5 powodów, aby zagrać w 5e D&D (i 5 dlaczego zamiast tego powinieneś zagrać w Pathfinder 1st Edition)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Niektórzy ludzie wolą znajomość marki Lochy i Smoki . Pierwsza i najważniejsza gra RPG ma długą historię doskonałości marki, która obejmuje kilka dekad i całe pięć wydań (sześć, jeśli liczyć 3.5e). Doprowadziło to do nazwy, której można zaufać we wszystkich swoich potrzebach w zakresie rzucania kostkami, odgrywania ról i niszczenia potworów.



b nektar zabójca zombie

Z drugiej strony niektórzy wolą znaną mechanikę I edycji edition Pionier . Przyjmuję wydanie 3.5 z Lochy i Smoki a potem biegać z nim jak najdalej, Pionier rozszerzył i ulepszył system w sposób, w jaki jego pierwotni twórcy nie byli w stanie. Prowadzimy do lepszej wersji ukochanego systemu, który zachwyca graczy od ponad dekady. Nie trzeba dodawać, chociaż oba mogą być świetne, wciąż istnieje wiele powodów, dla których niektórzy gracze mogą preferować jedno od drugiego.



10D&D 5e: Usprawnione tworzenie postaci

5e Lochy i Smoki zrobił coś niesamowitego w tworzeniu postaci. Zrobili to bardzo proste. Nawet bardziej skomplikowane klasy magiczne są stosunkowo łatwe do stworzenia i zawierają nawet poręczny system tła, który pomaga w odgrywaniu ról.

To jest tak dobrze zrobione, że całkowicie można pomyśleć o kampanii, a następnie zrobić postać pierwszego poziomu, aby wziąć w niej udział w ciągu dziesięciu minut. Nawet postacie na wyższych poziomach nie wymagają dużo więcej wysiłku i czasu dzięki przejrzystemu progresji klas i ustalonemu w kamieniu bonusowi biegłości, który dzieli każda klasa.

9Pathfinder: Różnorodność klas

Pionier wziął zajęcia z Lochy i Smoki 3.5 i uznali, że to po prostu za mało. Nie tylko ulepszyli i usprawnili wiele oryginalnych klas, ale postanowili stworzyć zupełnie nowe wersje archetypów tych samych klas. Często zastępuje podstawowe umiejętności klasy innymi, aby nadać im inny styl gry.



Dodaj to do klas hybrydowych, które wymagają dwóch, a następnie łączą je ze sobą, aby połączyć najlepsze części, i czy jest bardzo możliwe, aby znaleźć dokładnie tę klasę z dokładnie odpowiednim stylem gry, pasującym do każdego nastroju gracza.

8D&D 5e: Zasady nie są uciążliwe

Nowa edycja D&D sprawiły, że nie tylko klasy ale i zasady są proste w manewrowaniu. Standardowe zasady, które rządzą sprawdzaniem umiejętności i walką, zawierają niewiele puchu i szorstkości, aby to wszystko pomieszać. Większość postaci przestrzega tych samych zasad biegłości, jeśli chodzi o umiejętności lub walkę, a często wynik rzutu zależy tylko od modyfikatora umiejętności i premii za biegłość.

ZWIĄZANE Z: 10 rzeczy, które chcielibyśmy wiedzieć przed rozpoczęciem kampanii D&D&



Co więcej, reguły, które nie są tak łatwe do znalezienia, często działają w sposób, który większość DM może rozsądnie rozgryźć bez konieczności przeglądania księgi zasad. Zapobiega to zatrzymaniu gry, ponieważ DM musi znaleźć konkretną zasadę w określonej książce.

7Pathfinder: więcej opcji w ogóle

Pionier miał ponad dziesięć lat, aby urozmaicić swoją ofertę RPG od 3.5e i, chłopcze, czy wykorzystali ją w każdym szczególe. Prawie każdy system w Pionier ma alternatywę, a jeśli nie to, inne sposoby na uczynienie systemu całkowicie własnym.

Mają też więcej opcji, jeśli chodzi o wyścigi i rzucanie zaklęć. Rasy przybierają różne formy i formy, od zwykłych zdarzeń po zasady rozgrywania wyścigów potworów. A jeśli żadna z tych rzeczy nie działa dla kogoś, zawierają one również ustandaryzowane metody tworzenia zupełnie nowych ras. Jeśli chodzi o rzucanie zaklęć, Words of Power daje graczom możliwość dosłownie tworzenia magii w locie.

6D&D: Mniej inwestycji w postacie w robienie pewnych rzeczy

Powiedzmy, że gracz chce zrobić Mnich szansa na trafienie w oparciu o ich modyfikator zręczności zamiast siły, powiedzmy, że Łotrzyk chce zrobić to samo z niektórymi broniami, a może wojownik chce dodać swoją pełną premię do siły swojej drugiej broni podczas walki dwoma broniami , wszystko to i wiele więcej jest wbudowane w zasady i klasę.

Nie ma już długiego drzewa atutów z dodatkowymi atutami, które gracze są zmuszeni zdobyć. Wiele z najczęściej używanych atutów i umiejętności jest zdobywanych poprzez rozwój postaci lub od samego początku.

5Pathfinder: Wyczyny

Podczas D&D dokonywali najbardziej poszukiwanych atutów związanych z systemem i klasami postaci, nie wyjaśniali dokładnie wszystkiego. To jest gdzie Pionier pojawia się z większą liczbą wyczynów, w których można potrząsnąć kijem w rozwoju postaci.

To nie znaczy, że 5e nie ma żadnych atutów, ale opcjonalny system nie jest ani tak rozwinięty ani rozległy jak jego Pionier odpowiednik. Mając do dyspozycji setki wyczynów, postać w Pionier mogą zrobić wszystko, od wyhodowania skrzydeł po przebijanie kogoś gołymi rękami.

4D&D: Ogranicza przerośnięte postacie

Granie żywym bogiem jako postać może być zabawne, ale może też całkowicie wykoleić kampanię. Czasami bez względu na to, co robi DM, po prostu nie mogą poradzić sobie z postacią zbudowaną tak, aby była całkowicie obezwładniona. Na szczęście 5e ma sposoby na ograniczenie tego.

ZWIĄZANE Z: Dungeons & Dragons: 20 najpopularniejszych zaklęć OP, uszeregowanych według siły

5e daje każdemu sprawiedliwy wstrząs, aby był przydatny przy stole. 5e nie pozwala na osiągnięcie przez jakąkolwiek statystykę powyżej 20 poziomu, nie posiada wyższego magicznego plusa niż +3, a system dostrojenia pozwala postaci na wyposażenie tylko określonej ilości magicznych przedmiotów. Wszystko to łączy się, aby prowadzić do znacznie mniej potężnych postaci niż w innych wydaniach i Pionier ma do zaoferowania.

3Pathfinder: to w zasadzie 3.5e

Zdecydowanie największa atrakcja dla Pionier 1e jest to, że jest to w zasadzie D&D Wersja 3.5e 2. Gra wykorzystująca znane klasy i mechanikę tego konkretnego systemu i podpierająca szczeliny, łącząc załogę i wychodząc z większą i lepszą łodzią.

Tak więc miłośnicy 3,5 mogą w naturalny sposób rozpocząć od miejsca, w którym skończyli. Jego fanom reguły przychodzą naturalnie.

dwaD&D: zaleta i wada

5e pozbył się wielu rzeczy z poprzednich edycji. Jedną z najlepszych rzeczy, których się pozbyli, była potrzeba liczenia chrupnięć dla każdej przewagi, jaką postać ma podczas wyrzucania ataku lub umiejętności.

Zamiast tego rozkłada się teraz do prostego systemu posiadania przewagi wady. Jeśli postać ma przewagę z jakiegokolwiek powodu, czy to z powodu flankowania, wyższego terenu, czy czegokolwiek innego, rzuca dwiema kośćmi i otrzymuje wyższy wynik. Jest też odwrotnie. Jeśli z jakiegoś powodu mają wadę, rzucają dwiema kośćmi, a następnie otrzymują niższy wynik. Każda jedna zaleta niweluje jednak wiele wad i vice versa.

1Pathfinder: Więcej zasobów online

Pionier jest publikowana na licencji Open Game, co oznacza, że ​​cała jej zawartość jest dostępna za darmo online. Strony takie jak d20PFSRD zebraliśmy wszystkie informacje online dla łatwego dostępu.

I kiedy D&D ma pewne informacje dostępne online, znaczna ich część jest ukryta za jakimś rodzajem paywalla.

KOLEJNY: 10 wskazówek dla początkujących dla Dungeons & Dragons 5E, które powinieneś wiedzieć



Wybór Redakcji


Ujawniono oficjalną nazwę uniwersum Spider-Mana firmy Sony — i to nie jest świetne

Kino


Ujawniono oficjalną nazwę uniwersum Spider-Mana firmy Sony — i to nie jest świetne

Sony Pictures zaktualizowało nazwę swojego uniwersum filmowego Spider-Man i nie przeszło to dobrze w mediach społecznościowych.

Czytaj Więcej
10 sposobów, w jakie zła partia zmieni Gwiezdne Wojny

Listy


10 sposobów, w jakie zła partia zmieni Gwiezdne Wojny

Ta seria, której akcja toczy się po upadku Zakonu Jedi i Republiki, może dać fanom odpowiedzi na od dawna zadawane pytania.

Czytaj Więcej