Strażnicy z Lochy i smoki to mistrzowie myśliwych, którzy wykorzystują różne specjalizacje i taktyki. Niektórzy polegają na więzi ze zwierzęcymi towarzyszami, podczas gdy inni czerpią siłę i moc ze swojego połączenia z Fey. Są tacy, którzy bronią się przed zagrożeniami międzyplanarnymi i inni, którzy wciąż wiążą się ze smokami, aby pomóc im w ich czuwaniu przeciwko tym, którzy chcą zagrozić ich światu.
Od Drizzta Do'Urdena R. A. Salvatore do Rola krytyczna Zwiadowcy, Vex'ahlia, są cennym nabytkiem dla drużyn, z którymi prowadzą przygody, prowadząc towarzyszy przez niezbadane obszary z dokładnością i precyzją. W zależności od wybranego archetypu mogą wnieść do drużyny unikalne umiejętności, a każdy z archetypów oferuje wiele intrygujących funkcji, ale niektóre z nich są lepsze od innych.
Łowca
Łowcy zyskują wiele przewag w walce z określonymi typami potworów, ponieważ stanowią bastion między cywilizacją a ciemnością, która czai się w dziczy. Gdy ci Rangers awansują, nabierają unikalnych umiejętności, aby stawić czoła wszystkim, od gigantów po ogromne hordy wrogów. Zyskują również potężne techniki obronne i ofensywne, które zapewniają im bezpieczeństwo podczas eliminowania wrogów zarówno z bliska, jak i z daleka.
W połączeniu z podstawowymi funkcjami i technikami Łowcy, Łowcy są niezwykle zdolni zarówno na polu bitwy, jak i poza nim, i mogą zniknąć z pola widzenia prawie tak łatwo, jak podstępni łotrzycy podróżują z. Mogą poprowadzić drużynę przez prawie wszystko, zadając ogromne obrażenia swoim ulubionym wrogom. Jednak w porównaniu z innymi archetypami brakuje wyspecjalizowanych cech Łowców.
mistrz Bestii
Nie wszyscy Rangersi przychodzą ze zwierzęcym towarzyszem, aby walczyć u ich boku, ale ze względu na ich powinowactwo do naturalnego terenu i dzikiej przyrody, wielu z nich ma zdolność komunikowania się z dziką przyrodą. Beastmasters łączy głęboka więź ze zwierzęcym towarzyszem zarówno na polu bitwy, jak i poza nim. Razem podróżują, razem trenują, a kiedy przychodzi czas na rozpoczęcie bitwy, walczą ramię w ramię, a bestia wykonuje polecenia swojego pana najlepiej jak potrafi.
Ze względu na ich więź zwierzęcy towarzysz robi wszystko, co w jego mocy, aby chronić swojego pana, nawet gdy Ranger jest unieruchomiony lub nieprzytomny. Posiadanie zwierzęcego towarzysza jest jak dodanie dodatkowego członka do drużyny, który będzie obserwował plecy Rangera bez względu na to, z czym się spotka. Beastmasters to klasyczny archetyp, co czyni go ulubionym wśród graczy. Jednak wraz ze wzrostem liczby grywalnych klas i podklas, Beastmasters zostały przyćmione przez bardziej ekscytujące opcje.
Drakewarden
Podobnie jak Beastmaster, Drakewarden łączy specjalna więź z wyjątkową i potężną istotą: pomniejszym smokiem znanym jako drake. Ci Wojownicy mogą przyzywać swoje smoki, aby walczyły u ich boku, a kilka intrygujących korzyści daje temu archetypowi przewagę nad Władcą Bestii. Obejmują one odporności na obrażenia oparte na esencji smoka i zdolność do wyrzucania broni oddechowej o podobnej podstawie w 30-stopowym stożku.
Pliniusz Starszy Ratebeer
W miarę jak więź między Łowcy i smokiem rośnie wraz z nowymi poziomami, zyskują oni zdolność do wzajemnej ochrony i ochrony przed obrażeniami w walce. Mieć smoka w kącie, nawet małego, to absolutne błogosławieństwo. Jednak Drakewarden nadal jest w trybie testów, co oznacza, że jest uważany za nieoficjalny i prawdopodobnie nadal będzie widział zmiany, zanim stanie się oficjalnym.
insynuacja i pistolet
Zabójca potworów
Zabójcy potworów poświęcają pracę swojego życia na radzenie sobie z zagrożeniem ze strony śmiercionośnych stworzeń nocy i magów, którzy specjalizują się w mrocznej magii, takiej jak nekromancja. Ci Rangersi są idealni do kampanii osadzonych w miejscach takich jak Ravenloft , gdzie wampiry, wilkołaki, lisze i inne ciemne istoty mają tendencję do rządzenia królestwem. Unikalne moce Zabójców Potworów, które posiadają, dają im przewagę nad wrogami, z którymi w przeciwnym razie trudno byłoby walczyć.
Na trzecim poziomie Zabójcy Potworów mogą patrzeć na wroga i wiedzieć, jak najlepiej go zranić, określając odporność, odporność lub podatność. W miarę zdobywania kolejnych poziomów zyskują dostęp do zaklęć takich jak Ochrona przed dobrem i złem, Wygnanie i Utrzymanie potwora, dzięki czemu stają się cennymi sojusznikami w walce z mieszkańcami nocy. Specjalizacja w walce o ochronę niewinnych świata przed ciemnością ma tak duży potencjał do tworzenia postaci, fabuły i opcji odgrywania ról, co stawia ten archetyp na środku listy.
Strażnik roju
Więź, jaką dzielą Strażnicy Roju ze światem przyrody, rozciąga się na duchy natury, które mogą gromadzić się w rój, aby atakować i chronić, aby zapewnić strażnikowi bezpieczeństwo. Wielu Wojowników tego archetypu to często pustelnicy lub wyrzutkowie, którzy mają bliższą więź ze swoim rojem niż kiedykolwiek mieliby z innymi żywymi stworzeniami, co sprawia, że trudno się z nimi nawiązać. To od postaci gracza zależy opisanie wyglądu i charakteru roju, co daje kreatywny impuls do elementów tworzenia postaci.
Jedną z rzeczy, która sprawia, że archetyp Swarmkeepera jest naprawdę fajny, jest to, że zaklęcia, których ci Rangersi poznają, są często ściśle związane z ich rojem. Na poziomie siódmym mogą stworzyć masę roju wystarczająco potężną, aby podnieść je z ziemi i zapewnić im prędkość lotu 10 stóp. Mogą nawet zdezorganizować się, aby stać się częścią ich roju na poziomie 15, zyskując odporność na obrażenia i zdolność teleportacji do pustej przestrzeni do 30 stóp.
Fey Wędrowiec
Ci, którzy podążają ścieżką Fey Wanderer, reprezentują świat śmiertelników i Fey , otrzymawszy znaczną ilość mocy od arcyfeya. Ci Wojownicy celebrują radości świata, podobnie jak Fey, którzy mają wpływ na ich moc — i są równie przebiegli i niebezpieczni. Ich moc ma tendencję do naśladowania tych z pochodzeniem Fey, jak elfy, i zyskują przewagę w rzutach obronnych, które sprawią, że będą oczarowani lub przestraszeni.
Ponieważ podróżują za pomocą środków tak tajemniczych jak same Fey, zyskują dostęp do zaklęć takich jak Mglisty Krok i Drzwi Wymiaru, a także mogą użyć swoich podstępów, by oczarować lub wprowadzić w błąd wrogów i wykorzystać ich zamieszanie. Fey Wanderers mogą również przywoływać ducha Fey w bitwie, aby walczył i chronił siebie i swoich sojuszników, wybierając jego nastrój i wygląd oraz postępując zgodnie z dostarczonymi statystykami. Fakt, że ci Rangersi mogą wchodzić i wychodzić z Królestwa Fey, gdy stają się potężniejsi i dzielą się błogosławieństwami Feywild, zdecydowanie zapewnia im miejsce w pierwszej trójce.
podwójna czekoladowa stout młodych kalorii
Horyzont Walker
Horizon Walker specjalizuje się w ochronie śmiertelników przed siłami spoza śmiertelnego planu egzystencji. Ci strażnicy planów biorą na siebie ogromny ciężar, stając się dzielnymi obrońcami przed zagrożeniami, przez które przeszli inni, być może nawet nie wiedząc. samoloty siać spustoszenie. Pracują ręka w rękę z innymi życzliwymi siłami w wieloświecie, które dążą do utrzymania równowagi.
Wędrowcy po Horyzoncie mają zdolność magicznego wyczuwania portali do innych wymiarów i królestw, gdzie często stoją na straży lub przechodzą bez wysiłku w pogoni za wrogami. Mogą przejść do Eterycznego Planu, aby poruszać się po terytorium wroga bez szwanku i bez szwanku, i bez wysiłku mrugać z kosmosu w kosmos, wyprowadzając ataki na trzech różnych wrogów w rundzie. Dodatkowo, dzięki dostępowi do zaklęć takich jak Mglisty Krok, Przyspieszenie i Wygnanie, ci Wojownicy mogą szybko przegnać swoich wrogów na inny plan egzystencji, dając drużynie czas na przegrupowanie się lub wycofanie przed powrotem do bitwy.
Prześladowca mroku
Prześladowcy Mroku są obecnie najlepszym archetypem Rangersów, ponieważ nie boją się maszerować prosto w te ciemne, przerażające miejsca, których inni się boją. Wielu z tych Rangersów pochodzi z Podmrok , gdzie nawigacja i ochrona zacienionych tuneli czyni z nich cennego sojusznika. Ale ich umiejętności przydają się wszędzie, od ciemnych sprzymierzeńców po pierwotne lasy, gdzie światło słoneczne ledwo dociera do poszycia lasu.
Ci Rangersi mają doskonałą Darkvision, a także funkcję, która pozwala im wydawać się niewidzialnymi dla innych stworzeń, które polegają na Darkvision, aby poruszać się po ich mrocznych królestwach. Jako mistrzowie zasadzek, tropiciele mroku mogą dodać swój modyfikator mądrości do rzutów na inicjatywę, aby znaleźć się wyżej na liście bojowej.
Dodatkowo, Stalkerzy Mroku zyskują odporność na ataki zmieniające umysł i mogą wystrzelić drugi atak w swojej turze, jeśli pierwszy nie połączy się, prawie gwarantując, że mimo wszystko nawiążą kontakt. Mogą nawet osłabić rzuty ataku wroga przeciwko niemu, jeśli stworzenie nie ma przewagi w ataku. Ta cecha sprawia, że wydaje się, że trafienie ich jest prawie tak samo niemożliwe do wykrycia, jak ich wykrycie – a tego właśnie oczekuje się od Rangera.