Humblewood to ustawienie kampanii dla Lochy i smoki który skupia się na rasy zwierzęce , przede wszystkim liczne odmiany ptactwa. Podczas Humblewood nie jest oficjalne D&D zawartość stworzona przez Wizards of the Coast, jest niesamowicie aromatyczna, dość wyważona i może być użyta do urozmaicenia każdego D&D kampania. Humblewood może być przyjemny zarówno dla weteranów, jak i nowicjuszy, ponieważ zawiera kampanię mającą na celu podniesienie postaci z poziomu od pierwszego do piątego, co czyni go idealnym punktem wyjścia dla nowych graczy.
Oprócz dodania nowych podklas dla Barda, Kleryka i Klasy myśliwców a także kilka nowych zaklęć, Humblewood w szczególności zawiera dziesięć nowych grywalnych ras! Każda z tych ras ma swoje mocne i słabe strony, przynosząc coś zupełnie wyjątkowego na każdą imprezę. Więc dzisiaj przeanalizujemy dziesięć ras Humblewood i sprawdź, które są najbardziej przydatne i potężne!
Ponieważ każda z tych ras jest doskonała sama w sobie, ocenia się je przede wszystkim na podstawie ich elastyczności i tego, jak często ich unikalne cechy będą miały znaczenie.
10Gallus
Gallus, pierwsza rasa ptasia na tej liście, przypomina różne gatunki ptactwa, od kurczaków i kogutów po bażanty i indyki. Jak wszystkie rasy ptaków z Humblewood Gallus posiada zdolność szybowania, spowalniając ich upadki, zapobiegając uszkodzeniom od upadku i pozwalając postaci podróżować poziomo w powietrzu. Ponadto Gallus jest jedną z niewielu ras ptasich, które mają dostęp do Wing Flap, zdolności, która pozwala użytkownikowi wznieść się w górę o połowę swojego ruchu jako akcja dodatkowa.
buty klauna galactica
Pomimo tych pozytywów, wiele innych umiejętności Gallusa jest dość ograniczonych pod względem użyteczności, dzięki czemu zyskuje kilka biegłości i podwaja premię biegłości na sprawdzanie historii, które odnoszą się do ich wiedzy , społeczność lub tło.
9jerbeen
Jerbeen to rasa istot podobnych do myszy, które cenią sobie współpracę z innymi. Małe i zwinne Jerbeeny zyskują +2 do zręczności, +1 do charyzmy i są dość mobilne. Zdolne do skakania na trzydzieści stóp i piętnaście stóp, Jerbeens mogą manewrować przez stworzenia, które są od nich większe, tak jakby ich tam nie było.
Dodatkowo Jerbeen dobrze współdziałają w walce ze swoimi towarzyszami, zyskując przewagę w rzutach obronnych i obronie przeciwko strachowi, o ile znajdują się w odległości pięciu stóp od sojusznika. Zyskują nawet możliwość pomocy swoim sojusznikom w ramach dodatkowej akcji! To pozwala im wspierać sojuszników, nawet jeśli są klasą, która nie jest tradycyjnie kojarzona ze wsparciem.
8płakać
Strzygi to rasa, która przypomina sowy i jest formą ptasiego ludu, który jest najbardziej nastawiony na walkę fizyczną. Oprócz Glide, Strigi zyskują +2 do siły, są najsilniejsze w lesie.
piwo pszeniczne blue moon
W lesie strzygi mają przewagę w testach z ukrycia ze względu na ich naturalny kamuflaż, a także mają przewagę w testach wspinania się, dzięki którym strzygi mogą z łatwością wspinać się na drzewa.
7Raptor
Inna rasa ptaków, Raptors, przypomina ptaki, takie jak orły i jastrzębie, i mają dostęp do zdolności szybowania, jak wszystkie formy ptaków. Jak można oczekiwać od orłów i jastrzębi, Raptory są z natury wyjątkowymi myśliwymi.
Oprócz zdobywania biegłości w różnych formach broni dystansowej, a także percepcji i traktuj połowę osłony swoich celów tak, jakby ich tam nie było!
6Korwus
Corvum to inteligentna rasa przebiegłych kruków i wron. Zyskując +2 do inteligencji, Corvum zyskuje biegłość w wybranym przez gracza arkanach, historii, naturze lub religii. Ta dodatkowa inteligencja i dodatkowe biegłości czynią z nich doskonałego kandydata na dla czarodzieja .
Corvum w szczególności zyskuje unikalną umiejętność Oceniające oko, której można użyć raz na długi odpoczynek. Ta umiejętność pozwala Corvum zbadać obiekt, zebrać wszelkie magiczne właściwości, jakie może on posiadać, jak te właściwości funkcjonują, a nawet przybliżoną wartość finansową tego obiektu! Umiejętność ta ma wiele przydatnych zastosowań i może być wykorzystywana do rozwiązywania zagadek i określania ceny skarbów.
5Żywopłot
Jak sama nazwa może sugerować, Hedges to rasa bardzo przypominająca jeża. Ze względu na duże pióra nie są w stanie nosić żadnej zbroi poza tarczami. Chociaż początkowo może się to wydawać wadą, ich pióra zapewniają im KP 14 plus ich modyfikator zręczności. Dzięki temu postać Hedge’a może być znacznie silniejszym czarodziejem, niż można by się spodziewać.
Co więcej, Żywopłoty mogą wykonać akcję, aby zwinąć się w kulę, zwiększając KP do 19. Jeśli wróg nie trafi w rzut ataku, którego celem jest zwinięty Żywopłot, zaatakowany otrzymuje 2K4 obrażeń przeszywających, co daje rasie solidny przycisk paniki.
recenzja piwa bezalkoholowego Erdinger
Warto również zauważyć, że niezależnie od klasy, żywopłoty zyskują zdolności druidyczne , automatycznie uzyskasz dostęp do kantripu druicrafta i nauczysz się zaklęcia Posłaniec Zwierząt na poziomie drugim.
4Vulpin
Rasa podobna do lisa, podczas gdy Vulpinom brakuje innych opcji mobilności Humblewood rasy posiadają, są przebiegłą rasą, która ma mnóstwo umiejętności, które często mogą być przydatne w wielu okolicznościach.
Po pierwsze Vulpiny posiadają nieuzbrojony atak bitowy, który może zadać 1K6 i użyć siły lub zręczności gracza, co czyni go przydatnym dla wielu klas. Dodatkowo zdolność Vulpina „Unikanie” pozwala im dodać modyfikator inteligencji do zapisów ze zręczności. Jednak, co najważniejsze, Vulpiny automatycznie uczą się wielu zaklęć, takich jak Charm Person na pierwszym poziomie i Strach na poziomie piątym, wykorzystując inteligencję jako modyfikator rzucania czarów!
3Cervan
Cervanowie to wytrzymała rasa jeleni, która jest bez wątpienia najbardziej odporną rasą z Humblewood . Oprócz zyskania +2 do konstytucji, Cervani mają gwiezdną zdolność „Surge of Vigor”.
Ta umiejętność mówi, że jeśli atak zada ponad połowę obecnego pozostałego HP Cervana, może wybrać aktywację umiejętności, pozwalając mu rzucić 1K12 plus ich modyfikator konstytucji, a następnie zyskać tyle HP. Umiejętności tej można szczególnie użyć, nawet jeśli obrażenia, które otrzymali, obniżyły ich do zera HP, zasadniczo pozwalając im natychmiast się podnieść po powaleniu!
dwaMapach
Posiadanie jednej z najbardziej unikalnych zdolności rasowych Humblewood , Mapach to rasa szopów, która zyskuje +2 do mądrości i +1 do kondycji. Rasa ta tradycyjnie nie skłania się mocno ku dobru lub złu, chociaż większość Mapach skłania się ku chaotyczne wyrównanie . Chociaż są one szczególnie odporne na trucizny, główną zaletą grania na Mapach jest ich wyjątkowa umiejętność Scroungecraft.
Scroungecraft pozwala Mapach poświęcać jednorazowo dziesięć minut na sklejanie prowizorycznych przedmiotów, które choć nie są zbyt wytrzymałe, są całkiem funkcjonalne. Mapach jest w stanie tworzyć tymczasowe strzały, które pękają po uderzeniu, a nawet przebierają się razem. Chociaż możliwości tej umiejętności są podyktowane DM na podstawie z materiałów, które ma do dyspozycji Mapach, mogą oni wytwarzać szeroką gamę narzędzi i przedmiotów, które pozwalają im dostosować się do każdej sytuacji.
prezydent jasne piwo
1Luma
Luma to jedna z niezawodnych i elastycznych ras w Humblewood , i są w stanie doskonalić się w wielu rolach. Podobnie jak wszystkie inne ptaki, ta rasa ma dostęp do szybowania, ale jest jedyną rasą poza Gallem, która jest w stanie wykorzystać zdolność machania skrzydłami do wznoszenia się. Dodatkowo Luma natychmiast uzyskuje dostęp do dowolnych każdy kantryk z listy zaklęć Sorcerer, dzięki czemu postać może uzyskać synergiczne zaklęcie, do którego wcześniej nie miała dostępu.
Co najważniejsze, wszystkie Luma mają zdolność Fated, pozwalającą im na ponowne rzucenie dowolnego ataku, testu umiejętności lub rzutu obronnego przy każdym długim odpoczynku. Może to pomóc w zapewnieniu, że najbardziej integralne role w sesji odniosą sukces!