne środowiska trzeciej osoby, w których gracze będą musieli przechodzić przez podejrzane okna lub lustra, gdzie niebezpieczeństwo wydaje się nieuniknione.

To napięcie jest często namacalne w sposób, który nie jest możliwy z perspektywy pierwszej osoby. Niektóre z najskuteczniejszych przerażeń w serii wynikają z braku kontroli nad środowiskiem.

6Pierwsza osoba: pozwala na większą swobodę i kontrolę

Czasami brak kontroli i bycie zmuszonym do podążania określoną ścieżką może być odpowiednim paliwem dla horroru, ale w pierwszej osobie Mieszkaniec Zła Gry oferują nowy poziom kontroli nad rozgrywką, która podkreśla ewolucję branży gier. kąt pierwszoosobowy w najnowszym Mieszkaniec Zła gry zachęcają do eksploracji, w której gracz powinien zbadać każdy zakamarek, ponieważ rzekomo jest kamerą.

Ujęcia z perspektywy trzeciej osoby mogą wymusić informacje na graczu na podstawie tego, co jest zawarte w kadrze, ale widok z perspektywy pierwszej osoby oferuje większą swobodę, co może ostatecznie prowadzić do bardziej przerażających scenariuszy.

5Trzecia osoba: ma większą zdolność do strachu przed skokiem

Strach przed skokiem to zło konieczne w gatunku horroru. Istnieje dobry i zły sposób radzenia sobie z nimi, a rodzaj aparatu, którego używa gra, odgrywa główną rolę w konstruowaniu tych przerażających skoków. Konfrontacja z niebezpieczeństwem jest przerażająca, ale perspektywa trzeciej osoby z ustawionymi kątami tworzy napięcie, gdy w oddali słychać hałasy, a potwór czai się za rogiem.

ZWIĄZANE Z: Resident Evil: 5 najtrudniejszych bossów w serii (i 5, które są rozczarowujące)

Te elementy estetyczne usuwają kontrolę z gracza i są zmuszeni czekać na stworzenie do pierwszego ataku , a ich odgłosy wzmacniają strach przed atakiem.

4Pierwsza osoba: łatwiej strzelać

Wcześniejsze Mieszkaniec Zła gry są dalekie od doskonałości, a przeróbki miały miejsce właśnie dlatego, że niektóre z ich decyzji dotyczących kontroli i rozgrywki wydają się teraz przestarzałe lub niezgodne z resztą serii. Strzelanie jest niezbędne, aby Mieszkaniec Zła a z perspektywy trzeciej osoby wiele celowania jest brane za pewnik lub jest wykonywane automatycznie dla gracza, ponieważ kamera dodaje do wszystkiego dodatkowy element głębi.

Może to sprawić, że fotografowanie będzie nieco przypadkowe lub niedokładne. Perspektywa pierwszoosobowa sprawia, że ​​gracz ma wrażenie, że odpowiada za każdy strzał i że znajduje się bezpośrednio za celownikiem.

Borderlands 3 jak używać skórek broni weapon

3Trzecia osoba: łatwiej jest określić całe środowisko

Eksploracja jest niezbędna w Mieszkaniec Zła, ale sposób, w jaki gracze radzą sobie z tym, różni się w zależności od tego, czy gra jest w pierwszej czy trzeciej osobie. Perspektywa pierwszoosobowa pokazuje tylko część otoczenia, na którą patrzy gracz i musi need przemierzać całe otoczenie aby mieć poczucie wszystkiego.

maine piwo firma znaczy stary tom

Perspektywa trzecioosobowa skutecznie pokazuje większość pomieszczenia naraz. O wiele łatwiej jest się zorientować i ocenić cały obszar przed podjęciem jakichkolwiek działań. Znacznie łatwiej zbudować strategię, gdy cały obraz jest od razu jasny.

dwaPierwsza osoba: ataki czołowe są bardziej przerażające

Mieszkaniec Zła zawiera niektóre szczególnie agresywne stworzenia które dodają dodatkową warstwę horroru do i tak już niebezpiecznego postępowania. Często najlepiej jest trzymać tych wrogów na dystans, ale czasami konfrontacja jest nieunikniona i dochodzi do ataku.

Ten poziom niepokoju staje się o wiele gorszy w pierwszej osobie, ponieważ wygląda na to, że te potwory bezpośrednio chwytają gracza i rozrywają go na kawałki. To przerażające, gdy macki rzucają się na kogoś z trzeciej osoby, ale jest jeszcze gorzej, gdy lecą prosto w kamerę i przytłaczają ekran.

1Trzecia osoba: widać obrażenia protagonisty

Perspektywa pierwszoosobowa dla Mieszkaniec Zła oferuje wiele korzyści horrorowi, ale jest kilka nieoczekiwanych sposobów, dzięki którym zobaczenie całej postaci może być bardziej przerażające. W widoku z pierwszej osoby tak naprawdę tylko ręce protagonisty przedstawiają jakiekolwiek obrażenia.

Jednak trzecia osoba Mieszkaniec Zła tytuły mogą naprawdę zaakcentować, ile obrażeń otrzymał wytrwały bohater. Te tytuły mogą: zakryj bohatera krwią i pokaż im, jak chwytają się za ramię w bólu, gdy przedzierają się przez otoczenie. Alternatywy pierwszoosobowe pozostawiają to wyobraźni.

KOLEJNY: 10 najlepszych manga zombie (według mojej listy anime)



Wybór Redakcji


Co dzieje się z Numenorem w Pierścieniach Władzy?

Inny


Co dzieje się z Numenorem w Pierścieniach Władzy?

Wyspiarskie królestwo Numenor odgrywa ogromną rolę w Tolkienowskim Śródziemiu. Rings of Power postępuje zgodnie z jego wytycznymi, ale wprowadza pewne zmiany w historii.

Czytaj Więcej
X-Man z listy B zniszczył przyszłość Marvela na długo przed tym, zanim zrobiła to Beast

Komiksy


X-Man z listy B zniszczył przyszłość Marvela na długo przed tym, zanim zrobiła to Beast

Na długo przed tym, jak X-Men's Beast zaczął podążać ścieżką złoczyńcy, inna ponura wersja mutanta podbiła przyszłość.

Czytaj Więcej