Każda misja i wielka przygoda musi mieć początek, a część większości Lochy i smoki misje wymagają jakiejś formy walki. Wybór odpowiedniego typu wroga dla graczy jest ważny dla nadania tonu i sprawienia, by gracze zadawali właściwe pytania o to, co planuje DM. Podręczniki potworów i magiczne przedmioty zabiorą postać tylko do tej pory i potrzebują realistycznych spotkań z autentycznym postępem, nagrodami wysokiej jakości, i wiarygodne stawki .
Poniżsi, niezbyt onieśmielający wrogowie to doskonała praktyka dla poszukiwaczy przygód, gdy nadszedł czas, aby wyostrzyć swoje umiejętności i udoskonalić ich sprawność bojową. Ci napastnicy są wybierani ze względu na to, co wnoszą do historii, jak łatwo można zwiększyć lub zmniejszyć ich poziom trudności i jakie ustawienie tematyczne najlepiej im pasuje.
czyste blond piwo
Zaktualizowane przez Kristy Ambrose 3 czerwca 2021 r.: Wszechświat D&D stale się rozszerza. Nowe moduły, dodatkowe materiały uzupełniające i aktualizacje Podręcznika Gracza wydają się wychodzić co kilka miesięcy, a kiedy dodasz piwo domowe do miksu, masz jeszcze więcej opcji dla DM, którzy próbują stworzyć zabawne i fantastyczne, ale także realistyczne wrażenia dla swoich graczy. Dlatego zdecydowaliśmy, że nadszedł czas, aby odpowiednio zmienić naszą listę, aby lepiej pokazać, co DM może zaoferować początkującej imprezie przygodowej.
13Gobliny
Powinno to być wszystkim znane. Nawet ci, którzy nie grają D&D mieć pojęcie o tym, kim są ci faceci. Zielone, paskudne małe stwory czające się w tunelach, wymachujące nożami i pożerające wszystko, co zabłąka się. To jedna z ich interpretacji. Gobliny mogą być praktycznie wszystkim dla każdego, gromadą paskudnych mieszkańców tunelu, zorganizowaną siłą uderzeniową lub tajną grupą złodziei miejskich.
Są wszechstronne, mają niskie HP i poruszają się w paczkach. Co więcej, można zdecydować, że używają trucizn, taktyk i pułapek, które zamieniają rzekomo niskie spotkanie w zagrożenie nawet dla wysokopoziomowych bohaterów. Pasują wszędzie, mogą być łatwe lub trudne w zależności od tego, jak się nimi gra, i są dostępne w zaskakującej liczbie odmian, takich jak warianty skalne, miejskie lub wodne gobliny.
12Gigantyczne szczury
Wiele stworzeń z tej listy jest na tyle sprytnych, że dobry bard może być w stanie zaśpiewać melodię lub opowiedzieć dowcip, aby całkowicie uniknąć walki. To nie działa z gigantycznymi szczurami . Zawsze są głodni, podróżują w paczkach, chowają się w cieniu, biegają i otaczają swoje przyszłe posiłki. Ogromne szczury stanowią prawdziwe zagrożenie ze względu na swoją liczebność i zdolność do ukrywania się, co skutecznie stanowi doskonałe wyzwanie na niskim poziomie dla poszukiwaczy przygód.
Zwykle podróżują w paczkach. Kiedy bohater zauważy jednego, oznacza to, że prawdopodobnie kilka innych ukrywających się w pobliżu staje się odważniejszych i bardziej wygłodniałych. Może jakikolwiek karczma, w której bohaterowie odpoczywają na prośby, pomoże rozwiązać problem ze szczurami w piwnicy i BUM, natychmiastowe zadanie.
jedenaścieBandyci
Przeciętny uliczny bandyta z niskiego poziomu z nożem w dłoni, szukający dodatkowej monety. Uchodźca na drodze głodny i głodny, zmuszający ich do próbowania szczęścia w kradzieży. Nastolatek trzymający ostrze w akcie buntu, zbyt głupi, by się wycofać, nie dość odważny, by rzeczywiście walczyć. Bandyta pasuje wszędzie, od drogi po aleję, od lasu po ocean, zawsze gotowy pozbawić podróżnych monet, skarbów lub godności.
Ich prawdziwa siła tkwi w tym, co robi z nich twoja historia, ich pochodzenie i to, dlaczego są bandytami, może nadać wagę twojemu otoczeniu. Mogą być trudne, gdy są liczni i mają powód do walki, lub łatwe, jeśli wszyscy są tylko tchórzami. Pierwszy padający może sprawić, że reszta ucieknie, a może piąty ucieknie, wszystko zależy od tego, jak dobrze radzi sobie drużyna. Tak czy inaczej, są tylko mdłym spotkaniem, jeśli są tak uszyte.
10Latające Węże
W świecie D&D , nie zawsze można zakładać, że dźwięk latającego stworzenia to ptak lub coś podobnie nieszkodliwego. W rzeczywistości może to być latający wąż. Jakby węże na ziemi nie były już wystarczająco przerażające.
Pomijając koszmarne paliwo, latające węże są wyzwaniem na niskim poziomie. Mobilne stworzenia, które zadają niskie obrażenia w walce wręcz, za pomocą przyzwoitej trucizny i nikt nigdy ich nie widzi. Warto je włożyć tylko po to, aby zobaczyć niespodziankę na twarzach imprezy.
9Grimlocki
Kiedy szukasz czegoś, co jest naprawdę złe, coś, czego żadna ze stron nie powinna mieć żadnych skrupułów, by zadźgać na śmierć, Grimlock to dobry wybór. Każde podziemne środowisko z ciemnymi zakamarkami może ukryć te ohydne i ślepe stworzenia średniej wielkości. Grimlocki są okrutne i okrutne, ale są podatne na światło, dzięki czemu drużyna na niskim poziomie może łatwo uciec, jeśli walka w ciasnym tunelu z tymi stworzeniami stanie się kwaśna.
Są dość łatwe sposoby na ich wstawienie, ale są fantastycznymi wrogami niskiego poziomu podczas misji w Podmroku. Można je nawet wsadzić do tunelu na dnie studni, żeby je obkuć.
8Zombie
Mogą to być twardsze potwory, ale tak powolne i kompulsywne stworzenie jest w stanie zrobić tylko tyle. Jest to jeden z najłatwiejszych rodzajów nieumarłych, z którymi mogą sobie poradzić bohaterowie pierwszego poziomu. Można je znaleźć w starożytnych kryptach, wędrujących korytarzach chroniących zaginiony skarb, błąkających się po zaniedbanych cmentarzach lub w piwnicy miejskiego szewca, który akurat jako nekromanta przyćmiewa księżyc.
Recenzja powstania bohatera tarczy
DM, którzy mają sadystyczną passę, mogą się z tym bawić. Odmiana lowbie to rodzaj bezmyślnego stworzenia, które atakuje cmentarze lub stare grobowce i jest w większości nieszkodliwe, chyba że się zbliżysz. Pamiętaj jednak, że niekoniecznie muszą to być humanoidalne. Kreatywny DM może wiele zdziałać z tą koncepcją, na przykład w nawiedzonym lesie lub wieży czarodzieja.
7Szkielety
Są wszechstronne, szkielety są szybkie i zwinne dzięki niebezpiecznym zadającym obrażenia ostrzom. Zombie są powolne i wytrzymałe, przyjmują cios za ciosem i odmawiają śmierci. Niezależnie od tego, który wybierzesz i gdzie się znajdują, zawsze możesz znaleźć sposób, aby przemycić je do gry.
Są one zazwyczaj szybsze i lepiej wyposażone niż ich nieumarłe odpowiedniki. Na ogół nie są świadome, chociaż z pewnością mogą i często poruszają się w określonym celu i często są pod kontrolą silniejszej postaci.
6Straszny Wilk
Pojedynczy, potężny drapieżnik przemierzający lasy. Skradanie się z bliska, używając listowia, aby zaatakować nieostrożnych poszukiwaczy przygód w nocy, a następnie wyrywając się w krzaki, aby zaatakować ponownie za kilka chwil. Te stworzenia doskonale sprawdzają się jako antagoniści w dzikich środowiskach. Nic nie jest tak wstrząsające jak żałobne wycie przed zachodem słońca i przyjęciem samotności w ciemności, w lesie.
nowa forma Dragon Ball Super Goku
Daj trochę ekspozycji świecących oczu w krzakach i szeleszczących w zaroślach, a Twoja impreza będzie gotowa w kilka sekund. Ostrzegam tylko, że ktoś może spróbować go złapać i zrobić z niego zwierzaka, a to generalnie źle się kończy.
5Koboldy
Nie mylić z Goblinami, ci mali czciciele smoków są świetną zabawą jako NPC. Są doskonałymi pułapkami i absolutnymi tchórzami. Pogoń imprezy za kilkoma wrzeszczącymi Koboldami przez labirynt pułapek to dobry sposób na zapoznanie graczy z koncepcją pułapek.
Niekoniecznie są złe, można się z nimi porozumieć i nie przetrwają długo w walce. Jednak ci mali ludzie dokładnie wiedzą, jakie są ich ograniczenia i obchodzą je. Koboldy kradnące zapasy z lokalnego miasteczka i mały labirynt pułapek to świetna misja na początek.
4Upiory
Jest to krok powyżej zwykłego nieumarłego niskiego poziomu, ale nie tak szybki i niebezpieczny jak szkielet. Zjadacz trupów to chudy i zwinny nieumarły ohyd, który czai się po cmentarzach i miejscach pochówku. To dość łatwe, gdy jedno z tych stworzeń nęka lokalne miasto, rozkopując nocą swój cmentarz w poszukiwaniu jedzenia. Posiadają wielokrotne ataki i truciznę, która powoduje paraliż, co czyni je dobrą walką dla poszukiwaczy przygód pierwszego poziomu.
Odrobina skradania się i zasadzki ze strony ghula, po której następuje walka, może sprawić, że nocne spotkanie będzie fantastyczne. Warto również wspomnieć, że ghule mają tendencję do tworzenia większej liczby ghuli. Jeśli drużyna zabije pierwszego a trochę za łatwo , zawsze możesz mieć więcej upiorów.
3Gnoll
Kilka bardziej antagonistycznych ras w in D&D Wszechświat ma różne kultury i pochodzenie, ale zasadniczo pełni tę samą rolę. Gnolle należą do kategorii najeźdźców i niszczycieli szukających krwi i walki.
recenzja piwa tsing tao
Gnolle są jednymi z bardziej tchórzliwych z tych grup i bardziej prawdopodobne jest, że będą uciążliwe na wolności, wzdłuż cichych dróg i odosobnionych miejsc odpoczynku, niż w większych ludzkich osadach. Świadome i inteligentne, ale bez serca i zabójcze, te stworzenia używają snajperów i skradania się, aby zaskoczyć wrogów, więc nadal stanowią wyzwanie pomimo niskiego poziomu.
dwaOrk
Orkowie z D&D mogą być sojusznikami lub antagonistami w zależności od rodzaju gry, w którą grasz. Plemię jednej z tych grup prawdopodobnie pojawi się w wiejskich miasteczkach lub miastach, a mieszkańcy w ich pobliżu dobrze zapłacą za ich usunięcie. Dobrym pierwszym spotkaniem jest posiadanie dwóch lub trzech członków jednej z tych grup zaczepiających bohaterów lub obszar, w którym podróżują.
Ci wrogowie są prawie wszyscy muskularni i chcą pokonać wrogów siłą ramion, dzięki czemu jest to proste, ale klasyczne starcie. Wśród orków są użytkownicy magii, ale ich umiejętności są intuicyjne, a nie wyuczone.
1Jaszczuroludzie
Prawdopodobnie najbardziej wyrafinowani rasowi gracze niższego poziomu, z którymi zmierzą się gracze, podobnie jak orki, termin „jaszczurki” może wiele znaczyć dla kreatywnego DM. To może być pierwszy raz, kiedy grupa poszukiwaczy przygód zmierzyła się z bronią białą wraz z użytkownikami magii, ale ich wiedza wciąż jest na prymitywnym poziomie.
Te stworzenia często znajdują się na bagnach lub w dżungli i zaciekle chronią własne terytorium. Mają też wszystkie zalety zwierząt żyjących w wodzie, takie jak możliwość wstrzymywania oddechu i bonusy do poruszania się w środowisku wodnym.