10 najbardziej zadających obrażenia zaklęć w lochach i smokach

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Jeśli chodzi o Lochy i smoki , niektóre z najbardziej kultowych zaklęć, które gracze są w stanie rzucać, to te, które niezawodnie zadają znaczne obrażenia. Zaklęcia takie jak Fireball i Magic Missile są synonimami D&D , ponieważ pozwalają rzucającym zaklęcia z łatwością zadawać poważne obrażenia w walce.



W miarę jak gracze uczą się coraz potężniejszych zaklęć wraz ze wzrostem poziomu, ilość obrażeń, które te zaklęcia mogą zadać, również rośnie wykładniczo. Więc dzisiaj odkryjemy zaklęcia Lochy i smoki i zobacz, które są w stanie wyrządzić największe szkody!



10Okropne więdnięcie Abi-Dalzima

Ośmiopoziomowe zaklęcie dostępne dla czarodziejów i czarodziejów, Straszliwe Więdnięcie Abi-Dalzima to zaklęcie, które zadaje ogromne obrażenia, próbując wchłonąć całą wilgoć z wybranego obszaru.

Celując w trzydziestostopową kostkę, która znajduje się w promieniu 150 stóp od rzucającego, to zaklęcie powoduje, że każda żywa istota na wybranym obszarze wykonuje rzut obronny na konstytucję. Każde stworzenie, któremu nie powiedzie się ten rzut obronny, otrzymuje godne uwagi 12K8 nekrotycznych obrażeń, podczas gdy istoty, które nie wykonały rzutu obronnego, otrzymują o połowę mniej.

9Burza Zemsty

Burza Zemsty to bardzo niedoceniane zaklęcie druida który jest w stanie zgromadzić ogromne obrażenia w ciągu wielu tur. . Stwarzając szalejącą burzę, w miarę upływu każdej tury efekty zmieniają się wraz z szalejącą burzą.



ZWIĄZANE Z: Dungeons & Dragons: 10 rzadkich magicznych przedmiotów, które będziesz miał szczęście znaleźć

W pierwszej turze burza zadaje 2k6 obrażeń od piorunów i ogłusza cele. W drugiej rundzie tworzy kwaśny deszcz, podczas gdy w trzeciej jego rzucający może przywołać sześć śmiercionośnych piorunów, które zadają 10K6 za sztukę. Jakby tego było mało, burza trwa przez kolejne siedem rund, przywołując grad i mroźny deszcz! Jeśli wysokopoziomowy druid szuka doskonałego zaklęcia do nauki, nie szukaj dalej niż Storm of Vengeance.

8Czas spustoszenia

Zaklęcie dostępne dla Czarodzieje Chronurgii , Time Ravage to niezwykle potężne zaklęcie ofensywne dziewiątego poziomu.



Zmuszając cel do wykonania rzutu obronnego na konstytucję po nieudanym obronie, to zaklęcie zadaje znaczne obrażenia nekrotyczne 10K12, zadając o połowę mniej przy udanym obronie. Dalsze zwiększenie mocy zaklęcia, nawet jeśli istota, która pomyślnie wykonała rzut obronny zaklęcia, jest w stanie przeżyć obrażenia, szybko starzeje się do punktu, w którym ma tylko trzydzieści dni życia.

jak uzyskać bezpłatne członkostwo na clubpenguin

7Palec Śmierci

Jeden z najbardziej kultowe zaklęcia szkoły nekromancji , Palec Śmierci jest synonimem zaklęć zadających duże obrażenia Lochy i smoki . Podczas gdy wyrzucone obrażenia Finger of Death mogą być niższe niż obrażenia Time Ravage, zadając 7K8 oprócz wyrzuconych obrażeń zaklęcia, Finger of Death zadaje również dodatkowe gwarantowane obrażenia! Chociaż wykonanie rzutu obronnego zaklęcia może zmniejszyć o połowę zadawane przez niego obrażenia, nadal jest to znaczna ilość obrażeń, które można zadać w jednej chwili.

ZWIĄZANE Z: Dungeons & Dragons: 10 najlepszych podklas wojowników

Na domiar złego, jeśli stworzenie zostanie zabite przez efekty Palca Śmierci, jest ono natychmiast reanimowane, wychowywanie zombie pod dowództwem rzucającego.

6Rozpadać się

Jak Palec Śmierci, Dezintegracja to potężne zaklęcie zadające obrażenia który pozwala rzucającemu zadawać gwarantowane obrażenia oprócz wyrzuconych obrażeń zaklęcia. Zmuszając cel do wykonania rzutu obronnego na zręczność, to zaklęcie zadaje 10K6+40 obrażeń od siły, zadając o połowę mniej w przypadku nieudanego rzutu obronnego.

Dezintegracja to doskonała opcja, aby na dobre powalić kłopotliwego, regenerującego się wroga, ponieważ jeśli to zaklęcie zabije cel, jego ciało zostanie całkowicie zdezintegrowane, pozostawiając po sobie tylko kurz!

5Zabójstwo słowa mocy

Technicznie rzecz biorąc, Power Word Kill nie zadaje obrażeń, chociaż jego efekt jest tak podobny do zadawania obrażeń, że znalazł się na tej liście. Z zasięgiem 60 stóp, kiedy rzucone jest Power Word Kill, może spowodować natychmiastową śmierć każdego celu w promieniu 60 stóp, który ma mniej niż 100 HP.

To zaklęcie może skutecznie zadać do 100 obrażeń, wykańczając dużych wrogów, którzy otrzymali wcześniej obrażenia, a nawet natychmiast zabić cel, który ma mniej niż 100 maksymalnego HP.

4Wygłodniała Pustka

Zaklęcie dziewiątego poziomu, Ravenous Void, jest w stanie stworzyć siłę grawitacyjną na wybranym obszarze, która jest w stanie zadawać ogromne obrażenia w trakcie bitwy. Po wybraniu tego promienia stwory muszą wykonywać rzuty obronne lub zostać w niego wciągnięte.

Kiedy istoty wejdą w ten promień i na początku tury istoty rozpoczętej w tym promieniu, otrzymują 5K10 obrażeń od siły. Jeśli to zaklęcie zostanie rzucone na stworzenie, po rzuceniu zaklęcia gwarantowane jest, że otrzyma co najmniej 10K10 obrażeń od siły.

3Ciemna gwiazda

Zaklęcie ósmego poziomu dostępne dla GrawiturgiaCzarodzieje , Dark Star ma wiele wspólnego z Ravenous Void. Kiedy to zaklęcie zostanie rzucone, tworzy promień 40 stóp. Ten promień zamienia się w trudny teren, wyciszając ten obszar i wypełniając go magiczną ciemnością.

Ilekroć istota wchodzi w ten promień lub rozpoczyna swoją turę w tym promieniu, musi wykonać rzut obronny na konstytucję, otrzymać 8K10 obrażeń od siły przy nieudanym obronie io połowę mniej przy udanym. Podobnie jak Ravenous Void, oznacza to, że jeśli ten promień zostanie utworzony na stworze, może on otrzymać 16K10 obrażeń.

jak długo człowiek-pająk ma mile morales?

dwaKorona Gwiazd

Zaklęcie, które zostało dodane do D&D w Przewodnik Xanathara po wszystkim , Crown of Stars tworzy siedem gwiazdopodobnych kul, z których każda może zostać wydana, aby zadać 4K12 obrażeń od promieniowania stworzeniu w promieniu 120 stóp od rzucającego.

Ponieważ można stworzyć siedem z tych gwiezdnych pyłków, Korona Gwiazd może zasadniczo zadać zdumiewające łącznie 28K12 obrażeń promienistych!

1Rój meteorów

Dla graczy, którzy chcą rzucić jak największą liczbą kości, Meteor Swarm to zaklęcie Twoich marzeń.

Tworząc promień czterdziestu stóp, każde stworzenie, które niefortunnie znajdzie się na drodze tego zaklęcia, musi wykonać rzut obronny na zręczność. Stworzenia, którym nie powiedzie się ten zapis, otrzymują ogromne 20K6 obrażeń od tłuczenia ORAZ dodatkowe 20K6 obrażeń od ognia! Jeśli stwórowi nie uda się wykonać rzutu obronnego przeciwko rojowi meteorów, można śmiało powiedzieć, że zrobi on niezły efekt.

KOLEJNY: Najlepsze domeny duchownych w Dungeons & Dragons, Ranking



Wybór Redakcji


We Władcy Pierścieni prawie nie pojawił się Ian Mckellen

Kino


We Władcy Pierścieni prawie nie pojawił się Ian Mckellen

Ian McKellen jest dobrze znany z roli Gandalfa we Władcy Pierścieni i Hobbicie, ale kilka przeszkód prawie powstrzymało go od zagrania tej roli.

Czytaj Więcej
10 najlepszych dramatów historycznych, Ranking

Listy


10 najlepszych dramatów historycznych, Ranking

Najlepsze dramaty historyczne, które celowo i stylowo poruszają się po słynnych epokach, urzekają widzów i sprawiają, że są głodni więcej.

Czytaj Więcej