Druidzi to mistrzowie świata przyrody. Dla Lochy i Smoki Kampania tocząca się w dziczy lub skupiająca się na eksploracji, zdecydowanie warto zatrzymać druida. Pomimo tego, że są określani jako klasa rzucająca zaklęcia i nie mogą nosić metalowej zbroi, druidzi są wszechstronnym dodatkiem do drużyny.
najlepszy efekt masy karabinu szturmowego 3
Nie wspominając już o tym, że ze względu na charakter Kręgów Druidów, gracz może jeszcze bardziej dostosować swoją postać, aby upewnić się, że są nieocenionym atutem dla zespołu. Niezależnie od terenu, dobrze zbudowany druid z pewnością zasłuży na swoje miejsce przy stole do gry.
10Potrafią porozumiewać się ze zwierzętami
Szczególnie cenne w kampanie niskiego poziomu , zdolność druida do komunikowania się ze zwierzętami jest częścią ich głównej atrakcyjności. Mają wczesny dostęp do zaklęć, takich jak Porozmawiaj ze zwierzętami , Posłaniec zwierząt , i Przyjaźń zwierząt.
Używanie tych zaklęć może pomóc drużynom uniknąć niepotrzebnych bitew, zebrać pomoc, a nawet znaleźć informacje z miejsc, do których po prostu nie mogą bezpiecznie dotrzeć. Mając kilka dobrych rzutów kośćmi, mogą nawet zebrać tymczasową świtę zwierzęcych sprzymierzeńców.
9Albo samemu bądźcie zwierzętami
Począwszy od poziomu 2 druid może przybrać postać zwierzęcia ze swoim Dziki kształt umiejętność. W tym procesie przejmują wiele statystyk zwierzęcia, które przyjmują, zachowując własną osobowość, charyzmę i inteligencję. Na wyższych poziomach mogą zakładać większe lub ciekawsze stworzenia. Przy odpowiednim doborze atutów mogą nawet przybrać postać różnych potworów.
Najlepsza część? Liczy się jako zdolność czaropodobna, a nie używanie slotu na zaklęcie. To pozwala im wślizgnąć się w obszary, które w przeciwnym razie byłyby dla nich zablokowane, lub wywołać intensywną panikę, gdy nagle na środku mesy pojawi się dinozaur.
8Ich zwierzęcy towarzysz może naprawdę pomóc
Druidzi mogą mieć różnych zwierzęcych towarzyszy, którzy w zasadzie zajmują miejsce innej postaci. W zależności od dokonanego wyboru mogą mieć stałego posłańca, towarzysza walki, a nawet wierzchowca. Może to również dać powód do wiedzy w grze, dlaczego nikt nigdy nie martwi się o jedzenie.
Są znacznie bardziej wszechstronni niż chowańce innych rzucających zaklęcia, a ponieważ nie muszą odprawiać żadnych specjalnych rytuałów lub czegokolwiek innego, nie tracą całkowicie rozumu, jeśli coś im się stanie.
ul. bernard boże narodzenie ale
7Używanie roślin w sposób, którego nikt inny nie potrafi
Mniej interesują się zwierzętami, a bardziej roślinami? Druidzi też to potrafią.
Od 2 poziomu druid może używać zaklęcia Zlokalizuj zwierzęta i rośliny, co może być korzystne dla lokalizowania żywności lub kluczowych przedmiotów. Na 3. poziomie mogą Porozmawiaj ze zwierzętami. Kto lepiej trzyma sekrety niż roślina doniczkowa? Potem wreszcie szósty poziom zaklęcie Transport przez rośliny pozwala druidowi na dosłownie szybką podróż na dowolną odległość na tej samej płaszczyźnie egzystencji.
6Żaden sekret nie jest bezpieczny, gdy masz druida na imprezie
Podczas gdy imprezowy łotr i bard są mistrzami komunikacji, zbierając dowody od ludzi, druidzi mogą zdobyć wszystko inne. Ten lojalny pies po prostu chce porozmawiać z kimś, kto może to zrozumieć, a te drzewa obserwują to sekretne spotkanie po zmroku.
Druidzi są na ogół pomijani ze względu na ich zdolności do zbierania informacji i szpiegostwa, ale zdecydowanie mają swoje miejsce w świecie tajemnic.
piwo stella
5Język druidyjski jest tylko ich językiem
Jedyną klasą, która może uczyć się druidyzmu, jest druid. Nie wolno im uczyć języka kogokolwiek innego, a robienie tego bez względu na to pozbawia ich statusu. Posiadanie druida w drużynie zapobiega ukrywaniu dzikich sekretów za językową ścianą.
Daje to dostęp do szalenie cennej umiejętności, która zostałaby utracona w przypadku tego jednego strzału NPC ukrytego w jakimś ustronnym miejscu. W końcu są ważniejsze rzeczy do zrobienia niż próba uruchomienia zadania pobierania.
4Najdziwniejsze rasy mogą być postaciami gracza
Wszyscy w pewnym momencie zmęczą się graniem w wyścigi bazowe. Doskonałym sposobem na wypróbowanie nowej rasy jest uczynienie z niej druida. Jakaś rasa potworów nagle staje się zwiastunem równowagi i dobrze pasuje do kampanii.
Możliwość udziału w innej rasie otwiera możliwość zdobycia ciekawych punktów fabuły, a także otwiera umysł gracza na unikalne style gry. Pozwala wzbogacić całą grupę, o ile nie dadzą się ponieść bycie specjalnym płatkiem śniegu.
3Nie są ograniczone przepisami
Domowe zasady nadal ich obowiązują, ale zasady otaczającego ich świata? Można je zignorować. Koncentrują się na zachowaniu równowagi, ratowaniu ekosystemu, byciu częścią otaczającego ich świata i ochronie życia. To, czy cokolwiek, co ich krąg im przedstawia. Nie przejmują się prawami miasta i znajdują to, co jest dla nich ważne, innymi sposobami.
Ogólnie rzecz biorąc, nawet religijni członkowie grupy będą bardziej zainteresowani wyższym powołaniem świata niż tym, co myślą Bogowie.
recenzja piwa singha
dwaŹli druidzi mogą naprawdę wstrząsnąć grą
Źli druidzi mają swoje miejsce z resztą tyranów i maniaków. Natura nie musi dotyczyć wyłącznie roślin i zwierząt. Śmierć też istnieje. Druidzi znajdujący się w Kręgu Dzikiego Ognia sieją zniszczenie, aby stworzyć nowe życie.
Inne podklasy druidów pozwalają im skupić się na zarazach i chorobach, zapewniając odporność na trucizny i choroby w Kręgu Ziemi. Wszystko można przekręcić, a druidzi nie są wyjątkiem.
1Na wyższych poziomach mogą przestać się starzeć
Jeśli postać ma szczęście osiągnąć 18 poziom, otrzymuje umiejętność Ponadczasowe ciało. To sprawia, że druid wolniej się starzeje, co pozwala niektórym krócej żyjącym rasom nadążyć za tymi, które żyją dłużej. W przypadku intensywnych kampanii fabularnych jest to niezbędne w każdej długotrwałej grze .
Nikt nie chce obliczać debuffów związanych z wiekiem i rozważać problemów zdrowotnych związanych z wiekiem. Jeśli ktoś dotarł aż do poziomu 18, są szanse, że jest dość zainwestowany w utrzymanie postaci przy sobie. Więc żyj z 10 latami, wpływającymi tylko na wiek o 1 i utrzymuj tę delikatną naturalną równowagę pod kontrolą.