Stellaris: Utopia – Upadłe imperia SĄ poważnym zagrożeniem, pomimo pozorów

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Dla większości imperiów w Stellaris , zaczynają z myślą, że rozpoczynają nowy złoty wiek dla swoich cywilizacji, opuszczając swoje światy, odkrywając i rozszerzając galaktykę. Ale dla Fallen Empires ty, twoi sojusznicy i rywale jesteście tylko dziećmi bawiącymi się siłami, których nie możecie pojąć. Podczas Klany Huncwotów i wiele Stwory opiekuńcze są potężne same w sobie, nawet oni nie odważyliby się rzucić wyzwania Upadłemu Imperium.



Upadłe imperia są pozostałością po tysiącletnich, niezwykle potężnych imperiach, które osiągnęły świetność, ale na przestrzeni wieków stały się chronicznie dekadenckie i stagnacyjne. Po raz pierwszy zostały wprowadzone w utopia Ekspansja, a później rozbudowana o Lewiatany i Syntetyczny świt DLC. W przeciwieństwie do normalnych imperiów, Upadłe Imperium jest w pełni rozwinięte na początku gry. Ze względu na ich ogromne i potężne floty, sprowokowanie ich w jakikolwiek sposób może spowodować wczesny upadek Twojego Imperium, przynajmniej do czasu, gdy siła i technologia Twojej floty będą porównywalne. Zawsze zaczynają z dwiema flotami o mocy około 40-150 tys. Floty i mogą pozyskać dodatkowe floty poprzez wydarzenia. Istnieje również szansa, że ​​mogą zacząć od okrętów klasy tytan, a nawet kolosów w swoim arsenale.



Istnieje 5 rodzajów Fallen Empires z zainstalowanymi wszystkimi DLC, ale tylko kilka może się pojawić w zależności od wybranej wielkości galaktyki. Są Enigmatyczni Obserwatorzy, Święci Strażnicy, Strażnicy Wiedzy, Wojujący Izolacjoniści i Starożytni Opiekunowie.

Enigmatyczni Obserwatorzy są uważani za najbardziej życzliwe upadłe imperium, jakie może się pojawić. Będąc fanatycznymi ksenofilami, poświęcają się badaniu i zachowaniu wszystkich czujących życia w całej galaktyce. Jeśli przebudzą się, rzadko będą anektować terytoria zajmowane przez inne Imperia, nawet podczas wojny. Kiedy proszą Imperium, aby zostało ich sygnatariuszem, ich jedynym warunkiem jest to, że nie możesz już angażować się w żadną dyplomację z innymi Imperium. Jeśli jednak jeden z ich poddanych zostanie zaatakowany, dołączą do wojny, aby cię bronić.

Związane z: Stellaris: Lewiatany - Strażnicy, wyjaśnione



Święci Strażnicy to fanatyczni spirytualiści, którzy są w pełni psionicznie i mogą komunikować się z Całunem. Uważają również wiele Wolds Gaia za świętych i chociaż kilka z nich leży poza ich granicami, wypowie wojnę każdemu, kto spróbuje je skolonizować. Gdyby Imperium zniszczyło święty Świat Gai, obudziłoby się i wypowiedziałoby świętą wojnę przeciwko odpowiedzialnym. Stanie się ich dominacją oznacza, że ​​zostaniesz opodatkowany 25% wydobycia energii i zasobów mineralnych, etyka twoich Imperii zostanie przymusowo przeniesiona na fanatycznego spirytualisty i będzie musiała zostać zmuszona do zablokowania wszystkich technologii sztucznej inteligencji.

Strażnicy Wiedzy to fanatyczni materialiści, którzy ponad wszystko cenią naukę i zrozumienie wszechświata. To Upadłe Imperium jest wyjątkowe, ponieważ jako jedyni posiada w pełni rozwinięty świat ekumenopolis. Jeśli się przebudzą, sprawią, że staniesz się satelitą i będziesz musiał dać im 33% całkowitej produkcji badawczej.

Związane z: Stellaris: Distant Stars – wyjaśnienie Strażników, ciąg dalszy



Militant Isolationists są całkowicie ksenofobiczne wobec wszystkich imperiów i wypowiedzą wojnę każdemu, kto twierdzi, że system bezpośrednio sąsiaduje z ich własnym terytorium. Jeśli się przebudzą, zażądają od każdego Imperium, które uczynią ich Niewolnikiem, zapłacenia 25% twojej produkcji energii i minerałów, a także nie będą mogli budować żadnych nowych baz gwiezdnych. Jednak nadal możesz angażować się w dyplomację z innymi Imperiami, a nawet wypowiedzieć wojnę innym Niewolnikom.

Dodano jako część Syntetyczny świt Starożytni Opiekunowie to Upadłe Imperium, które jest pozostałością po wielkim konflikcie dawno temu. Są częścią czegoś zwanego „Projektem Kustosz”, inicjatywy mającej na celu zbudowanie i utrzymanie kilku światów pierścieni jako schronienia dla form życia uciekających przed nieznanym zagrożeniem. Nie mają osobistej opinii o żadnym imperium i w przeciwieństwie do każdego innego upadłego imperium są całkowicie nieprzewidywalni. Mogą oferować prezenty bez powodu lub prosić o pomoc w zadaniach, które mogą dać stałą premię lub tymczasową, ale poważną karę. Nie wypowiadają wojen, ale można im wypowiedzieć wojnę i nie rozumieją obelg ani rywalizacji.

Związane z: Stellaris: Utopia - Całun, wyjaśnione

coors jasne piwa

Jak się okazuje, Opiekunowie są bezpośrednio związani z kryzysem awaryjnym. Gdy tylko awaryjność się aktywuje, spróbują skorumpować Opiekunów. Istnieje 66% szans, że Opiekunowie aktywują swoje Ostateczne Protokoły Obrony, stając się Strażnikami Galaktyki. Istnieje jednak 33% szansa, że ​​Opiekunowie zostaną skażeni i staną się Berserkerami, atakującymi wszystko, co mogą znaleźć. O szansie na przebudzenie Opiekuna lub Berserkera decyduje się na początku gry, więc ponowne wczytanie poprzedniego zapisu nie zmieni wyniku.

Jeżeli kryzys w końcowej fazie gry nastąpi, Upadłe Imperium może obudzić się po 5 latach z deklarowanym celem zakończenia wspomnianego kryzysu. Jeśli któryś z nich przebudził się przed kryzysem, powstrzymają swoje plany podboju i spróbują zmobilizować galaktykę. Strażnicy Galaktyki zawsze zgadzają się na utworzenie lub dołączenie do Federacji, bez względu na ich opinię przed przebudzeniem. Gdy kryzys zostanie pokonany, imperium Strażników opuści obecną Federację i stanie się zwykłym imperium. Pamiętaj, że tylko enigmatyczni Obserwatorzy, Strażnicy Wiedzy i Starożytni Opiekunowie mogą zostać Strażnikami. Święci Strażnicy lub Bojowi Izolacjoniści nigdy nie przebudzą się jako Strażnicy w żadnych okolicznościach.

Związane z: Stellaris: odległe gwiazdy – objaśnienie bramek i gromady L

Wojna w Niebie to specjalne wydarzenie, w którym, jeśli przebudzą się dwa lub więcej Upadłych Imperiów, w końcu rozpoczną one prawdziwie obejmującą galaktykę wojnę przeciwko sobie, a normalne Imperia będą działać jako pionki w ich grze. Każde zwykłe Imperium, które nie jest zaangażowane w wojnę, ma możliwość dołączenia do którejkolwiek ze stron lub pozostania neutralnym. Po rozpoczęciu Wojny w Niebie oba Przebudzone Imperium mają wspólny Cel Wojenny Wojny w Niebie, który powoduje Wojnę Totalną, w której jedno lub drugie Przebudzone Imperium zostanie całkowicie zniszczone. Jeśli została założona społeczność galaktyczna, dostępna będzie rezolucja zakazująca dołączania do jednej lub obu stron.

Walka z tymi galaktycznymi tytanami brzmi jak samobójstwo, ale w dalszej części gry mogą zostać obalone dzięki wielkiej sile militarnej i taktyce. Chociaż ich statki są bardzo potężne, Fallen Empires nie budują nowych nawet po to, by zastąpić te, które zostały zniszczone. Zamiast tego otrzymają wsparcie z wydarzeń, jeśli będą w pokoju. Jednakże, jeśli Upadłe Imperium się przebudzi, normalnie uzupełni swoje floty.

Związane z: Factorio: Wskazówki, triki i strategie dotyczące dobrze prosperującej infrastruktury fabrycznej

Jeśli uważałeś, że nie masz innego wyjścia, jak tylko poddać się Przebudzonemu Imperium, mechanika daje ci szansę na powstanie przeciwko nim, zwanej Decadence. Ta mechanika uniemożliwia Przebudzonym Imperiom ustanowienie trwałej hegemonii nad słabszymi imperiami. 20 lat po przebudzeniu upadłego imperium zacznie gromadzić dekadencję, co w końcu spowoduje, że będzie cierpieć z powodu -66% produkcji zasobów i -25% uszkodzeń statku, kadłuba, pancerza i tarczy.

Sprowokowanie upadłego imperium do wypowiedzenia wojny jest prawdopodobnie najłatwiejszym sposobem na ich pokonanie. Twoje statki zyskają premię, gdy będą walczyć we własnym kosmosie, a ponieważ są nieubłaganie agresywne, możesz zwabić je w pułapkę dzięki połączonej sile wszystkich twoich flot i bazy gwiezdnej klasy cytadela. Upadłe imperia, przebudzone lub nie, nigdy nie przebudowują swoich statków, aby gracze mogli dostosować ich projekty do trudnych warunków. Inwazje na ich macierzyste planety mogą być szczególnie trudne, ponieważ wszystkie są ufortyfikowane unikalnymi budynkami obronnymi i ogromnymi garnizonami armii. Możesz złagodzić obronę planety przez bombardowanie orbitalne lub nawet kolosa, ale spowoduje to rozległe szkody uboczne i śmierć populacji na planecie. Aby zdobyć stolicę Upadłego Imperium z jak najmniejszymi zniszczeniami, będziesz potrzebować siły inwazyjnej armii o sile około 4000-5000.

Czytaj dalej: Rimworld: Wskazówki, sztuczki i strategie dla nowych graczy



Wybór Redakcji


Ujawniono oficjalną nazwę uniwersum Spider-Mana firmy Sony — i to nie jest świetne

Kino


Ujawniono oficjalną nazwę uniwersum Spider-Mana firmy Sony — i to nie jest świetne

Sony Pictures zaktualizowało nazwę swojego uniwersum filmowego Spider-Man i nie przeszło to dobrze w mediach społecznościowych.

Czytaj Więcej
10 sposobów, w jakie zła partia zmieni Gwiezdne Wojny

Listy


10 sposobów, w jakie zła partia zmieni Gwiezdne Wojny

Ta seria, której akcja toczy się po upadku Zakonu Jedi i Republiki, może dać fanom odpowiedzi na od dawna zadawane pytania.

Czytaj Więcej