Stellaris: Apocalypse – jak klany maruderów korzystają i szkodzą galaktyce

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Wiele imperiów, które mogą pojawić się w Stellaris mają bardzo zróżnicowane przekonania, wartości i cele, ale w przeciwieństwie do wszystkich, z wyjątkiem najbardziej wrogich imperiów, jakie mogą się pojawić, Huncwoci żyją i oddychają konfliktami. Wprowadzony w ramach Apokalipsa Ekspansja Marauders to koczownicze i wojownicze klany obcych, które odrzuciły życie na planetach i zamiast tego wolą żyć na stacjach kosmicznych zwanych pustymi mieszkaniami.



Podobnie jak piraci, którzy mogą pojawić się w słabo chronionych systemach gwiezdnych Imperium, Huncwoci są znacznie lepiej zorganizowani i potężniejsi. Ich terytoria są otwarte dla twoich statków, ale zawsze są wrogie i będą atakować.



Podobnie jak typowi kosmiczni piraci, Huncwoci od czasu do czasu decydują się wysłać flotę, aby najeżdżać świat kolonii Imperium w poszukiwaniu ich zasobów, a nawet populacji. Zanim wyślą flotę, zaoferują ci możliwość zapłacenia im haraczu kredytami energetycznymi, minerałami lub żywnością. Te daniny będą rosły w miarę postępów w grze, a później ceny sięgają tysięcy. Dla imperiów, które odmówią zapłaty, rozpocznie się nalot. Nawet jeśli twoje Imperium nie graniczy z terytorium Huncwotów, ich flota przejdzie przez inny system imperiów jako neutralna. Mogą również podróżować przez tunele czasoprzestrzenne, jeśli to przyspiesza podróż.

Po przybyciu na twoje terytorium zniszczy każdą stację wydobywczą i badawczą w twoich systemach, a także wszelkie napotkane bazy gwiezdne i statki. Następnie flota rozpocznie bombardowanie orbitalne kolonii, aż osiągnie 15 zniszczeń, w którym to momencie ukradnie albo twoje zasoby, albo maksymalnie 4 pop. Następnie flota wróci na swoje terytorium, ale w drodze powrotnej pozostanie wroga. Moc floty Huncwotów jest określana na podstawie liczby upływających lat, przy czym floty mają później moc nawet 10 tysięcy. To sprawia, że ​​każda walka z Huncwotami staje się coraz trudniejsza do odparcia we wczesnych latach.

małe sumpin 'sumpin' ale

Imperium Huncwotów można zniszczyć, niszcząc wszystkie domy pustki w 3 kontrolowanych przez nie systemach. Ale są mocno bronione i generalnie nie można ich skutecznie zaatakować do połowy i późnej fazy gry. Siedziby Marauderów są bronione przez wiele flot o mocy floty nawet 12 tys., a same domy mają moc 4 tys.



Związane z: Stellaris: Lewiatany – Objaśnienie Strażników

Pomimo swojej wrogości, Huncwoci mogą być użyteczni dla Imperia, które chcą się z nimi rozprawić. Jeśli masz rywalizujące Imperium, możesz zapłacić Huncwotom za najazd na jedną z ich kolonii za 3000 kredytów energii. Może to odwrócić uwagę i znacznie osłabić rywala bez konieczności brudzenia sobie rąk. Pamiętaj jednak, że twoi rywale mogą zrobić to samo z tobą, a w przypadkach, gdy są opłacani przez imperia, nie ma opcji, by dać ci hołd, by zostawić cię w spokoju. Huncwoci odmówią również zaatakowania Upadłego Imperium, z którym zadeklarowałeś rywalizację.

Możesz również wynająć admirała lub generała z Marauders, aby dowodził jedną z twoich flot lub armii za 2000 energii, zaczynając od 3 poziomu doświadczenia i przychodząc z cechą Najemnik wojownik, która daje admirałowi 10% wzrost szybkości uników i ognia, oraz Ogólne 10% zwiększenie obrażeń armii.



Związane z: Stellaris: odległe gwiazdy – objaśnienie bram L i gromady L

Gdy minie połowa roku gry, usługi Huncwotów rozszerzą się o wynajmowanie całych flot jako najemników, którymi możesz dowodzić. Floty te występują w różnych rozmiarach, technologii i doświadczeniu, nie można ich łączyć, dzielić ani rozwiązywać, a ich admirała nie można zwolnić. Chociaż te floty najemników nie wliczają się do zdolności marynarki wojennej, ich kontrakt będzie trwał tylko przez 5 lat, dając Twojemu Imperium szansę na odnowienie kontraktu, gdy ich czas się skończy. I choć są źli, Huncwoci mają pewne standardy, ponieważ będą odmawiać interakcji z jakimkolwiek ludobójczym imperium oprócz najeżdżania ich.

Imperium, które bezpośrednio graniczy z Imperiami Huncwotów, doświadczy jednorazowych wydarzeń, które mogą im pośrednio przynieść korzyści, w tym zdobycie zasobów z odzysku, przyjęcie uchodźców, a nawet zdobycie całej opuszczonej floty Huncwotów do dodania do własnej. Jeśli Imperium Huncwotów zostanie zniszczone, uchodźcy osiedlą się na wszystkich światach Imperium, które zechcą przyjąć uchodźców.

Związane z: Slay the Spire: Wskazówki, sztuczki i strategie dla nowych graczy

Po upływie roku w połowie gry istnieje szansa, że ​​jedno z imperiów Huncwotów zjednoczy się pod przywództwem Wielkiego Chana, przywódcy, który chce poszerzyć granice swoich ludzi przeciwko każdemu Imperium, z którym graniczy. Ci Huncwoci będą wtedy znani jako Horda lub „Khanat Huncwotów”. Horda ma zwiększoną szansę na pojawienie się, jeśli jakiekolwiek inne Imperium Huncwotów zostało zniszczone. Po utworzeniu Horda stworzy nowe floty o mocy floty około 20-30 tysięcy, statki konstrukcyjne do budowy nowych pustych mieszkań, a nawet statki transportowe armii do inwazji na kolonie Imperium.

Sam chan osobiście poprowadzi najpotężniejszą flotę zwaną Wybrańcem Wielkiego Chana jako admirał 10 poziomu z unikalnymi bonusami do całej swojej floty. Liczba statków, które Horda będzie posiadać, zależy od poziomu trudności gry, chociaż Horda będzie również regularnie tworzyła nowe floty aż do śmierci Wielkiego Chana. Imperiom, które nie są w stanie obronić się przed Hordą, Khan zaproponuje uczynienie ich stanem satrapii, podlegającym Hordzie i zobowiązanym do zapewnienia trybutu w wysokości 10% energii i 20% produkcji minerałów, a także 30% ich zdolności morskich .

Związane z: Stellaris: Jak przetrwać kryzys w końcowej fazie gry

Jeśli uda ci się zniszczyć flotę Wielkiego Chana, uciekną, ale w ciągu roku powrócą do wojny z nową flotą. Jeśli ta nowa flota zostanie zniszczona po raz drugi, Chan nie będzie próbował uciec i zginie w bitwie. Ale jeśli nie zginie w bitwie, Khan może również potencjalnie umrzeć w wyniku losowego zdarzenia, takiego jak choroba lub zabójstwo. Jeśli nic się nie stanie, Chan umrze z przyczyn naturalnych za 15-45 lat. Jeśli Wielki Chan umrze z jakiegokolwiek powodu, floty Hordy zakończą swoją ekspansję i wycofają się w swoje granice. Następnie Horda zostanie zamieniona z powrotem w Imperium Huncwotów, jeśli nie zdołają podbić żadnej planety, lub zwykłe, losowe Imperium, jeśli udało im się przejąć dla siebie planety.

Niezależnie od tego, które Imperium zdoła pokonać Chana i jego Hordę, zostanie nagrodzone reliktem Tronu Chana, który ma pasywny efekt minus 20% kosztu wpływów podczas próby przejęcia systemu. Ma również efekt triumfu w postaci 20% wzrostu obrażeń od broni i 25% wzrostu atrakcyjności etyki militarnej przez 10 lat, co daje 150 wpływów.

Czytaj dalej: 5 NAJLEPSZYCH modów Star Wars do gier innych niż Star Wars

jagodowy pies piwny


Wybór Redakcji


Magic: The Gathering dokucza mrocznym czasom w nawiedzonym nowym zwiastunie

Bez Kategorii


Magic: The Gathering dokucza mrocznym czasom w nawiedzonym nowym zwiastunie

Magic: The Gathering publikuje zwiastun zestawu kart i zawartości cyfrowej War of the Spark.

Czytaj Więcej
Nadchodzący Akuma-kun wygląda oszałamiająco – ale czy umieści Netflix z powrotem na mapie anime?

Anime


Nadchodzący Akuma-kun wygląda oszałamiająco – ale czy umieści Netflix z powrotem na mapie anime?

Netflix od jakiegoś czasu nie miał własnego wyróżniającego się anime, ale niedawny zwiastun Akuma-kun sugeruje, że gigant streamingowy jest gotowy na powrót.

Czytaj Więcej