Skyrim: 10 najtrudniejszych zadań w grze, rankingowe

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Jest po prostu zbyt wiele zadań, aby liczyć w Skyrim ; doświadczeni gracze twierdzą, że po tysiącach godzin wciąż odkrywają nowe w tej szczegółowej grze RPG. Te misje mogą być większe lub mniejsze, a nawet gdzieś pomiędzy, ale wszystkie mają na końcu jakąś „nagrodę” zwisającą (jako motywację).



Chociaż trudność każdego questu lub zadania pobocznego jest wprost proporcjonalna do korzyści z ich ukończenia, niektóre są niepotrzebnie trudne, nawet dla tych, którzy lubią wyzwania. Mimo to fajnie się w nie gra, więc nikt tak naprawdę nie narzeka na te trudne — dziesięć z nich znajduje się na poniższej liście.



10Barrow Ponurego Wodospadu

To właściwie jedno z najwcześniejszych zadań w Skyrim , który zabiera Smocze Dziecię w podróż, która na zawsze odmieni ich życie. Balgruuf, jarl Białej Grani, wysyła gracza z misją, aby pomóc swojemu nadwornemu magowi Farengarowi dowiedzieć się, kiedy i skąd pochodzą smoki .

W trakcie odnajdywania Smoczej Skały ukrytej w głębinach Ponurego Wodospadu, Smocze Dziecię będzie musiało rozprawić się z hordą bandytów przy wejściu do ruin, a następnie z małą zagadką, która później prowadzi do Arvela Szybkiego, który jest niezłomny double-crosser. Co więcej, liczba Draugrów zaśmiecających mapę wraz z różnymi płytami naciskowymi sprawia, że ​​zadanie to jest dość trudne, zwłaszcza że Smocze Dziecię nie rozwinęło w tym momencie swoich pełnych mocy.

9Czarna Gwiazda

Gracz otrzymuje tę misję po rozmowie w Świątyni Azury z Araneą Ienith, która przedstawia przekonujący argument, że Daedric Prince polega na Smoczych Dzieciach, aby uzyskać Czarną Gwiazdę. Po pierwsze, konieczne jest, aby dowiedzieć się, o którym „elfim magu” mówi Aranea, ale zadanie nie rozpoczyna się nawet po stwierdzeniu, że to Nelacar.



Następnie historia toczy się dalej w Ilinalta's Deep, gdzie po raz ostatni usłyszano maga Dunmerów, Malyn Varen. Całe miejsce roi się od niezwykle potężnych magów i zaklinaczy, dopiero po ich pokonaniu (lub ucieczce) można zlokalizować 'Złamaną Gwiazdę Azury'. Po zakończeniu zadania gracz ma możliwość zdobycia w pełni funkcjonalnej Gwiazdy Azury lub Czarnej Gwiazdy.

8Starsza wiedza

Zadanie to jest kluczowe w głównym wątku fabularnym, ponieważ jego ostateczną nagrodą jest sam Starszy Zwój. Nie oznacza to jednak, że łatwo go zlokalizować, zwłaszcza że odzyskanie przedmiotu zabiera Smocze Dziecię w dość skomplikowaną podróż (nie wspominając o strasznie labiryntowych dwemerskich ruinach, przez które trzeba się przedzierać).

POWIĄZANE: Wiedźmin 3: 5 stworzeń z gier wideo, które Geralt mógłby zniszczyć (i 5, które by go zniszczyły)



zawartość alkoholu w piwie delirium

Po walce z pająkami, centurionami, falmerami i różnymi innymi problemami, Smocze Dziecię w końcu odkrywa, że ​​Starszy Zwój jest chroniony przez zawiły algorytm zakodowany w Pojemniku Leksykonu Alftanda.

7Zagubieni w wiekach

To zadanie jest dostępne w Dawnguard DLC i zleca graczowi odnalezienie lokalizacji odłamków Aetherium (migoczący niebieski kryształ również rozproszony po różnych lokacjach Dwemerów). Spośród czterech części, pierwszy można znaleźć z pomocą upiornego Norda znanego jako Katria, po czym pojawia się wyczerpująco rozbudowany mechanizm „Tonal Lock”, który wymaga trochę manewrowania, aby się ominąć.

Gdy Smocze Dziecię udaje się do każdego wymaganego punktu na mapie, są zmuszeni stawić czoła różnym wrogom, z których wielu stanowi niebezpieczne zagrożenie, takie jak Krasnoludzcy Centurionowie i wysokopoziomowy Falmer. Wreszcie, dostęp do Kuźni Eterium można uzyskać po przejściu przez bandę bandytów, ale ostatni boss poziomu, Mistrz Kuźni, jest jednym z najtrudniejszych do pokonania w całej grze.

6Hebanowy Wojownik

Niewielu graczy nawet dostaje ten etap — Hebanowy Wojownik pojawia się dopiero, gdy Smocze Dziecię przekroczy poziom 80, a osiągnięcie tego punktu zajmuje dużo czasu i wysiłku, biorąc pod uwagę, że zdobywanie poziomów staje się coraz trudniejsze. Sam bohater nie jest wrogiem, a jedynie dąży do pokonania przez kogoś na tyle godnego, by wysłać go do Sovngardu.

Niemniej jednak w najmniejszym stopniu nie jest łatwym celem: poza swoją zbroją i zaklętą bronią, jest wyszkolony w różnych technikach czarnoksięskich, a także może z powodzeniem używać Fus Ro Dah.

5Powrót do swoich korzeni

zadanie poboczne znane jako „Powrót do swoich korzeni” nie jest trudna w sensie bojowym, ale raczej pod względem czasu, jaki zajmuje zbadanie każdego zakamarka rozległych podziemnych pól Czarnej Przystani, aby zdobyć 30 kawałków Karmazynowego Nirnroot.

POWIĄZANE: Skyrim: 10 rzeczy, których nie wiedziałeś o Argonianach

Na szczęście rośliny te mają charakter „muzyczny” i wydają dźwięk dzwonka, gdy Smocze Dziecię znajduje się w pobliżu, ale to nie ułatwia zadania. Użycie Crimson Nirnroot jest tego warte tylko wtedy, gdy gracz interesuje się alchemią, ale nagrody nie do końca uzasadniają zmagania.

nieuczciwe gospodarstwa miód kolsch

4Przebudzenie królowej wilków

W tej misji Smocze Dziecię zmierzy się z potężną Potemą Septim, czyli Królową Wilków, która powróciła z martwych i zaczyna umacniać swoje siły. Po trudnej wyprawie przez Świątynię Bóstw gracz będzie musiał zmierzyć się ze stworzeniami, takimi jak wampiry Nightstalkers i przebiegłe Draugry, które czyhają na Smocze Dziecię.

Gdy różne pułapki zostaną skutecznie zanegowane, przed wejściem do Sanktuarium Potemy trzeba będzie rozprawić się z większą liczbą wampirów i Draugrów Deathlordów. To najtrudniejsza część zadania, ponieważ wirująca „energia” Potemy zmniejsza widoczność, podczas gdy plutony wskrzeszonych nieumarłych atakuj ze wszystkich kierunków. Jeśli to nie wystarczy, sama przybywa na ostateczną bitwę (tutaj obowiązkowe są mikstury zdrowia/magii).

3Przywołanie Karstaaga

Zrodzony ze smoka DLC zawiera misję, w której starożytny duch króla Lodowych Olbrzymów, Karstaaga, może zostać przywołany, a następnie pokonany podczas walki. Po wydobyciu jego czaszki z Lodowej Jaskini Smocze Dziecię musi udać się do ruin Zamku Karstaag, gdzie armia Rieklingów musi zostać zniszczona, zanim pójdzie dalej.

W końcu pojawia się sam boss i chociaż jego styl walki opiera się głównie na walce wręcz, ataki są wystarczająco silne, aby zadać drastyczne obrażenia, jeśli gracz nie będzie ostrożny. Co więcej, Karstaag może być dotknięty tylko magią ognia i to w niewielkim stopniu (zapomnij, że jest w stanie szybko wyleczyć się z kontuzji).

dwaNa szczycie apokryfów

Ostatnie zadanie w głównej narracji of Zrodzony ze smoka DLC to „At the Summit of Apocrypha”, podczas którego gracz musi podróżować przez dziwaczną krainę pełną przerażająco przerażających stworzeń. Jest to jednak o wiele bardziej skomplikowane, ponieważ Smocze Dziecię jest zmuszone poradzić sobie z misją w zupełnie inny sposób niż którykolwiek z pozostałych standardowych w Skyrim .

ZWIĄZANE Z: 10 zabawnych memów Skyrim, które zrozumieją tylko prawdziwe smocze dzieci

Jeśli graczowi uda się odzyskać wszystkie księgi i odpowiednio je umieścić, Sahrotaar musi zostać pokonany, zanim przeniesie Smocze Dziecię do swojego „pana”. Miraak jest przytłaczająco potężny i regeneruje swoje zdrowie po trzech pierwszych prawie śmierci.

1Żaden kamień nie jest odwrócony

To nie tyle poszukiwanie, ile ćwiczenie w daremności. Nawet jeśli gracz jest gotów polować w całym Skyrim, aby znaleźć 24 Kamienie Barenziah rozproszone we wszystkich kierunkach, wynik nie jest naprawdę wart zachodu. Kamienie można następnie wykorzystać do odbudowania korony Barenziah, królowej Dunmer (znanej również jako Mroczne Elfy), która jest postrzegana przez Gildię Złodziei jako wizjonerska ikona.

Procedura jest taka sama dla wszystkich znalezionych „Niezwykłych Klejnotów” — Vex wyjaśni, że nagrodę można otrzymać po zlokalizowaniu każdego z nich. Przynajmniej Dragonborn otrzymuje Prowler's Profit, który pomaga zwiększyć prawdopodobieństwo zdobycia cennych klejnotów w danym pojemniku z łupami.

DALEJ: 10 cosplayów Skyrim, które wyglądały niesamowicie trudne



Wybór Redakcji


Castlevania: Dlaczego runy, które Hector pozostawia wokół zamku, są ważne

Telewizja


Castlevania: Dlaczego runy, które Hector pozostawia wokół zamku, są ważne

Oprócz tworzenia nocnych stworzeń, Hector używa magicznych run w 4 sezonie Castlevanii w kluczowym momencie.

Czytaj Więcej
Dramat najlepszej kategorii komediowej Emmy

telewizja


Dramat najlepszej kategorii komediowej Emmy

Kategoria najlepszej komedii przyznanej przez Emmys rozszerzyła definicję tego, czym jest komedia, nominując programy, które bardziej przypominają dramaty z poczuciem humoru.

Czytaj Więcej