D&D: 5 sposobów, w jakie bardowie ulepszają imprezę (i 5 sposobów, w jakie ją niszczą)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Bardowie to mistrzowie wszystkich zawodów, mistrzowie niczego, co w większych kampaniach może być wyjątkowo przydatne dla gracza, który chce nieco zmienić swoją rolę wspierającą. Dzięki ograniczonej liście zaklęć i ogromnej puli umiejętności, bard może wypełnić prawie każdą lukę w zestawie umiejętności drużyny. Mają okropną, uwodzicielską reputację, a główny bard zawsze otrzymuje jakąś formę obaw ze strony innych graczy.



droga domu męża manga

Z wieloma innymi klasami, które są w stanie robić dokładnie to, co mogą zrobić bardowie, ale lepiej, wielu woli grać jedną za niewiele więcej niż jednorazową sesję. Jednak doświadczony gracz może udoskonalić swoje szerokie umiejętności w coś łatwego do opanowania, podczas gdy mniej doświadczony gracz jedynie utrudni imprezę.



10Poprawa: doskonale sprawdzają się w zbieraniu informacji

W kampaniach z dużą ilością fabuły nic nie może się równać ze zdolnościami barda do zbierania informacji. Podczas gdy złodziej może podkradać się i wyłudzać informacje od NPC, bard może wpaść do tawerny i podburzyć tłum, przynosząc im informacje. Ich wysokie wyniki za charyzmę sprawiają, że w naturalny sposób rozmawiają i angażują się w głębokie intrygi. Inne stworzenia są do nich naturalnie przyciągane i mogą to wykorzystać na swoją korzyść.

Dodatkowo, ich charakterystyczna umiejętność Wiedza bardyjska daje im premie do testów wiedzy, niezależnie od tego, czy mają przydzielone punkty, czy nie, na wypadek, gdyby zdarzyło im się coś słyszeć podczas swoich podróży.

9Ruina: nie mogą uderzyć

Bardowie najlepiej nadają się do drugoplanowych ról. Tak więc w kampanii, w której nie ma mocnych ciosów, są one naprawdę mało pomocne. W ogóle nie należą do linii frontu, więc szczególnie paskudni mistrzowie lochów, którzy preferują walkę, mogą uznać barda za łatwy wybór.



Bardowie otrzymują tylko kilka naturalnych sprawność broni weapon poza prostą bronią i są biegli tylko w lekkiej zbroi, co oznacza, że ​​nie można ich zwiększyć za pomocą wyposażenia bez poważnego trafienia w ich wyczyny lub otrzymania poważnych zaklęć.

8Ulepsz: wymuszają różne style gry

Główni bardowie nie grają w bardów, ponieważ są łatwe. Grają w bardów, ponieważ są zabawni i zmuszają ich do wymyślania kreatywnych rozwiązań rzucanych im problemów. Chcą wykorzystać umiejętności, z których rzadko korzystają, i głęboko zaangażować się w przedstawianą im historię.

Albo są to gremliny intensywnego chaosu, które chcą zirytować swojego DM. Tak czy inaczej, wnoszą do stołu unikalną kolekcję pomysłów, aby pozostawić graczom jedne z najbardziej pamiętnych kampanii w ich życiu.



7Ruin: mają tendencję do wpadania w uwodzicielską pułapkę

Nikt nie chce bawić się z bardem, który tylko wszystko uwodzi. Chociaż to sprawia, że ​​​​od czasu do czasu pojawia się zabawna scena, tak wielu graczy zbyt mocno polega na tym tropie. Te sceny nieustannie zapychają cenny czas na odgrywanie ról bezsensownymi rzutami kostkami.

Z punktu widzenia Mistrza Podziemi, nieprzyjemne jest również ciągłe wymyślanie powodów, dla których to po prostu nie może się zdarzyć tylko po to, aby rozwinąć fabułę.

6Ulepsz: Tworzą wspaniałych uzdrowicieli zastępczych

W księdze zaklęć Barda znajdują się liczne buffy, debuffy i zaklęcia lecznicze. Nie zaszkodzi mieć dodatkowe leczenie w ramach kampanii, czy to w postaci setek mikstur w torbie, rozzłoszczonego paladyna, czy przyjaznego barda z sąsiedztwa.

ZWIĄZANE Z: D&D: 7 najlepszych potworów przedstawionych w przewodniku Van Richtena po Ravenloft

Ich muzyka bardyjska może zapewniać dodatkowe premie w bitwie raz dziennie bez zajmowania cennych miejsc na zaklęcia, a umiejętność kontrataku pozwala im używać umiejętności występu do przeciwdziałania zaklęciom dźwiękowym. Więc kiedy kleryk znajdzie się na krawędzi, wyciągnij barda. Mogą podnieść luz.

5Ruina: ich konstrukcja zbyt mocno opiera się na sztuczkach

Pomimo tego, że rzucają zaklęcia, ich lista zaklęć jest kryminalnie mała. Nie mogą nawet zwiększyć liczby zaklęć dziennie, tak jak inni rzucający zaklęcia z wysokimi statystykami, ponieważ wszystkie są naprawione. Zmusza to gracza do polegania na umiejętnościach i dobrze dobranych w czasie zaklęciach, które składają się głównie z trików na niższych poziomach.

założyciele bękartów z backwoods

Gdy osiągną wyższe poziomy, mogą zastąpić can zaklęcia zamiast uczyć się więcej, pogarszając sytuację. Nigdy nie są lepsi w rzucaniu zaklęć lub w walce bez ciężkiej pracy nóg w swoich wyczynach i umiejętnościach, co szybko staje się wymagające dla gracza, który musi od czasu do czasu wymyślić, jak zrekompensować ich niedociągnięcia.

4Ulepsz: mogą być wyspecjalizowane, aby dopasować je do potrzeb

Podobnie jak Czarodzieje i Czarodzieje mają różne szkoły specjalistyczne, Bardowie mogą skoncentrować swoje umiejętności na różnych podklasy zwane kolegiami.

ZWIĄZANE Z: D&D: 5 sposobów, w jakie złe postacie poprawiają imprezę (i 5 sposobów, w jakie ją niszczą)

College of Swords zapewnia specjalne umiejętności pojedynkowiczów i pozwala na nieco lepsze ataki. The College of Whispers skłania postać do bardziej łotrzykowej budowy. College of Glamour pozwala na bardziej tradycyjne podejście z pięknem, urokiem i sztuczkami, jak to, co można znaleźć w mitologii wróżek. College of Valor, który jest po prostu Mieczami z premią do biegłości w zbroi, i The College of Lore, który przenosi aspekt Bardów do wszystkich zawodów na krańce Ziemi.

3Ruina: Wymagają większej grupy

Zestaw umiejętności bardów jest tak cienki, że posiadanie tylko kilku postaci powoduje więcej utrudnień i opieki nad dziećmi niż cokolwiek innego. Zamiast być dodatkowym wsparciem i pomocą, po prostu przeszkadzają im w swoich poważnie ograniczonych zdolnościach.

Wymaga gry wieloma postaciami przez jednego gracza lub dużej drużyny. Tak naprawdę nie ma przerwy, jeśli chodzi o granie bardem. Jest wiele postaci lub nie ma barda.

dwaUlepsz: zawsze poprawiają nastrój

Bardowie biorą udział w bardziej chaotycznych przygodach. Jeszcze bardziej posępni Bardowie wnoszą do stołu własne poczucie humoru, mając do dyspozycji jedynie kilku złodziei, którzy mogą rywalizować.

Są dziwne, podstępne i stworzone z myślą o rozrywce. Kochają uwagę, w drugą stronę i na zewnątrz. Dobrze umiejscowiony bard może złagodzić każdą ciężką fabułę i sprawić, że gra będzie przyjemniejsza dla wszystkich zaangażowanych. W sumie, Lochy i smoki to stół do grupowego odgrywania ról .

1Ruina: nie pasują do przygód na dużą skalę

Czy plan kampanii to epicka opowieść obejmująca kontynenty i przedzieranie się przez nieokiełznaną dzicz? Czy czeka nas wiele nieinteligentnych potworów? Bard często nie może zabłysnąć bez czegoś lub kogoś, kto mógłby oczarować.

Najlepiej radzą sobie w bezładnych obszarach miejskich z dużą ilością interakcji z NPC lub w obszarach, w których można manipulować wieloma inteligentnymi stworzeniami. Poza tym są niczym innym, jak ładną postacią zajmującą cenne miejsce w imprezie.

KOLEJNY: D&D: 10 powszechnych magicznych przedmiotów, za które twoja drużyna ci podziękuje



Wybór Redakcji


Sequel serii Megamind ma oficjalne okno premiery

telewizja


Sequel serii Megamind ma oficjalne okno premiery

Ukochany animowany bohater Megamind oficjalnie powróci we własnej serii kontynuacji, która ma teraz wreszcie okno premiery w 2024 roku.

Czytaj Więcej
Kingdom Hearts zasługuje na zabieg remake Final Fantasy

Gry Wideo


Kingdom Hearts zasługuje na zabieg remake Final Fantasy

Remake Final Fantasy VII zmienił zasady gry. Teraz nadszedł czas na kolejną grę Square Enix, która doczeka się remake'u, oryginalnego Kingdom Hearts.

Czytaj Więcej