Wejdź do świata „Ghost In The Shell: Stand Alone Complex” z grą „First Assault”

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Jako pochodna oryginalnej mangi i anime, animowany serial telewizyjny „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex” zawierał mnóstwo cyberpunkowej akcji w swoich pięćdziesięciu dwóch odcinkach i pobocznym filmie „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: Solid Społeczeństwo państwowe. Ale pomimo ogromnego sukcesu w animacji, próby przekształcenia tej akcji w grę wideo w dużej mierze nie powiodły się.



Główny dyrektor Neople, Jung Eik Choi, ma nadzieję, że to zmieni dzięki „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault”, sieciowej strzelance z Nexon America, która ma pojawić się na PC w przyszłym roku. Jak Choi mówi CBR News, nie musisz być fanem oryginalnego anime ani żadnego anime, aby dostać się do tej gry – ale to pomoże.



CBR News: Zacznijmy od podstaw: Jakim rodzajem gry jest „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault” i jak w nią grać?

Jung Eik Choi: To sieciowa, wieloosobowa strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, w której gracze mogą wcielić się w jedną z oryginalnych postaci z serii anime. Każda postać ma unikalną umiejętność, a dzięki systemowi SkillSync, umiejętności te można dzielić z sojusznikami, aby rozgrywka była bardziej taktyczna. Ponadto gracze mogą walczyć razem z Tachikomas, dodając więcej emocji do gry.

likier z kobry królewskiej

Jak będzie taktyczny? Czy to jak gra Tom Clancy, czy coś prostszego, jak „Halo 5: Guardians”?



Każda gra ma swój własny styl taktycznej rozgrywki, a w „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault” gracze będą mogli korzystać z różnych unikalnych umiejętności i systemu SkillSync. Dzięki wielu celom gracze mogą zdobyć „Wywiad”, który można wykorzystać do aktywowania tych umiejętności. Można to osiągnąć dzięki wysiłkowi zespołu, który skupi się na celach i dzieleniu się umiejętnościami, aby uzyskać przewagę na polach bitew.

Więc jakie są różne tryby w grze?

Obecnie główne tryby gry to „Drużynowy Deathmatch”, „Rozbiórka” i „Podbój terminalu”.



Ponieważ „First Assault” opiera się na pierwszym odcinku sezonu „Annihilation”, gra ma sekcję 9, która stawia czoła takim przeciwnym siłom, jak Morskie Siły Samoobrony. W sekcji „Drużynowy Deathmatch” sekcja 9 walczy z przeciwnymi siłami w określonych lokalizacjach i graczach, a strona, która wyeliminuje więcej przeciwników w ograniczonym czasie, wygrywa bitwę.

„Rozbiórka” przenosi sekcję 9 do strategicznych miejsc, w których krytyczne zasoby muszą być chronione i niszczone. W obronie drużyna musi wyeliminować wszystkie przeciwne siły przed zniszczeniem ich zasobów lub rozproszeniem wszelkich podłożonych eksplozji. Podczas ataku drużyna musi wyeliminować wszystkie siły przeciwnika lub podłożyć ładunek wybuchowy, aby zniszczyć zasoby przeciwnika.

Wreszcie „Podbój terminalu” to tryb, w którym sekcja 9 musi przejąć strategiczne terminale i powstrzymać wrogie siły przed zrobieniem tego. Po udanym przejęciu terminalu zespół wzywa Tachikomę, która wspiera ostrzał i odgrywa ważną rolę w przejmowaniu kolejnych terminali. Jeśli jednak przeciwna drużyna zdobędzie terminal, wezwie Think Tank, aby go wesprzeć. Będziesz musiał zhakować Think Tank, aby tymczasowo go wyłączyć i zaatakować, aby go zniszczyć.

Chociaż gra jest oparta na odcinku „Annihilation”, czy to jedyny odcinek, który ją zainspirował?

Nie. W trakcie gry zobaczysz mapy oparte na konkretnych momentach i miejscach z serii, takie jak siedziba PSS9 z odcinka „Zaginione serca” i Downtown Dejima z odcinka „Po tej stronie sprawiedliwości” z sezonu 2. chciałem wprowadzić jak najwięcej kultowego świata „Ghost in the Shell”, a jest wiele elementów, które dobrze sprawdzają się w strzelance pierwszoosobowej. Są też wrogowie, lokacje i broń z oryginalnego anime.

Dlaczego zdecydowałeś się umieścić grę w wersji „Stand Alone Complex” „Ghost in the Shell” w przeciwieństwie do oryginalnej mangi, dwóch pierwszych filmów, a nawet nowej serii „Arise”?

W serii „Stand Alone Complex” jest wiele ekscytujących koncepcji i pomysłów, a także jedne z najlepszych sekwencji akcji w serii. Chcieliśmy wykorzystać wszystkie niesamowite funkcje i dodać je do gry za pomocą różnych treści, w tym postaci i map.

Czy ktoś z serialu jest zaangażowany w projektowanie gry?

Bardzo ściśle współpracujemy z Production I.G. [japońskie studio animacji, które wyprodukowało „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex”], aby upewnić się, że wszystkie projekty postaci, lokalizacji i przedmiotów dokładnie odzwierciedlają oryginalne anime.

Co powiesz na Masamune Shirow, który napisał oryginalną mangę „Ghost in the Shell”. Czy on w ogóle pomaga?

Chociaż Masamune Shirow nie jest bezpośrednio zaangażowany w tworzenie gry, mamy nadzieję, że śledzi cały proces.

W tej chwili „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault” właśnie wchodzi na komputery PC. Czy jest jakaś szansa, że ​​trafi również na konsole?

Nasz obecny plan to wydanie wyłącznie na PC i skupiamy naszą uwagę na stworzeniu solidnych wrażeń dla graczy na PC.

Wreszcie, nowy „Call of Duty: Black Ops III” ma bardzo cyberpunkowy klimat, który sprawia wrażenie, jakby był inspirowany „Ghost in the Shell”. Czy w ogóle martwisz się, że mogą kanibalizować twoją grę, czy uważasz, że twoja gra będzie inna niż ich?

Cyberpunkowy klimat stał się trendem w wielu projektach gier, a gatunek ten jest powszechnie przypisywany mandze „Ghost in the Shell”. Ale ponieważ nasza gra jest bezpośrednio inspirowana oryginalnym anime „Stand Alone Complex”, zobaczysz nie tylko znajome postacie i lokalizacje, ale daje to „First Assault” inną atmosferę i doświadczenie w porównaniu z innymi grami z elementami cyberpunkowymi.

„Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault” zostanie wydany w 2016 roku, ale jest teraz grywalny we wczesnym dostępie. Aby zapisać się do niego lub do jakichkolwiek późniejszych testów beta, odwiedź FirstAssaultGame.com



Wybór Redakcji