10 rzeczy, które chcielibyśmy wiedzieć przed rozpoczęciem kampanii D&D&

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Lochy i smoki to zawsze popularna i stale rozwijająca się gra RPG, której naprawdę nie trzeba przedstawiać. Dzięki nowym, odważnym planom na lepszą reprezentację i inkluzywność, w tym pozbycie się koncepcji z natury dobrych lub złych ras, teraz jest świetny czas, aby zainwestować w ogromną franczyzę.



Jednak dla wielu ludzi perspektywa zostania mistrzem lochów lub DM jest znacznie bardziej atrakcyjna niż bycie zwykłym graczem. Ale bycie mądrym i odpowiedzialnym DM to zarówno żmudne zadanie, jak i takie, które może wydawać się bardziej onieśmielające, niż jest w rzeczywistości. Aby pomóc początkującym DM pokonać tę początkową przeszkodę, oto dziesięć rzeczy, o których powinni wiedzieć początkujący DM o prowadzeniu gry D&D.



10Zacznij od małej grupy

Podczas pierwszego DMingu możesz ulec pokusie, by pójść na całość i wyreżyserować największą i najgorszą kampanię, jaką możesz wymyślić. To generalnie nie jest najlepszy sposób podejścia do rzeczy. Jak każda umiejętność, bycie dobrym DM wymaga praktyki.

głowa kolenia dąb w wieku waniliowym

Zarządzanie zawodnikami to jedna z najważniejszych części pracy, więc zaczynanie od mniejszej ilości sprawia, że ​​wszystko staje się łatwiejsze. Jeśli koniecznie musisz DM dużej grupy, zawsze możesz DM z inną, najlepiej bardziej doświadczoną osobą. Odciąża to część pracy, pozostawiając jednocześnie miejsce na naukę.

9Zrozum zasady

Pablo Picasso kiedyś powiedział: „Naucz się zasad jak profesjonalista, abyś mógł je łamać jak artysta”. Ta sama logika dotyczy również DMingu. Gdy zdobędziesz większe doświadczenie, będziesz mieć możliwość naginania zasad w sposób, który sprawi, że gra będzie bardziej interesująca dla wszystkich zaangażowanych osób.



Ale na początek lepiej trzymać się bardziej sztywno zasad. Dodatkowo nie musisz czuć, że musisz zapamiętywać każdą regułę aż do przypisu. Różne kampanie rozgrywają się inaczej. Tak więc, o ile znasz zasady odnoszące się do typu kampanii, której chcą Twoi gracze, wszystko będzie dobrze.

8Poznaj swoją wiedzę

Generalnie oczekuje się, że jako DM jesteś umiejętnie studiował na świecie, którym kierujesz. Jeśli twoi gracze lepiej rozumieją, co się dzieje, niż ty, sprawy staną się niezręczne. Dlatego upewnij się, że odrabiasz pracę domową.

ZWIĄZANE Z: D&D: 10 rzeczy, które musisz wiedzieć o klasie Planeswalker



Oczywiście nie musisz przeszukiwać każdego kawałka D&D ciekawostki tam. Gdybyś tak zrobił, prawdopodobnie nigdy nie rozpocząłbyś swojej kampanii. Zamiast tego skup się na tym, co dotyczy konkretnie Twojej bieżącej kampanii, abyś mógł czuć się komfortowo w świecie gry.

7Bądź odpowiednim DM dla swoich graczy

Dlatego D&D jest płynną, elastyczną i nieskończenie konfigurowalną grą, nie ma jednego właściwego sposobu na DM. Zamiast tego najlepszym sposobem na DM jest taki sposób, aby gra była jak najbardziej przyjemna i interesująca dla twoich graczy. Oczywiście wszyscy gracze są różni, więc nie ma jednego właściwego sposobu, aby to zrobić.

Zachęcamy do czerpania inspiracji z popularnych profesjonalnych DM, takich jak Rola krytyczna to Matt Mercer, ale nie musisz ich naśladować. Zamiast tego stwórz własny styl, który będzie przychylny i wyrozumiały dla reszty grupy.

6Zachowaj pokorę zakresu

D&D naturalnie nadaje się do wielkich eposów, z potencjalnie ogromnym ustawieniem i stopniowo złożoną ewolucją awatara gracza. Chociaż z pewnością jest zrozumiałe, że chcesz tworzyć tego rodzaju historie, początkujący DM powinni zacząć od małych. Na razie odłóż swoją rozległą, kilkudziesięciosesyjną kampanię na backburner.

ZWIĄZANE Z: 10 rzeczy, które chcielibyśmy wiedzieć przed rozpoczęciem 2-osobowej kampanii D&D

Dla DM pierwsza kampania , powinni rozważyć rozpoczęcie od czegoś, co można ukończyć w trzech lub czterech sesjach. W ten sposób miejsca na błędy jest mnóstwo, ale konsekwencje zostaną zminimalizowane. Następnie, po zdobyciu dużej praktyki i doświadczenia, możesz rozpocząć swoją większą historię. Nowi DM mogą nawet rozważyć przeprowadzenie jednej lub dwóch jednorazowych kampanii, co ponownie zapewnia doświadczenie przez krótszy czas.

5Miej na uwadze krytyków

Jedna z najważniejszych części D&D w ten sposób rzuty wpływają na stan gry. Ten RNG wprowadza aspekt nieprzewidywalności, a obowiązkiem DM jest sprawienie, aby ta nieprzewidywalność była zabawna. W tym celu ważne jest, aby być elastycznym, jeśli chodzi o krytykę.

Wyrzucenie 1 lub 20 powinno być wielką sprawą, ale powinno też być zabawne. DM powinni wykorzystać tę okazję, aby urozmaicić sprawy i przedstawić pomysły, których w przeciwnym razie mogliby wahać się przed wprowadzeniem. Koniec końców każdy krytyczny jest szansą. Nie marnuj tego!

4Robić notatki

Nierealistyczne jest oczekiwanie, że DM zapamięta każdy szczegół prowadzonej przez siebie kampanii. Dlatego dobrze jest mieć zawsze pod ręką ołówek i papier. Rób notatki na temat niuansów postaci, ustawiania szczegółów i wszystkiego, co według Ciebie może wrócić później.

POWIĄZANE: Naruto: 5 potworów D&D, które Naruto może zniszczyć (i 5, które podjęłyby dobrą walkę)

I nie tylko rób notatki podczas DMingu. Masz dobry pomysł na kolejną sesję? Zapisz to, aby nie zapomnieć. Utrzymywanie porządku w myślach jest ważne dla każdego DM, a posiadanie odpowiedniego systemu może naprawdę usprawnić ten proces.

3Nie bój się korzystać z gotowych przygód

Jeśli samodzielne tworzenie całej kampanii brzmi jak trudne zadanie, można to obejść. Możesz użyć gotowa przygoda aby wpisać szczegóły, których samodzielne wypełnianie może sprawiać Ci trudności. W ten sposób nadal zdobywasz niezbędne doświadczenie w DMing, bez dodatkowego stresu związanego z pisaniem kampanii.

Jest mnóstwo świetne miejsca do znalezienia dobrych gotowych przygód . A najlepsze w nich jest to, że D&D jest tak konfigurowalną grą, twoja grupa może nadal uczynić przygodę wyjątkową i własną.

dwaNie planuj zbyt daleko

Plany nieuchronnie się zmieniają, zwłaszcza w grze takiej jak D&D . Pamiętaj, że twoi gracze mają autonomię, a ochrona tej autonomii jest jednym z najważniejszych zadań DM. Dlatego nie powinieneś oczekiwać, że wszystko pójdzie dokładnie tak, jak je planujesz. W rzeczywistości zmuszanie ich do tego nieuchronnie sprawi, że gra będzie mniej przyjemna dla graczy.

Zamiast tego miej ogólne pojęcie o tym, dokąd chcesz prowadzić kampanię, ale bądź gotów rzucić ciosy. Rzeczy zmienią się w nieoczekiwany sposób, nie tylko ze względu na nieodłączny aspekt gry RNG.

1Ty i gracze jesteście drużyną

Nie jest zadaniem DM kontrolowanie swoich graczy i samodzielne pisanie historii. Zamiast tego tworzenie historii kampanii to wysiłek zespołowy. Podczas gdy DM jest mistrzem otoczenia i jego NPC, gracze są mistrzami swoich indywidualnych postaci.

złoty smok 9000 quad

Te postacie mają potencjał, aby zmienić świat gry. Ale to jest coś, co gracze i DM muszą zrobić razem. Naprawdę zabawna kampania pojawia się, gdy DM jest w stanie pokierować grą tak, aby była dla ludzi, którzy w nią grają, a oni z pewnością potrzebują do tego wkładu graczy.

KOLEJNY: 10 krytycznych ról Cosplay, które są zbyt niesamowite na słowa



Wybór Redakcji


Atak na Tytana: Rozmowa Erena w lustrze jest istotną wskazówką — ale do czego?

Wiadomości Z Anime


Atak na Tytana: Rozmowa Erena w lustrze jest istotną wskazówką — ale do czego?

Odcinek 10 czwartego sezonu Attack on Titan rozpoczyna się w samym środku tajemniczej lustrzanej sceny Erena — ale co dokładnie się w nim dzieje?

Czytaj Więcej
10 najlepszych odcinków Ultimate Spider-Man, sezon 2, według IMDB

Listy


10 najlepszych odcinków Ultimate Spider-Man, sezon 2, według IMDB

W drugim sezonie Ultimate Spider-Man Peter Parker i przyjaciele łączą siły z kilkoma postaciami Marvela. Oto najlepsze odcinki według IMDb.

Czytaj Więcej